GURPSよろず - 冒険中に発明する
有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
 ベーシックセット第17章「科学技術とアーティファクト」p.450/130「発明品」より。

冒険中に発明する(GADGETEERING DURING ADVENTURES) B451P/131P

 発明家は冒険の最中に遭遇した発明品を、分析したり改造したりできます。

分析(Analysis)

[[分析>冒険中に発明する#Analysis]]
 不思議な装備の正体を見極めるためには、その品物を一から発明するための発想判定と同じ判定を行ないます。同じ技能と修正を用います。これには発明家なら1D×10分、超発明家なら1D分かかります。

改造(Modification)

[[改造>冒険中に発明する#Modification]]
 発明品を分析するのに成功したら、発明家はそれを改造することが出来ます。その品物の試作判定であるかのように判定を行ないます。同じ技能と修正を用います。これには発明家なら1D時間、超発明家なら1D×10分かかります。機能の改造はすべてGMの許可が必要です!