2015年4月30日に発売予定のPlayStation®Vita用、学園ダンジョンRPG「東京新世録 オペレーションバベル」攻略を目的としたWikiです。


職業スキル

  1. 覚えた時点で永続的に効果のあるパッシブスキル
  2. スキルコマンドから使用してから効果のあるアクティブスキル
どちらもその職業に就いている間しか覚えてなく、転職すると忘れる。
習得レベルは固定で、確実にそのLvで覚えることができる。

戦術士スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
集中Lv7アクティブ自身1ターンを集中に費やし、次ターン以降「要事前の集中」と書かれたスキルを使用可能にする。
ラッシュLv7アクティブ敵1グループグループ内不特定対象に対し3回攻撃を行う。
攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。
要事前の集中
ファイナルガッツLv14パッシブ自身瀕死に至るダメージを受けた時に発動し、残HP1で耐える。防御時は発動率が大幅に上昇する
バーサクLv21アクティブ敵1グループグループ内不特定対象に対し5回攻撃を行う。
攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。
要事前の集中
スマッシュLv28アクティブ敵単体特大ダメージを与える物理攻撃。ただし命中率が大幅に悪化する。
ジェノサイドLv35アクティブ敵1グループグループ内不特定対象に対し7回攻撃を行う。
攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。
要事前の集中

魔術師スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
アンチエナジーLv1パッシブ自身自身の物理攻撃に、超常体(エクトプラズマ)への種別特効を付与する。
ブートキャストLv7アクティブ敵1グループ体内の余剰マナを放出して攻撃する。レベルアップと共に威力と攻撃対象数が増加。戦闘内で連続使用すると、その都度ダメージが低下してゆく
集中Lv14アクティブ自身1ターンを集中に費やし、次ターン以降「要事前の集中」と書かれたスキルを使用可能にする。
マジックバーストLv14アクティブ自身次に唱えるスペルの効果を強化する。要事前の集中、1度集中をすれば以後は連続使用可能
オートバーストWLv22パッシブ自身自身の唱えるWIZコードのスペル効果が常時強化される。他のスペル強化と併用可能
ファストキャストLv34アクティブ自身選択したスペルを同一ターン内に2回連続で使用する。MPは2回分消費される。

聖術師スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
リフレッシュLv7パッシブ自身時間経過(=アビス内を歩く)でMPが回復する。レベルアップに伴いMP回復に要する歩数が減少。
マナデコードLv14アクティブ自身・味方一人自分と対象の現在MPを入れ替える。
マナシールドLv21アクティブ味方全員敵の攻撃を防ぐ障壁を張る。レベルアップに伴い障壁の耐久力が増加。
オートバーストHLv28パッシブ自身自身の唱えるHEALコードのスペル効果が常時強化される。
マナリアライズLv35パッシブ自身時間経過(=戦闘ターンの経過)でMPが回復する。神秘性が高いほど回復に要するターンが短くなる。

学術師スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
学術技能強化Lv1パッシブ自身ロック解除やトラップの識別、解除がしやすくなる。
コード識別Lv1アクティブ未鑑定アイテム未鑑定のアイテムを識別できるようになる。
ファストユーズ ILv8アクティブ自身選択した消費アイテムを1度に2個連続で使用する。
ブレインスパイアLv15アクティブ味方全員ユニオンゲージを回復する。失敗時は減少する。
サルベージLv22パッシブコードチップ等 敵から良いアイテムを入手しやすくなる。
ファストユーズ IILv29アクティブ自身選択した消費アイテムを1度に3個連続で使用する。
ファストユーズ IIILv36アクティブ自身選択した消費アイテムを1度に5個連続で使用する。

射術師スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
エイミングLv4パッシブ自身対象が「敵単体」の行動を行う際、グループ内の任意の敵を選べるようになる。
狙撃Lv7アクティブ/パッシブ自身・敵単体弓矢装備時、「戦う」が「狙撃」にパワーアップ。狙撃には「命中率上昇」「クリティカル付与」「攻撃対象の耐久を半減してダメージ算出」といった効果がある。
ピアースLv14パッシブ自身・敵単体弓矢または槍装備時、確率で攻撃が貫通。
選択対象より後列にいる敵1体にもダメージを与えるようになる。
乱れ撃ちLv21アクティブ敵1グループグループ内不特定対象に3回攻撃。
攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。
超集中Lv28アクティブ自身1ターンを集中に費やし、次ターン以降「超狙撃」スキルを使用可能にする。ダメージを受けると効果が切れる
超狙撃Lv28アクティブ敵単体狙撃の効果は全て適用されたうえで、「必中」「ピアース発動100%」「クリティカル発動上昇」「対象の防御ダウン発動」が加わる。要事前の超集中、弓矢装備時のみ選択可能

武術師スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
斬り込み 壱Lv7アクティブ敵1グループダメージは減少するが、選択した敵グループ全員に物理攻撃を行う。射程は武器依存
デュアルウェポンLv10パッシブ自身片手持ちの武器を補助武器として装備可能になる。
修羅 表式Lv14アクティブ敵単体対象に一騎打ちをしかける。一騎打ちはレベルに応じた回数もしくは対象の物理攻撃を受けるまで繰り返される。
斬り込み 弐Lv21アクティブ敵2グループ2列分の敵グループ全員に物理攻撃を行う。射程は武器依存
修羅 裏式Lv28アクティブ敵単体対象に一騎打ちをしかける。一騎打ちはレベルに応じた回数もしくは自身か対象が倒れるまで繰り返される。
斬り込み 参Lv35アクティブ敵3グループ3列分の敵グループ全員に物理攻撃を行う。射程は武器依存。
マルチウェポンLv40パッシブ自身弓矢と鞭以外の武器を補助武器として装備可能になる。

王騎士スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
アーマービルドLv1パッシブ自身レベルアップに応じて耐久が増加する。防具装備時のみ効果が発揮される。
フロントガードLv4パッシブ自身・後列の味方一人習得者が前列にいる時に確率発動し、後列のキャラへの物理攻撃を身代わりとなって受ける。防御時は発動率が大幅に上昇する
プロヴィデンスLv7アクティブ敵単体敵1体に耐久力無視の攻撃を行う。使用ターン中は自身の耐久力が悪化する
イージスLv14アクティブ味方全員使用ターンの間半防御状態となったうえで、別の隊員への単体攻撃を身代わりとなって受ける。グループまたは全体への攻撃と、一部のスキルは防げない
ホーリーガードLv21パッシブ自身状態異常「麻痺」「躁鬱」「瀕死」「滅化」に対する完全耐性を得る。
プロヴィデンスIILv28アクティブ/パッシブ自身・敵単体敵1体に命中しやすい耐久力無視の攻撃を行う。使用ターン中は自身の耐久力が悪化する

暗術士スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
神速Lv1パッシブ自身レベルアップに応じて防御値が強化される。防具装備の有無で効果が変化する。
必殺Lv4パッシブ自身素手攻撃時にはクリティカル付与、武器装備時は攻撃ヒット数の増加(+1回)が確率発動するようになる。
隠れるLv7アクティブ/パッシブ自身1ターンを隠身に費やし、自身を「隠れる」状態にする。戦闘開始時、行動消費なしで自動発動することもある。
「隠れる」状態のキャラは次ターン以降暗撃系スキルを使用できるようになる。
また、敵の単体攻撃のターゲットにならない(全体攻撃は食らってしまう)。
暗撃 迅Lv7アクティブ敵単体「隠れる」状態時に使用可能な奇襲攻撃。対象の耐久を無視してダメージを計算し、命中率も上昇する。
空蝉Lv17パッシブ自身攻撃を受け流して無効化する。確率発動。防御時は発動率が大幅に上昇する。
暗撃 斬Lv27アクティブ/パッシブ自身・敵単体強化された暗撃を放てるようになる。暗撃 迅の効果にスキル「必殺」の発動率上昇効果が加わる。

拳法士スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
鉄壁Lv1パッシブ自身レベルアップに応じて耐久力が増加。防具装備の有無で効果が変化する。被ダメージ半減の効果が確率発動するようになる
素手攻撃強化Lv1パッシブ自身レベルアップに応じて素手時の攻撃力が増加する。
反撃Lv4パッシブ自身・敵単体敵の物撃を受けた後、カウンターが確率発動するようになる。
集中Lv7アクティブ自身1ターンを集中に費やし、次ターン以降「要事前の集中」と書かれたスキルを使用可能にする。
連撃三段Lv7アクティブ敵単体敵1体に3回連続攻撃。要事前の集中
連撃四段Lv21アクティブ敵単体敵1体に4回連続攻撃。要事前の集中
連撃五段Lv35アクティブ敵単体敵1体に5回連続攻撃。要事前の集中

召術士スキル

スキル名習得Lvタイプ対象効果備考
契約Lv1アクティブ敵単体敵を捕え、異形兵として使役できるようになる。レベルアップに応じて最大捕獲可能数が増加
邪視Lv1アクティブ敵単体選択した敵のHPをグラフで表示する。行動消費なし
解約Lv7アクティブ異形兵異形兵との契約を任意に解除する。
陣印Lv14アクティブ異形兵戦闘中の異形兵と、予備の異形兵を入れ替える。
結界Lv21アクティブ自身・異形兵異形兵のHPと状態異常を回復する。使用ターン中は異形兵が逃亡しない。
召籠Lv28パッシブ異形兵異形兵をデータ籠に収納し、アビスを出ても自動解約されないようにする。

ユニオンスキル

パーティを組んでいて必要量のユニオンゲージが溜まっている時、戦闘時ターン開始前に使える協力技のこと。
スキルを覚えるタイミングは、最大ユニオンゲージがユニオンスキル消費ポイントになる時で、最大値が減少すれば使用できなくなる。
系統を切り替えるのに1ターン消費していたが,今回はユニオンゲージがあればどの系統もいつでも使える。
戦局に応じてスキルを使い分けていける。

ユニオンスキル一覧

スキル名タイプ対象消費P効果備考
総員特攻IBRAVE15.0隊全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。命中率低下 大。敵は防御行動、防御スキルで回避することがある
総員特攻IIBRAVE30.0隊全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。命中率低下 中。
総員特攻IIIBRAVE45.0隊全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。命中率低下 小。
集撃命令IBRAVE10.0隊全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃をします。攻撃力低下 大。
集撃命令IIBRAVE25.0隊全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃をします。攻撃力低下 中。
集撃命令IIIBRAVE40.0隊全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃をします。攻撃力低下 小。
マジックシェルIMAGIC味方15.01ターンの間、敵のすべての攻撃を緩和するマジックウォールを作ります。
マジックシェルIIMAGIC味方25.02ターンの間、敵のすべての攻撃を緩和するマジックウォールを作ります。
マジックシェルIIIMAGIC味方40.03ターンの間、敵のすべての攻撃を緩和するマジックウォールを作ります。
バーストアレイドIMAGIC味方10.0発動後1発目までのスペル効果が強化されます。強化されないスペルもあります。
バーストアレイドIIMAGIC味方20.0発動後2発目までのスペル効果が強化されます。強化されないスペルもあります。
バーストアレイドIIIMAGIC味方30.0発動後3発目までのスペル効果が強化されます。強化されないスペルもあります。
エスケープコードACADEMY味方5.0異形から必ず逃走します。ただしイベント中の戦闘では成功しません。
ファストコードIACADEMY味方10.01ターン目に全員が必ず先制攻撃をします。
ファストコードIIACADEMY味方25.01、2ターン目に全員が必ず先制攻撃をします。
ファストコードIIIACADEMY味方40.01、2、3ターン目に全員が必ず先制攻撃をします。
スロウコードIACADEMY15.0敵1グループの動きを低下させ、敵が逃げられなくなる。効果 小。
スロウコードIIACADEMY30.0敵1グループの動きを低下させ、敵が逃げられなくなる。効果 中。
スロウコードIIIACADEMY45.0敵1グループの動きを低下させ、敵が逃げられなくなる。効果 大。

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