最終更新:ID:eCR/rmQ30g 2015年01月13日(火) 16:29:56履歴
- 覚えた時点で永続的に効果のあるパッシブスキル
- スキルコマンドから使用してから効果のあるアクティブスキル
習得レベルは固定で、確実にそのLvで覚えることができる。
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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集中 | Lv7 | アクティブ | 自身 | 1ターンを集中に費やし、次ターン以降「要事前の集中」と書かれたスキルを使用可能にする。 | |
ラッシュ | Lv7 | アクティブ | 敵1グループ | グループ内不特定対象に対し3回攻撃を行う。 攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。 | 要事前の集中 |
ファイナルガッツ | Lv14 | パッシブ | 自身 | 瀕死に至るダメージを受けた時に発動し、残HP1で耐える。 | 防御時は発動率が大幅に上昇する |
バーサク | Lv21 | アクティブ | 敵1グループ | グループ内不特定対象に対し5回攻撃を行う。 攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。 | 要事前の集中 |
スマッシュ | Lv28 | アクティブ | 敵単体 | 特大ダメージを与える物理攻撃。ただし命中率が大幅に悪化する。 | |
ジェノサイド | Lv35 | アクティブ | 敵1グループ | グループ内不特定対象に対し7回攻撃を行う。 攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。 | 要事前の集中 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 | |
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アンチエナジー | Lv1 | パッシブ | 自身 | 自身の物理攻撃に、超常体(エクトプラズマ)への種別特効を付与する。 | ||
ブートキャスト | Lv7 | アクティブ | 敵1グループ | 体内の余剰マナを放出して攻撃する。レベルアップと共に威力と攻撃対象数が増加。 | 戦闘内で連続使用すると、その都度ダメージが低下してゆく | |
集中 | Lv14 | アクティブ | 自身 | 1ターンを集中に費やし、次ターン以降「要事前の集中」と書かれたスキルを使用可能にする。 | ||
マジックバースト | Lv14 | アクティブ | 自身 | 次に唱えるスペルの効果を強化する。 | 要事前の集中、1度集中をすれば以後は連続使用可能 | |
オートバーストW | Lv22 | パッシブ | 自身 | 自身の唱えるWIZコードのスペル効果が常時強化される。 | 他のスペル強化と併用可能 | |
ファストキャスト | Lv34 | アクティブ | 自身 | 選択したスペルを同一ターン内に2回連続で使用する。MPは2回分消費される。 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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リフレッシュ | Lv7 | パッシブ | 自身 | 時間経過(=アビス内を歩く)でMPが回復する。レベルアップに伴いMP回復に要する歩数が減少。 | |
マナデコード | Lv14 | アクティブ | 自身・味方一人 | 自分と対象の現在MPを入れ替える。 | |
マナシールド | Lv21 | アクティブ | 味方全員 | 敵の攻撃を防ぐ障壁を張る。レベルアップに伴い障壁の耐久力が増加。 | |
オートバーストH | Lv28 | パッシブ | 自身 | 自身の唱えるHEALコードのスペル効果が常時強化される。 | |
マナリアライズ | Lv35 | パッシブ | 自身 | 時間経過(=戦闘ターンの経過)でMPが回復する。神秘性が高いほど回復に要するターンが短くなる。 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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学術技能強化 | Lv1 | パッシブ | 自身 | ロック解除やトラップの識別、解除がしやすくなる。 | |
コード識別 | Lv1 | アクティブ | 未鑑定アイテム | 未鑑定のアイテムを識別できるようになる。 | |
ファストユーズ I | Lv8 | アクティブ | 自身 | 選択した消費アイテムを1度に2個連続で使用する。 | |
ブレインスパイア | Lv15 | アクティブ | 味方全員 | ユニオンゲージを回復する。失敗時は減少する。 | |
サルベージ | Lv22 | パッシブ | コードチップ等 敵から良いアイテムを入手しやすくなる。 | ||
ファストユーズ II | Lv29 | アクティブ | 自身 | 選択した消費アイテムを1度に3個連続で使用する。 | |
ファストユーズ III | Lv36 | アクティブ | 自身 | 選択した消費アイテムを1度に5個連続で使用する。 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 | |
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エイミング | Lv4 | パッシブ | 自身 | 対象が「敵単体」の行動を行う際、グループ内の任意の敵を選べるようになる。 | ||
狙撃 | Lv7 | アクティブ/パッシブ | 自身・敵単体 | 弓矢装備時、「戦う」が「狙撃」にパワーアップ。 | 狙撃には「命中率上昇」「クリティカル付与」「攻撃対象の耐久を半減してダメージ算出」といった効果がある。 | |
ピアース | Lv14 | パッシブ | 自身・敵単体 | 弓矢または槍装備時、確率で攻撃が貫通。 選択対象より後列にいる敵1体にもダメージを与えるようになる。 | ||
乱れ撃ち | Lv21 | アクティブ | 敵1グループ | グループ内不特定対象に3回攻撃。 攻撃対象は攻撃1回ごとにランダムで選ばれる。 | ||
超集中 | Lv28 | アクティブ | 自身 | 1ターンを集中に費やし、次ターン以降「超狙撃」スキルを使用可能にする。 | ダメージを受けると効果が切れる | |
超狙撃 | Lv28 | アクティブ | 敵単体 | 狙撃の効果は全て適用されたうえで、「必中」「ピアース発動100%」「クリティカル発動上昇」「対象の防御ダウン発動」が加わる。 | 要事前の超集中、弓矢装備時のみ選択可能 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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斬り込み 壱 | Lv7 | アクティブ | 敵1グループ | ダメージは減少するが、選択した敵グループ全員に物理攻撃を行う。 | 射程は武器依存 |
デュアルウェポン | Lv10 | パッシブ | 自身 | 片手持ちの武器を補助武器として装備可能になる。 | |
修羅 表式 | Lv14 | アクティブ | 敵単体 | 対象に一騎打ちをしかける。 | 一騎打ちはレベルに応じた回数もしくは対象の物理攻撃を受けるまで繰り返される。 |
斬り込み 弐 | Lv21 | アクティブ | 敵2グループ | 2列分の敵グループ全員に物理攻撃を行う。 | 射程は武器依存 |
修羅 裏式 | Lv28 | アクティブ | 敵単体 | 対象に一騎打ちをしかける。 | 一騎打ちはレベルに応じた回数もしくは自身か対象が倒れるまで繰り返される。 |
斬り込み 参 | Lv35 | アクティブ | 敵3グループ | 3列分の敵グループ全員に物理攻撃を行う。 | 射程は武器依存。 |
マルチウェポン | Lv40 | パッシブ | 自身 | 弓矢と鞭以外の武器を補助武器として装備可能になる。 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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アーマービルド | Lv1 | パッシブ | 自身 | レベルアップに応じて耐久が増加する。防具装備時のみ効果が発揮される。 | |
フロントガード | Lv4 | パッシブ | 自身・後列の味方一人 | 習得者が前列にいる時に確率発動し、後列のキャラへの物理攻撃を身代わりとなって受ける。 | 防御時は発動率が大幅に上昇する |
プロヴィデンス | Lv7 | アクティブ | 敵単体 | 敵1体に耐久力無視の攻撃を行う。 | 使用ターン中は自身の耐久力が悪化する |
イージス | Lv14 | アクティブ | 味方全員 | 使用ターンの間半防御状態となったうえで、別の隊員への単体攻撃を身代わりとなって受ける。 | グループまたは全体への攻撃と、一部のスキルは防げない |
ホーリーガード | Lv21 | パッシブ | 自身 | 状態異常「麻痺」「躁鬱」「瀕死」「滅化」に対する完全耐性を得る。 | |
プロヴィデンスII | Lv28 | アクティブ/パッシブ | 自身・敵単体 | 敵1体に命中しやすい耐久力無視の攻撃を行う。 | 使用ターン中は自身の耐久力が悪化する |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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神速 | Lv1 | パッシブ | 自身 | レベルアップに応じて防御値が強化される。防具装備の有無で効果が変化する。 | |
必殺 | Lv4 | パッシブ | 自身 | 素手攻撃時にはクリティカル付与、武器装備時は攻撃ヒット数の増加(+1回)が確率発動するようになる。 | |
隠れる | Lv7 | アクティブ/パッシブ | 自身 | 1ターンを隠身に費やし、自身を「隠れる」状態にする。戦闘開始時、行動消費なしで自動発動することもある。 「隠れる」状態のキャラは次ターン以降暗撃系スキルを使用できるようになる。 また、敵の単体攻撃のターゲットにならない(全体攻撃は食らってしまう)。 | |
暗撃 迅 | Lv7 | アクティブ | 敵単体 | 「隠れる」状態時に使用可能な奇襲攻撃。対象の耐久を無視してダメージを計算し、命中率も上昇する。 | |
空蝉 | Lv17 | パッシブ | 自身 | 攻撃を受け流して無効化する。確率発動。防御時は発動率が大幅に上昇する。 | |
暗撃 斬 | Lv27 | アクティブ/パッシブ | 自身・敵単体 | 強化された暗撃を放てるようになる。 | 暗撃 迅の効果にスキル「必殺」の発動率上昇効果が加わる。 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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鉄壁 | Lv1 | パッシブ | 自身 | レベルアップに応じて耐久力が増加。防具装備の有無で効果が変化する。 | 被ダメージ半減の効果が確率発動するようになる |
素手攻撃強化 | Lv1 | パッシブ | 自身 | レベルアップに応じて素手時の攻撃力が増加する。 | |
反撃 | Lv4 | パッシブ | 自身・敵単体 | 敵の物撃を受けた後、カウンターが確率発動するようになる。 | |
集中 | Lv7 | アクティブ | 自身 | 1ターンを集中に費やし、次ターン以降「要事前の集中」と書かれたスキルを使用可能にする。 | |
連撃三段 | Lv7 | アクティブ | 敵単体 | 敵1体に3回連続攻撃。 | 要事前の集中 |
連撃四段 | Lv21 | アクティブ | 敵単体 | 敵1体に4回連続攻撃。 | 要事前の集中 |
連撃五段 | Lv35 | アクティブ | 敵単体 | 敵1体に5回連続攻撃。 | 要事前の集中 |
スキル名 | 習得Lv | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
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契約 | Lv1 | アクティブ | 敵単体 | 敵を捕え、異形兵として使役できるようになる。 | レベルアップに応じて最大捕獲可能数が増加 |
邪視 | Lv1 | アクティブ | 敵単体 | 選択した敵のHPをグラフで表示する。 | 行動消費なし |
解約 | Lv7 | アクティブ | 異形兵 | 異形兵との契約を任意に解除する。 | |
陣印 | Lv14 | アクティブ | 異形兵 | 戦闘中の異形兵と、予備の異形兵を入れ替える。 | |
結界 | Lv21 | アクティブ | 自身・異形兵 | 異形兵のHPと状態異常を回復する。 | 使用ターン中は異形兵が逃亡しない。 |
召籠 | Lv28 | パッシブ | 異形兵 | 異形兵をデータ籠に収納し、アビスを出ても自動解約されないようにする。 |
パーティを組んでいて必要量のユニオンゲージが溜まっている時、戦闘時ターン開始前に使える協力技のこと。
スキルを覚えるタイミングは、最大ユニオンゲージがユニオンスキル消費ポイントになる時で、最大値が減少すれば使用できなくなる。
スキルを覚えるタイミングは、最大ユニオンゲージがユニオンスキル消費ポイントになる時で、最大値が減少すれば使用できなくなる。
系統を切り替えるのに1ターン消費していたが,今回はユニオンゲージがあればどの系統もいつでも使える。
戦局に応じてスキルを使い分けていける。
スキル名 | タイプ | 対象 | 消費P | 効果 | 備考 |
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総員特攻I | BRAVE | 敵 | 15.0 | 隊全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。命中率低下 大。 | 敵は防御行動、防御スキルで回避することがある |
総員特攻II | BRAVE | 敵 | 30.0 | 隊全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。命中率低下 中。 | |
総員特攻III | BRAVE | 敵 | 45.0 | 隊全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。命中率低下 小。 | |
集撃命令I | BRAVE | 敵 | 10.0 | 隊全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃をします。攻撃力低下 大。 | |
集撃命令II | BRAVE | 敵 | 25.0 | 隊全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃をします。攻撃力低下 中。 | |
集撃命令III | BRAVE | 敵 | 40.0 | 隊全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃をします。攻撃力低下 小。 | |
マジックシェルI | MAGIC | 味方 | 15.0 | 1ターンの間、敵のすべての攻撃を緩和するマジックウォールを作ります。 | |
マジックシェルII | MAGIC | 味方 | 25.0 | 2ターンの間、敵のすべての攻撃を緩和するマジックウォールを作ります。 | |
マジックシェルIII | MAGIC | 味方 | 40.0 | 3ターンの間、敵のすべての攻撃を緩和するマジックウォールを作ります。 | |
バーストアレイドI | MAGIC | 味方 | 10.0 | 発動後1発目までのスペル効果が強化されます。強化されないスペルもあります。 | |
バーストアレイドII | MAGIC | 味方 | 20.0 | 発動後2発目までのスペル効果が強化されます。強化されないスペルもあります。 | |
バーストアレイドIII | MAGIC | 味方 | 30.0 | 発動後3発目までのスペル効果が強化されます。強化されないスペルもあります。 | |
エスケープコード | ACADEMY | 味方 | 5.0 | 異形から必ず逃走します。ただしイベント中の戦闘では成功しません。 | |
ファストコードI | ACADEMY | 味方 | 10.0 | 1ターン目に全員が必ず先制攻撃をします。 | |
ファストコードII | ACADEMY | 味方 | 25.0 | 1、2ターン目に全員が必ず先制攻撃をします。 | |
ファストコードIII | ACADEMY | 味方 | 40.0 | 1、2、3ターン目に全員が必ず先制攻撃をします。 | |
スロウコードI | ACADEMY | 敵 | 15.0 | 敵1グループの動きを低下させ、敵が逃げられなくなる。効果 小。 | |
スロウコードII | ACADEMY | 敵 | 30.0 | 敵1グループの動きを低下させ、敵が逃げられなくなる。効果 中。 | |
スロウコードIII | ACADEMY | 敵 | 45.0 | 敵1グループの動きを低下させ、敵が逃げられなくなる。効果 大。 |
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