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基礎ルール

  • 全ての効果発動順序は攻撃側の後に防御側となる。
  • クリーチャーの能力はHPが0になると発動しない(破壊時効果を除く)。
  • どーしても詳細を知りたい時はソースを読む。

戦闘時シーケンス

記述ルール

記号意味
(I)アイテム効果
(C)クリーチャー効果
(M)マップ効果
[A]攻撃側
[D]防御側

シーケンス

  • 戦闘初期処理
    • 支援効果計算(M)
    • 地形効果計算(M)
    • 察知(C)
    • アイテム使用不可チェック(C)
  • アイテム選択(攻撃防御同時に入力)
  • 攻撃準備処理
    • アイテムコスト支払い(I)
    • アイテム奪取(C)
    • アイテム破壊(I)
    • アイテム破壊(C)
    • 能力封印(C)
  • 能力適用開始
    • 結界効果(M)
    • 戦闘時攻撃系能力付加(C)
    • 戦闘時攻撃系能力付加(I)
    • 攻撃速度計算
  • 攻撃開始
続く

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