PSO2ship6で活動しているチーム、桜花乱舞のチームサイトです。

このページは...

 自分の備忘録自分の触らない分野のことだけど気になる方初心者の方に見てもらえるようなページを用意しようと思いました('ω')
 
ぶっちゃけ自分のやるクラスの関係ないとこのwikiってみないでしょ?面倒でしょ?

そういう方のためにwikiを見るのは面倒だけど要約で覚えておいたほうがいい部分と知ってるとためになるけどストレスたまるかもしれない部分の知識を置いておこうと思っています。wikiが間違ってるとこもあるので自分が知ってる範囲で修正してテキスト書いてます。

聞かれたときにこのページが出せるくらいわかりやすいページを目指していくのでぜひ見てフィードバックをください

注意:あくまでwikiを要約または自分で検証した内容がメインとなっていきます。詳細が気になった方は改めて調べることをお勧めします。

最新の内容はこちら→ウィークバレット、その効果

EP5での調整内容にウィークバレットの効果が現在(255%)からジャマー仕様(120%)への統一が発表されました。
ではこのウィークバレット一体なにを255%(120%)していたのでしょう。それをこれから見ていきましょう。

ウィークバレットは単純にダメージを255%(120%)しているわけではない
これは知っている方が多いと思いますし、やっていてもわかると思うのですが別にウィークバレットは最終的な火力を255倍にしているわけではありません。
じゃあなにを255%(120%)しているのかというと、

エネミーの部位倍率の倍率を上げています。
これはエネミーの各部位に設定されているもので、打撃、射撃、法撃の3種と6属性すべてに設定されています。これはダメージがどのくらい通るかの倍率で射撃ダメージが2.0倍だと最終ダメージも2.0倍になります。
今上にあげた例に素って考えると2.0倍の部位にウィークバレットジャマーがかかった場合
2.0×1.2=2.4
となり、本来与えるダメージと比較して40%ダメージが増加することになります。
ちなみに修正前の255%だと5.1となりおよそ3.1倍になります。正直壊れスキルでした。

とまぁこんな感じなんで修正するのは理解できます。ただ防衛の壁とかどうやって割るんだって感じも残るので正直それに合わせたHP調整が適当すぎると思いながらこの記事はおしまいです。

これまでの記事はこちら

全体に関するもの

基礎ステータスとチームツリー・ドリンク・シフタの関係

市街地イルフォとは?やり方と必要なものは?(別にまとめていたためgoogleスプレッドシートでの説明)

野良の季節緊急での先行が無駄だという話

射撃

打撃

法撃・テクニック

ザンバースについて(ザンバース警察の方は間違ってたら教えて)

ハンター


ファイター


レンジャー


ガンナー


フォース

ロッドとタリスの使い分け

テクター


ブレイバー


バウンサー

ニレンオロチ、EP4の終わりに居場所はあるか

サモナー

サモナーのサブクラス選び

各キャンディについて(パフェ、ロール編)

メロンがマロン以下である理由

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