D.VA
・生身の時の近接攻撃ダメージが30→100に上昇
・ディフェンスマトリクスの範囲が10%増加
・ブースターの持続時間が2秒→4秒に増加、スピードが25%増加
・メックから脱出する際に上方に15m/s、入力している方向に10m/sの速度を得る
ものすごいバフです。中身を監禁しにくくなったのが大きいですね。ブースターに関してはもちろんバフなんですがあまりに使い勝手が違いすぎて困惑しそう。
オリーサ
・HPがヘルス200アーマー250→ヘルス1アーマー399に変更
・クリスマスの帽子を装着
・プロテクティブバリアの耐久値が600→300、CTが10→8に変更
・フュージョンドライバーの移動速度低下が廃止
・フォーティファイの持続時間が4→6に増加、使用中のヘッドショット無効が廃止
・ストップのCTが6→4に減少
他の多くのタンクもそうなっていますが、耐久力(特にバリアの)を下げてより攻撃的な調整を施すという内容になっています。オリーサに関しては4秒ストップと移動速度低下廃止はちょっとやりすぎなバフですが防衛スキル2種の変更がナーフ気味で評価が難しいところ。
ラインハルト
・アーマーが200→225に増加(総ヘルスは500→525に増加)
・バリアフィールドの耐久値が1600→2000に増加
・ファイアストライクが2個持ちになり、1つのダメージは100→80に減少、衝撃波のスピードが100%増加
・アースシャターの転倒時間が2.5秒→3秒に増加し、ハンマーを振り下ろした地点の周囲
1.75m(初期パッチでは1.5m)に400ダメージの判定が発生するようになる
・相手のアースシャターをバリアでブロックすると「恥をかいたな(英語版はYou shame yourself. 実際の日本語版音声がどうなっているか未確認)」というボイスラインが流れ、専用のキルフィードが発生
担当クリエイターのFlatsがハルトメインということもあってえげつないバフまみれとなっています。ファイアストライクの調整はよりハルトが攻撃に参加できる機会を増やしつつ悪名高いウィンドウストライクのワンショットを無くしている(ワンショットにならなくても2発飛んでくるので悪化している気がしなくもない)点で良い調整なのですが、アーマー・バリア・シャターがナーフ前の仕様に戻ったことに加えてシャターにいわゆる即死判定が追加となると通常のパッチであれば完全にOPと言える強化です。
ロードホッグ
・HPが600→500に減少
・スクラップガンのペレットごとのダメージが6.6→5.0に減少(全ヒット時165→125)
・チェインフックヒット時のダメージが30→80に増加、CTが8→6に減少
・テイクアブリーザーの回復量が300→250に減少
・ホールホッグ使用時に真下を向いているとロードホッグが上昇するようになる
Flatsはロードホッグが嫌いなようで、この一律強化パッチにあって悲しくなるほどの弱体化が施されてしまっています。皆さんの中にも経験者が多いであろう「ホッグ釣り」ワークショップの保険用ultが使えるようになっているのが面白いところ。
シグマ
・ヘルスが300→400に増加、シールドと合わせて500HP
・空中でジャンプ長押しするとゆっくりと降下するようになる
・エクスペリメンタル・バリアの廃止(It is experimental after all... はこれがエクスペリメンタルパッチでありすぐに実装するつもりがないことと、設定上このアビリティがシグマの実験のひとつであって成功したり失敗したりすることのダブルミーニングでしょう)
・アクリーションの直撃ダメージが30→40、爆風ダメージが40→50に増加、ディフェンスマトリクスのような反射アビリティを貫通しなくなる
・アクリーション使用時に「イエス」というボイスラインが流れる(英語版音声はYep. に近く、アメリカのレコードレーベルYep Rocとシグマの岩(rock)をかけた”Yep Rock”のミームネタと思われます)
・キネティックグラスプのCTが12→8に減少、使用中に移動速度が100%増加
バリア以外のアビリティには純粋なバフが入っていますがバリアが無くなったのが痛すぎます。かなりネタに走った調整であり、ライブサーバーにこのまま実装されることはまずないでしょう。
ウィンストン
・ウィンストンに対するノックバック効果が30%減少するようになる
・ウィンストンはバリアやタレットなどの展開型の対象に対して通常より100%多くダメージを与えるようになる
・ジャンプパックの速度が
10%(初期パッチでは30%)増加し、飛び上がる際に周囲4m以内の敵に最大100ダメージを与えるようになる
・プライマルレイジ発動時にHPが1000ではなく1500になるようになる
ジャンプパックの調整が実は罠で、小ジャンプが事実上不可能になってしまいました。数値の面で見るととんでもないバフをいくつももらっているにも関わらず同パッチでのハルトやボールほどの壊れ感はありません。※ジャンプパックの速度増加が追加パッチで抑えられ、これまでに近い使用感に戻りました。エイプリルフールパッチのバリアが受けたダメージをultチャージ変換+ultのダメージが一発90のウィンストンが強すぎたのでそっちを復活させてほしい人も多そう。
レッキングボール
・グラップリングクローを3.5秒以上刺したままにできなくなる
・最高速で衝突した際のダメージが50→40に減少
・ボール時により機敏に動けるようになり
(追加パッチで方向転換の速さがやや低下)、ジャンプの高さが100%増加
・パイルドライバーのダメージが100〜20→80〜15に減少し、CTが10→8に減少、より低い位置で発動できるようになる
・アダプティブシールドの持続時間が9→12秒に増加、CTが15→12に減少、効果範囲の敵1人から得られるシールドが75→50に減少
ナーフばかりが並んでいるようにも見えますが、ボール状態の機動力増加が想像をはるかに超えており、最高速での鋭角なコーナリングや間隔の短いダブルブープ、ジャンプ力強化で可能になった壁大ジャンプなど、これまで以上にアンタッチャブルなキャラクターとなっています。地形にかかわらず8秒ごとに発動できるようになったパイルと合わせて超絶強化と言ってよい内容です。
ザリア
・パーティクルキャノン(メイン)の最低ダメージが75→85に増加
・パーティクルキャノン(サブ)の自傷ダメージが廃止、あらゆる対象へのノックバックが150%増加
・パーティクルバリア&バリアショットの耐久値が200→250に増加、バブルのサイズが50%増加
ザリアも通常パッチならtier1入り間違いなしのバフを貰っています。バリアの強化でエネルギーを非常に集めやすくなったほか、ダメージか消えているのになぜか可能なバウンスジャンプでかなり高い位置まで移動できるようになりました。真上にサブを撃って自身への着弾時に同時に真下にもう一発撃ってジャンプするダブルバウンスジャンプではバティストの大ジャンプを超える高さまで飛び上がることができるようです。