- ガードキャンセル(ガード中6+A+B同時押し。ゲージ50消費)
- A連打3段目のモーションなので広い範囲をカバーできる。通称ガーキャン
- 入力と同時に無敵+ガードポイント状態になる(全キャラ共通)
よって逆ギレ同様硬直の短い技には無力なので、よく見てから使いたい。
以下2種は感電状態でも実行可能な行動。ぜひ覚えておこう。
- クイックエスケープ(A+C)、
- 投げ以外に無敵の前進移動。使う場所を考えれば相手の攻めを捌く手段として有効。
- ジャンプからの攻めに対しては地上の相手を投げる選択肢がないため、それなりに低リスクで拒否できる。
- ラビリスは防御手段に乏しく、これを上手く使わないとならない部分が多く存在する。
- 出始めには無敵時間が付いていないため、基本的に起き上がりでは使わないこと。
- ミニジャンプ(2+A+C)
- 即座に空中判定になるので投げ対策になる。動作の後半ならジャンプ攻撃や空中スキルが使える。
- 着地硬直が長いが、(SPor覚醒含む)スキルでのキャンセルが可能。
- 読み合いの一環であり、この行動は動けなくなる箇所が多いので多用はしないこと。