最終更新:ID:ZLaNgnz+6g 2014年08月31日(日) 21:27:58履歴
「2A」や「236+B」などのコマンド表記について:
格闘ゲームではスティックの入力方向を、
|||| 789
||N|| ⇒ 456
|||| 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)B」と表したい時は「236(+)B」という感じです。
また、空中・ジャンプ絡みで何かする場合は頭にJを付けます。
(空中でAを出す場合はJA、2Aを出すならJ2Aといった案配です。
なお、ジャンプキャンセルとジャンプC攻撃を区別するため、ジャンプキャンセルをjc、ジャンプC攻撃をJCと記入するケースもあります。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
格闘ゲームではスティックの入力方向を、
|||| 789
||N|| ⇒ 456
|||| 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)B」と表したい時は「236(+)B」という感じです。
また、空中・ジャンプ絡みで何かする場合は頭にJを付けます。
(空中でAを出す場合はJA、2Aを出すならJ2Aといった案配です。
なお、ジャンプキャンセルとジャンプC攻撃を区別するため、ジャンプキャンセルをjc、ジャンプC攻撃をJCと記入するケースもあります。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
- キャラ本体による攻撃。威力は低いが発生が早く、硬直も少ないのが強み。
- 立ちAはボタンを連打することで連打コンボが出せる。
- 全キャラに共通して以下のような性能を持っていることが多い。
- しゃがみAは下段技(立ちガードできない)。
- ジャンプAは横方向に攻撃し、空対空として使える。
- キャラ本体による攻撃。発生は遅く硬直も長いが、威力は高い。
- 全キャラに共通して以下のような性能を持っていることが多い。
- しゃがみBは上方向に強く、対空技として使える。
- 空中に対しての無敵判定もある。GGの上半身無敵か、BBのジャンプ攻撃に対する無敵のどちらか?
- ジャンプBは下方向に強く、飛び込みに使える。
- しゃがみBは上方向に強く、対空技として使える。
- ガードキャンセル、ボコスカアタック、クイックエスケープなどの全キャラ共通で出せる技のこと。
- 詳しくはシステムの項目を参照。
このページへのコメント
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0
こちらへどうぞ
ガードキャンセルやジャンプキャンセルなどの
キャンセルがよくわかりません…
格闘ゲームは初心者なので詳しく教えて下さい!
p.s
フェイタル?カウンターって何?