最終更新:ID:AhAITDePTA 2023年08月18日(金) 19:43:36履歴
- B版:発生が高速化、5Bや足払いから繋がる。スライドダウン時間がさらに減少。タメ時の硬直減少。
- SB版:発生が高速化。
- ブフーラ貫通時(凍結ドロア)の硬直減少。テンタラフー、SPスキルの追撃以外で再び凍結しなくなった。
- 下段判定の飛び道具。ヒット時、相手を後ろに吹き飛ばし、混乱状態を付与する。
- 発生はやや遅くて硬直も長いが、弾速が早く一瞬で射程限界まで伸びる。
クー・ドロアの弱点である「下方向への薄さ」をカバー出来るが、飛ばれたらダメ。
ワンモアバースト、ワンモアキャンセル、SCで追撃化。
- C版:画面端手前で止まる。
- D版:Cより発生は遅いが、画面端まで届く。シューティングキャラを飛ばすのに使おう。
- SB版:発生が高速化。画面端まで届く。
- ノーマルヒット・ガード時に与える硬直時間が大幅に増加。ボコスカやdc5Aが連続ヒットし、ガード時dcでも有利。
- 着地する瞬間を空振りキャンセル可能。
B系、足払い、投げ、2C、クー・ドロア、テンタラフー、刹那五月雨撃ちで確認。ブフーラは不明。
- 全体:判定が再調整。やられ判定、攻撃判定が変化し、相打ちが増えた。
- B版のヒット時スライドダウン時間減少。これにより画面端ヒット時後の2A拾いが不可に。
- 高めにBドロアを空中ヒットさせた場合、fc始動のコンボ中は可能。
- B版のヒット時スライドダウン時間減少。これにより画面端ヒット時後の2A拾いが不可に。
- A版:未確認
- B版:溜め中にレバー入れで移動距離が調整可能に。ガード時のノックバック量増加し、先端当てなら確反なし?
- SB版:未確認。Bドロアの変更に伴い、現状の画面端コンボ必須パーツになった。
- 全体:凍結中の相手に当てると凍結状態を継続したまま演出へ。これにより補正関係無くキックまで繋がるようになった?
- C版:未確認
- D版:未確認
- SB版:発生が早くなり?、通常の2倍ほど突きを連打する。ケリ部分もタメ可能。合計50HITするのを確認。初段ヒットからのダメージは2000ほど。
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