アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


家庭用P4U2

Ver1.03(2014年9月24日)

  • おそらくDLCキャラ「マーガレット」を使えるようにするための配信。
    • キャラセレ画面の左上ランダム場所が消え、マーガレットのアイコンが表示されるように。
      (ランダムセレクトは△ボタンで可能)
  • ラビリスが猛獣締めでラウンドを取った時に斧色が灰色ではなく緑色になっていたバグを修正。
  • ロビーで戦績が表示されてたのが消えた。もしかしたらプレマのほうも?

Ver1.02(2014年9月10日)

  • 謎のアップデート。おそらく11日のDLCキャラ「マリー」を使えるようにするための配信。
  • バグ修正などはなし?

Ver1.01(2014年9月10日)

  • 発売日アップデート。封印されていたモードなどを解禁か。

Ver1.00(2014年9月10日)

  • 発売日前のバージョン。

AC版P4U2

Ver.2.02(2015年3月26日)

  • 「シャドウ天田乾&コロマル」のスキル「SB 絶・白狼抜刀牙」、「SB 斬・白狼抜刀牙」にて、シャドウ暴走中にも関わらず技が出せない問題を修正しました。
  • 「伊織順平」のスキル「空中SB大回転打法」にて、SPゲージを過剰消費する問題を修正しました。
  • 「マリー」のスキル「SB虚ろな憂いの記憶」がヒットした際、メッセージが多重表示される問題を修正しました。
  • 「花村陽介」の覚醒SPスキル「疾風・流れ星」にて、ヒット後にロックが外れる問題を修正しました。

Ver2.01(2015年1月29日)

  • 「ゴールデンアリーナ」モードをプレイ中のプレイヤーに乱入した場合、乱入側のプレイヤーがCPU操作となってしまう現象を修正しました。
  • 追加キャラクター(りせ・天田・足立・マリー・マーガレット)のPSRが正常に動作しない現象を修正しました。

※本アップデート後の該当キャラクターPSRの変動値に関して
本アップデート後に対象のキャラクターを選択し、NESiCA(カード)を使用しているプレイヤーと対戦を行なった場合、数試合の間、PSRの増減値が大きく変動する場合があります。
この現象に関しましては、不具合ではなく、アップデート前に正常に動作していなかったPSRの再計算を行っているために、起こる現象となります。
この現象は、対戦を重ねるにつれて通常通りの増減値になりますので、予めご理解いただけますと幸いです。

Ver2.00(2015年1月15日)

  • CS版新キャラクター「久慈川りせ」「足立透」「天田乾&コロマル」「マリー」「マーガレット」の追加
  • 全キャラクターのバトルバランスのリファイン
  • シャドウタイプの一部仕様変更
  • ゴールデンアリーナモードに新コース・新スキル追加

Ver1.11(2014年5月16日)

  • 「ゴールデンアリーナ」モードをプレイ中に、特定の条件化で乱入された場合、キャラクターがボスモードになってしまう不具合を修正しました。

Ver1.10(2014年4月25日)

システムの変更点
  • 戦闘システム
    • ガードキャンセルクイックエスケープ
      • 被フェイタルカウンターから被カウンターに変更しました。
      • 全体フレームを短くし、移動距離を伸ばしました。
    • シャドウモード
      • シャドウキャラクターの最大体力を大幅に増加しました。
      • 覚醒SPスキルがSPゲージ消費50で使用できるようにしました。
      • シャドウ暴走時、ワンモアキャンセルや各種ガードキャンセルのSP消費量を半分にしました。
      • 立ち状態からシャドウ暴走を発動した際、相手が動ける時間を設けました。
        ただし、シャドウ暴走のモーション中は完全無敵です。
        また、キャンセルで出した時は今までと変更ありません。
    • Sホールドシステム
      • ゲージが可視化されるまでの時間を短くしました。
      • ゲージがMAXから消滅するまでの時間を長くしました。
    • ボコスカフィニッシュ(C版)
      • 連打数に関係無く、フェイタルカウンターとなるよう変更しました。
  • 戦闘以外
    • トレーニングモード
      • 「←+START」で切り替えられるカウンター設定に『強制フェイタルカウンター』を追加しました。
    • 段位
      • 段位戦が発生しやすいように、段位戦発生の条件を緩くしました。
    • ナビ
      • 特定の条件下においてゲームが進行不能になる不具合を修正いたしました。
    • ゴールデンアリーナモードの追加
キャラクターの変更点
  • 鳴上悠
    • しゃがみC
      • 相手のガード硬直を短くしました。
    • ジャンプD
      • 硬直時間を短くしました。
    • 紫電一閃
      • 暗転前、暗転後の無敵を削除しました。
      • スキルブースト版のダメージを低下し、暗転後に攻撃が発生するようにしました。
    • 十文字斬り
      • スキルブースト版のダメージを低下しました。
  • 花村陽介
    • しゃがみC
      • 相手のガード硬直を短くしました。
    • 瞬転飛翔斬り
      • スキルブースト版の攻撃発生を早くし、補正を緩くしました。
    • スクカジャ
      • D版の全体硬直を大幅に長くしました。
      • スキルブースト版の全体硬直を短くしました。
  • 里中千枝
    • 立ちA
      • 相手のガード硬直を少し長くしました。
    • 立ちC
      • ダッシュから出した際にリーチが短くならないようにしました。
    • しゃがみC
      • ダッシュキャンセルを追加しました。
    • 黒点撃(C版)
      • スーパーキャンセルのタイミングをD版と同じにしました。
  • 天城雪子
    • アギ
      • A版の受身不能時間を増加しました。
      • 一定時間ホールドした場合、2回爆発するようにしました。
    • 炎の舞
      • A版のペルソナ滞在時間を短くしました。
      • ダメージを低下しました。
      • B版とスキルブースト版の始動補正を重くしました。
    • 火炎ハイブースタ
      • 全体硬直を短くしました。
  • 巽完二
    • 空中バックステップ
      • 移動値を増加しました。
    • 連打コンボ3段目
      • 移動距離を短くしました。
    • 立ちB(通常版)
      • スキルでのキャンセルを可能にしました。
    • しゃがみC
      • スキルでのキャンセルを可能にしました。
    • 巽流ケンカ殺法
      • スキルブースト版のダメージを低下しました。
  • クマ
    • 連打コンボ3段目
      • 4段目ヒット時にSPゲージ増加ボーナスが入るようにしました。
      • 4段目のジャンプキャンセルとPコンボを不可能にしました。
      • 3段目のヒット効果を4段目と同じものにしました。
    • しゃがみD、ジャンプ↓+D
      • Pコンボルートを増やし、DやジャンプDが出せる場面で出せるようにしました。
    • 足払い
      • 喰らい判定を調整しました。
    • 何が出るクマSP
      • 再使用不可能となる時間を短くし、全体フレームを短くしました。
      • ペルソナの消滅時間を短くしました。
  • 白鐘直斗
    • 立ちDD
      • レバー後ろ入れDで出した場合のみ、攻撃時に相手方向を振り向くようにしました。
    • 二連牙(空中)
      • カウンターヒット時の受身不能時間を増加しました。
    • クリティカルシュート
      • スキルブースト版のダメージを低下しました。
  • 桐条美鶴
    • 立ちA
      • ヒットバックを短くしました。
    • 足払い
      • ボタン押しっぱなしでフェイントを行った際、牽制属性に対する無敵を短くしました。
    • ブフーラ
      • 動作後半に各種クー・ドロアでキャンセル可能になりました。
  • 真田明彦
    • ダッシュ
      • ダッシュの速度を増加しました。
    • 立ちC
      • ダッシュから出した際にリーチが短くならないようにしました。
    • しゃがみC
      • 遠距離で出した場合、相手の方向に振り向くようにしました。
      • ヒット時の魔封時間を長くしました。
    • 足払い
      • サイクロンレベル0時の喰らい判定を調整しました。
    • ソニックパンチ
      • フェイタルカウンター対応技にしました。
    • サイクロンアッパー
      • Lv5の最低保証ダメージを増加しました。
  • アイギス
    • エスケープチェンジ
      • カウンターヒット時の吹き飛びを調整し、相手が受け身を取れるようにしました。
    • 七式・ラジカルキャノン
      • ボタンを離した時のみ爆発するようにしました。
    • 多連装機関砲・オリオン
      • 地上で立ち状態の相手も掴むように変更しました。
    • 天軍の神槍
      • スキルブースト版のダメージを低下しました。
      • 暗転後に攻撃が発生するようにしました。
  • エリザベス
    • しゃがみC
      • 攻撃時の前進距離を増加しました。
    • しゃがみD
      • ペルソナ攻撃が出せるまでの時間を短くしました。
    • マハジオダイン
      • 覚醒時A版、空中時の硬直を短くしました。
      • 覚醒時A版、カウンターヒット時の受身不能時間を増加しました。
    • マハブフダイン
      • A版の攻撃発生を早くしました。
    • マハガルダイン
      • D版の着地硬直を短くし、補正を緩くしました。
      • 覚醒時スキルブースト版の補正を緩くし、受け身不能時間を伸ばしました。
    • マハラギダイン
      • C版とD版使用時、ペルソナが本体の位置に戻るようにしました。
    • ランダマイザ
      • 全体硬直を短くしました。
      • 当身成立時に動作終了まで無敵になるように変更しました。
  • ラビリス
    • アックスレベル
      • 試合開幕時の色を緑にしました。
    • ストリングアーツ"宝珠"
      • ペルソナの待機時間を短くし、ダッシュキャンセルのタイミングを早くしました。
      • D版とSB版にて、弾が下に落ちるようにしました。
    • ストリングアーツ"車輪刑"
      • 動作開始から無敵にしました。
  • シャドウラビリス
    • テーラの噴炎(↑C)
      • ダメージを低下しました。
    • ティタノマキア
      • スキルブースト版の全体硬直を大幅に短くしました。
  • 岳羽ゆかり
    • フェザー☆フリップ
      • C版、D版の上昇中は飛び道具に対して無敵にしました。
      • スキルブースト版の上昇中を無敵にしました。
      • 着地硬直を短くしました。
    • フェザー☆シュート
      • 動作終了後に空中で動けるように変更しました。
      • バッドステータスの効果時間を短くしました。
      • B版のバッドステータスを魔封に変更しました。
    • ハイパー・フェザー☆シュート
      • A版の矢の速度を早くしました。
  • 伊織順平
    • 連打コンボ2段目
      • 発生を早くし、通常ガード時に立ちAから連続ガードになるようにしました。
    • しゃがみC
      • 立ちCへのPコンボルートを追加しました。
    • しゃがみD
      • 攻撃発生を早くし、全体硬直も短くしました。
    • ジャンプC
      • 受け身不能時間を増加しました。
    • ジャンプ↓D
      • 全体硬直を短くしました。
    • 超・プッシュバント
      • 硬直を減らしました。
    • 勝利の雄叫び
      • 追加10点ごとにHP&SP回復量がアップするようにしました。
  • 皆月翔
    • 立ちA
      • 硬直を増やしました。
    • 立ちD、ジャンプD
      • ↓Dで崩月斬・閃牙、翔牙、高速移動からキャンセルで出せるようにしました。
    • ジャンプD
      • 着地硬直を短くしました。
    • サバイバルナイフ
      • ナイフの残像処理を調整し、見やすくしました。
    • 崩月斬・翔牙
      • スキルブースト版の無敵を遅らせました。
    • 月面砕き
      • 最低保証ダメージを増加しました。
  • ミナヅキショウ
    • 立ちA
      • 硬直を増やしました。
    • 立ちC
      • 硬直を減らし、跳ね受け身不能時間を追加しました。
    • しゃがみC
      • 硬直を減らし、空中ヒット時に地上バウンドするようにしました。
      • ジャンプキャンセル可能になりました。
    • ジャンプC
      • 硬直を減らしました。
    • サバイバルナイフ
      • ナイフの残像処理を調整し、見やすくしました。
    • 吸魔/吸血
      • 被フェイタルカウンターから被カウンターに変更しました。
    • 煉獄の翼
      • 補正を緩くしました。

Ver1.03(2014年2月13日)

  • 1 一部のキャラクターにおいて、逆ギレアクションを特定の操作でワンモアキャンセル出来てしまう不具合を修正いたしました。
      (SPスキルおよび覚醒SPスキルの出始めをワンモアキャンセルできないようにしました。)
  • 2 NESiCAを使用した段位戦において、一部無条件に段位の昇格・降格条件に含まれる不具合を修正いたしました。
  • 3 ▼花村陽介▼
    • Sホールドシステムにて「スクカジャ」を使用後、何もしないと陽介のスクカジャゲージが減らない不具合を修正いたしました。
    • シャドウ暴走中、暴走ゲージが25%以下の時にスキルブースト版「疾風・流れ星」を出せるようにしました。
      また、スキルブースト版「疾風・流れ星」の暴走ゲージ消費量を通常のスキルブーストと同じにしました。
    • スキルブースト版「ガルダイン」にて、動作途中で地面に着地しないようにしました
  • 4 ▼里中千枝▼
    • 「チャージ」使用後、空中スキルブースト版「暴れまくり」のダメージが異常にアップする不具合を修正しました。
  • 5 ▼巽完二▼
    • 特定の条件下において「黒焦げだぁぁ!!」を行った際、ダメージなどがスキルブースト版の性能になる不具合を修正しました。
  • 6 ▼クマ▼
    • D系統を連続で出した場合、ペルソナが消えるまで飛び道具に対する無敵が削除されない不具合を修正しました。
  • 7 ▼白鐘直斗▼
    • スキルブースト版「対S事案用特殊小銃・甲型」において、2回目の暗転時にワンモアキャンセルをできなくしました。
    • 立ちDにて、ペルソナが無敵中に追加入力を行うと動作終了まで無敵となる不具合を修正しました。
  • 8 ▼アイギス▼
    • ガードキャンセルアタックからの連続技で、相手をKO出来ないようにしました。
  • 9 ▼伊織順平▼
    • 各種スキルによるクリーンヒット時、他のスキルが暴発しにくくなるように修正いたしました。

Ver1.02(2014年1月16日)

  • 1 トレーニングモードにて、ダミーの時限定で以下の機能を追加しました。
    • 【レバー→+スタートボタン】:相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」→「ジャンプ」の設定。
    • 【レバー←+スタートボタン】:カウンターヒットの設定。
    • 【レバー↓+スタートボタン】:ポジションリセット&開始位置の選択。
  • 2 各種CPU戦時、「4ボタン+スタートボタンを押しっぱなし」で
    • HPとタイムカウントが高速で減少する機能を追加しました。
  • 3 「Sホールドシステム」のボタン入力に関して、入力受付を改善しました。
  • 4 シャドウタイプにて、ダメージ中のSPゲージ増加率を攻撃時と同じにしました。
  • 5 戦闘中の背景に関して、低確率で別のステージが出現するようにしました。
  • 6 勝利画面にて、獲得EXPの最大表示桁数を変更しました。
  • 7 一部SE、ボイス音量を修正しました。
  • 8 ゲーム進行、データ保持、処理落ちに関する不具合を修正しました。
  • 9 アーケードモードのテキスト誤字を修正しました。
  • 10 ▼岳羽ゆかり▼
    • スキルブースト版「マハガル」が複数回矢を跳ね返さないように修正しました。
    • 一部「フェザー☆ボム」が自動で爆発する不具合を修正しました。
  • 11 ▼真田明彦▼
    • 一部C版「ウェービング」にて、SPゲージ溜まらない不具合を修正しました。
    • スキルブースト版「ダッキング」「ウェービング」の表示に関する不具合を修正しました。
  • 12 ▼シャドウラビリス▼
    • 一部「公開処刑」にて相手が長時間拘束される不具合を修正しました。
  • 13 ▼エリザベス▼
    • B版およびスキルブースト版の「ランダマイザ」のコマンド入力受付を修正しました。
  • 14 ▼ミナヅキショウ▼
    • デフォルトカラーを調整いたしました。
  • 15 店舗様向け情報
    • トレーニングモードの制限時間をテストモードから変更できるようにしました。

Ver1.01(2013年12月16日)

  • 1 プレイアブルキャラクター“ミナヅキショウ”の追加
  • 2 ゲームモード“トレーニングモード”の追加
  • 3 キャラクターセレクトにて、ナビの初期位置を記憶するようにしました。
  • 4 SPスキルブーストと一撃必殺技の入力優先度を修正いたしました。
  • 5 連打コンボのバーストゲージボーナスに関する不具合を修正しました。
  • 6 特定の状況にて、乱入演出が残ってしまう現象を修正しました。
  • 7
    • ▼スコアアタックモード▼
      2P側コンティニュー時、クリアタイムにペナルティが入らない不具合を修正しました。
      選択したナビゲーションが反映されるようになりました。
  • 8 ▼エリザベス▼
    • ランダマイザによる不具合を修正しました。
  • 9 ▼白鐘直斗▼
    • ムドオンによる不具合を修正しました。
    • 狙撃から最速で立ちDが出ない不具合を修正しました。
  • 10 ▼花村陽介▼
    • スクカジャによるSP増加率の不具合を修正しました。
  • 11 ▼里中千枝▼
    • 覚醒時の連打コンボによる不具合を修正しました。
  • 12 ▼クマ▼
    • 何が出るクマSPに関する不具合を修正しました。
  • 13 ▼アイギス▼
    • ダメージ時のオルギアゲージに関する不具合を修正しました。
    • キャンセルオルギアブーストに関する不具合を修正しました。
  • 14 ▼岳羽ゆかり▼
    • マハガルーラによる不具合を修正しました。
    • 各種弓矢攻撃の耐久力に関する不具合を修正しました。
  • 15 ▼伊織順平▼
    • KO後のボールカウンター増加に関する不具合を修正しました。
    • SPスキルのボールカウンター増加に関する不具合を修正しました。

P4U

Ver1.03(2012年9月30日)(家庭用)

  • 雪子のガード不能バグ(ガードキル永続化)が修正。
    • その他のバグなどは修正されていない模様。

Ver1.02(2012年5月)

システムの変更点
  • 連打コンボ
    • 試合終了後に、連打コンボ3段目をヒットさせてもバースト増加ボーナスが得られなくなりました。
  • スキルブースト
    • 使用時、SPゲージ上昇制限を受けた上で、SPゲージ回収するようになりました。
  • 恐怖状態
    • 恐怖状態時、投げ抜けが出来なくなりました。
  • マックスバースト
    • 使用時のバーストゲージ消費量が68%→67%になりました。
  • SP消費技全般
    • 初段をSP消費技にして連続技を行った時、SPゲージ上昇制限がコンボ中持続するようになりました。
  • ミニジャンプ
    • 出始めがスキルなどでキャンセルできないようになりました。
キャラクターの変更点
  • 鳴上 悠
  • J2A
    • JDへのPコンボルート追加されました。
  • JD
    • 悠が落下するタイミングが早くなりました。
  • 2B
    • 攻撃判定が調整されました。
    • 硬直時間が少し増加しました。
  • ジオダイン(D版)
    • 暗転するタイミングがC版と同じになりました。
    • 暗転時間が延長されました。
  • 花村 陽介
  • 5A
    • 食らい判定が調整されました。
  • 2A
    • 食らい判定が調整されました。
  • 足払い
    • 硬直時間が増加されました。
  • スクカジャ中の5B、5C、2C、JC
    • Jキャンセル対応技になりました。
  • 里中 千枝
  • 5B
    • フェイタルカウンター属性が削除されました。
  • SB脳天落とし
    • 2段目ヒット時の吹っ飛びが大きくなりました。
  • 全てのスキルとSPスキル
    • チャージ中、フェイタルカウンター対応技になりました。
  • ハイパーカウンタ(逆ギレ)
    • チャージ中の攻撃力上昇効果が付加されました。
  • ゴッドハンド
    • 初段補正が強くなりました。
    • 動作終了まで被カウンター扱いになりました。
  • 天城 雪子
  • 2B
    • 全体フレームが短くなりました。
  • 連打コンボ2段目
    • 攻撃発生が少し早くなりました。
  • SBマハラギ
    • 攻撃発生とペルソナの硬直時間がD版と同じになりました。
  • 巽 完二
  • 5B
    • 地上ヒット&ガード時のヒットバック量が0になりました。
    • 地上カウンターヒット時に相手を引き寄せるようになりました。
  • JA
    • 攻撃判定が強化されました。
  • 地上投げ
    • ダッシュ慣性がのりやすくなりました。
    • ダメージがアップしました。
  • うざってぇ!
    • 攻撃の持続時間が減少しました。
    • 硬直時間が増加されました。
  • 掴めっ!(C版)
    • めくりで入った場合、相手の方向に向くようになりました。
  • 掴めっ!(D版)
    • 待機中はペルソナが無敵になりました。
  • 巽流ケンカ殺法
    • 攻撃後に落下してくる椅子に関して、ヒットorガード時にSPゲージが上昇するようになりました。
  • クマ
  • 各種D攻撃(胡椒博士NEO)
    • SP回復量が2倍(10→20)になりました。
  • 各種D攻撃(デンデン太鼓)
    • 「ヒットorガード時にSPゲージが上昇しなかった」のを変更し、SPゲージが上昇するようになりました。
  • 各種D攻撃(物体X)
    • SP回復量が0になりました。
  • 白鐘 直斗
  • 運命カウンター
    • ラウンド開始時の運命カウンター回復速度がアップしました。
  • 正義の盾
    • 攻撃を受け止めた時に、相手にかかるヒットストップが技ごとに設定されているヒットストップになりました。
  • 感圧起爆型メギド(C版)
    • 受け身不能時間が大幅に増加されました。
    • 同技補正が強くなりました。
  • 感圧起爆型メギド(D版)
    • ガード硬直が少し減少しました。
    • 爆発部分が相手に当たるまで消えなくなる不具合を修正しました。
  • 対S事案用特殊小銃・甲型
    • ヒット時の魔封効果時間が増加しました。
  • 対S事案用特殊小銃・乙型
    • ヒット時の恐怖効果時間が増加しました。
  • ムドオン、ハマオン
    • 運命カウンターが0の時において、攻撃ヒット時に相手のバーストゲージが溜まらないようになりました。
    • 運命カウンターが0の時において、攻撃ヒット時タイムカウントが止まるようになりました。
  • 桐条 美鶴
  • 2B
    • J攻撃に対する無敵の発生が早くなりました。
  • 2D
    • 攻撃判定を大きくしました。
  • JA
    • 食らい判定が調整されました。
    • カウンターヒット時の受身不能時間が減少しました。
  • クー・ドロア(A版)
    • 動作終了まで被カウンター扱いになりました。
  • 刹那五月雨撃(B版)
    • 攻撃発生が早くなりました。
  • ブフダイン
    • 攻撃判定が調整されました。
  • マハブフダイン
    • ペルソナが画面外にいる時、攻撃の発生が遅れるフレームが減少しました。
    • ペルソナがワープしない範囲が広くなりました。
  • 真田 明彦
  • 5B
    • 同技補正が少し強くなりました。
  • JB
    • 同技補正が少し強くなりました。
  • JC
    • 硬直時間と着地硬直が増加しました。
    • カウンターヒット時の吹っ飛びが高くなりました。
  • 各種D攻撃
    • 空中の相手に対する引き寄せる力を調整しました。
  • ウェービング(C版)
    • Lv0コークスクリューなどの派生技が出ないようになりました。
  • 各種スキルからの派生足払い
    • 発生が少し早くなりました。
    • 動作開始から低姿勢になりました。
  • サンダーフィスト
    • 明彦の攻撃をガードさせた時、感電効果を付与するようにしました。
  • アースブレイカー
    • 空中の相手に対する引き寄せる力を調整しました。
  • アイギス
  • モードチェンジ(B版)
    • オルギアモード解除使用時、オルギアゲージが少し溜まるようになりました。
  • 女神の大盾(C版)
    • 突進中、アイギスの押し合い判定を削除しました。
  • 一撃必殺技
    • 一撃必殺技が連続技で入らないようになりました。
  • エリザベス
  • アイコン
    • アイコンの位置が調整されました。
  • アギダイン(C版、D版)
    • エリザベスの硬直時間が短くなりました。
  • 亡者の嘆き
    • 最低保証ダメージが50%になりました。
  • ラビリス
  • アイコン
    • アイコンの位置が調整されました。
  • アックスレベル
    • 試合終了後に、アックスレベルが上昇しないようになりました。
  • 五式・スラッシュアクス
    • 攻撃前にB+D押しっぱなしでタメ可能になりました。
    • 最大タメ時は強制カウンターヒット効果となり、壁バウンドを誘発するようになりました。
  • ギロチンアクス
    • 硬直時間の被カウンター判定が削除されました。
  • ストリングアーツ“剣”(B版、C版、D版)
    • ラビリスの全体硬直時間がA版と同じになりました。
  • ストリングアーツ“車輪刑”
    • 攻撃発生が早くなりました。
  • シャドウラビリス
  • ギロチンアクス
    • 硬直時間の被カウンター判定が削除されました。
  • 五式・スラッシュアクス
    • 攻撃発生が早くなりました。
  • ブルータルインパクト(A版)
    • 攻撃発生が早くなりました。
    • 硬直時間が減少しました。

Ver1.012(2012年4月19日)

シャドウラビリス解禁
  • プレイアブルキャラクターとして、シャドウラビリスが解禁。

Ver1.012(2012年4月5日)

エリザベス解禁
  • プレイアブルキャラクターとして、エリザベスが解禁。

Ver1.011(2012年3月22日)

ラビリス解禁
  • プレイアブルキャラクターとして、ラビリスが解禁。

Ver1.01(2012年3月14日)

全体
  • 跳ね起き上がり着地後、3フレーム間にガードを行なっても投げに対する無敵がなくならないようにしました。
  • 跳ね起き上がりの着地orジャンプの着地時に後ろジャンプ入力をした場合、ガードではなくジャンプを行うようにしました。
キャラ別
  • 陽介
  • スクカジャ後に別の攻撃による着地硬直が発生しないようにしました。
  • 千枝
  • チャージ(A版)でチャージゲージがMAXまで溜まらないようにしました。
  • 雪子
  • 扇子が特定のステージで見えにくくなる問題を修正しました。
  • 立ちC後の立ちD、しゃがみC後のしゃがみDにて、それぞれ攻撃の出始めを足払いorボコスカでキャンセルできないようにしました。
  • クマ
  • 空中トマホーク(D版)を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようにしました。
  • 直斗
  • 連続技で運命カウンターを減らしながらムドオンを行った場合、一部不自然なタイミングで即死攻撃が発生してしまう問題を修正しました。
その他
  • 称号に関して、一部のワードを修正しました。

このページへのコメント

Ver2.0が来るみたいですね。ニュースの写真見たけど、どうやらシャドウタイプでもバーストできる、uiが紫から青のグラデーションになる、家庭版のキャラクターが使える、などの様です。

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Posted by トンポール 2014年11月16日(日) 13:47:02 返信

アップデート後かはわかりませんが、ロビーの説明のほとんどがコミュニケーションを取りながら~に変わってました

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Posted by かき 2014年09月28日(日) 11:08:15 返信

昨日のバージョンアップはロビーとかの戦績の表示も消えてましたよ

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Posted by あ 2014年09月24日(水) 13:50:42 返信

ごめん気のせいでした

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Posted by ちな家庭用 2014年09月16日(火) 20:26:15 返信

1.02でミナヅキの火力かなり下がってた。他も下がったのか?

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Posted by ちな家庭用 2014年09月16日(火) 20:07:53 返信

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