P4U/P4U2 まとめWiki - 花村陽介 1分
どんなキャラ?
- 全キャラ随一の機動力と豊富な派生技を駆使して相手を翻弄するスピードキャラ
- ペルソナ攻撃が素直で扱いやすく、スピーディーではあるがあまり複雑な操作は要求されない。
強みは?
- トップクラスの機動力。縦横ともに非常に機敏に動き回ることができ、空中でも多彩な行動が可能。
- 他キャラにはできない距離から接近戦に持ちこめ、攻めの展開も早い。
- テンタラフーによるガード不能を持ち、さらに混乱させて攻められる。
- 覚醒SPスキルであるスクカジャによりさらなる機動力の向上が可能。
- 2Cfc始動コンボで、ノーゲージでもかなりまとまったダメージを叩きだせる。
弱みは?
- 通常技にリーチの短い技が多く、地対地で相手を抑える技には乏しい。
- ボコスカと投げ以外の崩しは工夫が必要で、コンボ後の状況もダウンを取れないためイマイチ。
- 最低クラスの耐久力のなさ。覚醒手前から死ぬことも多い。
- 2Cfc始動コンボは強力だが、逆にいえば2Cfc以外に高火力を叩きだせるコンボがない。
- 故に耐久力や火力が乏しい関係で逆転勝ちが起きにくく、逆転負けが起きやすい。
- キャラ性質上、自分のも含む逆切れアクションシステムそのものとの相性が悪い。
どう立ち回るの?
- 地上の牽制はそこまで強いわけではないので、スピードを活かしてうろうろ。
- 相手の空振りさせてその隙に一気にダッシュ5Aや5Bを差し込んだり、適度にクナイを投げるなど。
- こちらの出方を中距離で伺っている相手はリーチの長い5Cや5Dをぶつけにいく。
- 近距離で殴り合うのは技性能や体力の関係上お勧めしない。
何振ればいいの?
- 地上:5A、5B、2Aあたり。たまに5C、各種D、足払いとかもあり。見え見えのジャンプには2Bで撃墜。
- 空中:空対空にJA、空対地にJBやJC、相手の位置を見ながらクナイ
コンボは?
- とりあえず(2A*1〜2>)5A*4と2Aor5A*2程度から5B>5C>A駆け上がり>クナイを覚えれば良いと思います。
- 相手が近場で隙を晒したら、5B>5C>2C>B駆け上がり>ムーンサルト×2>Dクナイ を入れていく。
- ムーンサルト×2のコンボパーツは陽介にとってはかなり重要なダメージ源。慣れるまでは難しいが、慣れるしかない。
- 空中コンボは、JA・JB・J2Bjcの3つのパーツで適当に刻んでJ2B>Dクナイでとどめ。
- 慣れてきたら、2Cfc始動のコンボを練習しておきましょう。
起き攻めは?
- ゲームシステム上切り返されやすく、適当な暴れからもリターンを取られるゲームなので無理しない。
- 基本的に投げ間合い外での様子見、A攻撃や5Bの重ね等でOK。
- 相手が逆ギレをパナしてくれれば、様子見から2Cfcコンボを決めて大ダメージのチャンス。
- 不意を突いてのボコスカやダッシュ投げ(テンタラフー)等で攻めましょう。
- そもそも、陽介は見切りでもしない限りダウンさせた状態から攻め立てる機会がほとんどないはず。復帰攻めがメイン。
復帰攻めは?
- JDを置いて相手を足止めし、その間に陽介本体が殴りにいく。
- 普通に走って相手の足元に潜り込み、2B・JA・空投げを差しにいく。
- ダッシュで相手の着地際に中下段択を仕掛ける。ダッシュで相手の背後を取った上で狙うとなおよし。
- 陽介は足が速いので、相手のタイミングずらしにも対応しやすい。復帰際を執念深く攻め立てよう。
SPゲージが溜まったら?
- 使い方がわからなければコンボ締めのガルダインに使いましょう。
- 当て方を失敗するとヒットさせたのに反撃を貰うこともあるので注意。
- SB技を使うなら、リスクの低くなるSBクナイでの牽制に費やすのが最初のうちはお勧めです。
- 慣れてきたら通常投げをワンモアキャンセルしての追撃やSB駆け上がりでの弾抜け&コンボダメージ底上げなどコンボに注ぎ込んでいきましょう。
- 覚醒したら、スクカジャを発動してパワーアップ。
攻めて来られたら?
- 甘い連係には逆切れアクションの見切りで返してしまいましょう。ただし、読み切られていると多大なリスクを背負う事になるのでやりすぎは禁物。
- その後の状況は良いとは言えないので、減った体力を戻すことも兼ねて離れるのがお勧め。
- ゲージがあればガードキャンセルも視野に入れましょう。
- 陽介のジャンプやバクステは性能がいいので、これらに頼るのも大事。
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花村陽介 初心者1