編集日時:2014年09月08日(月) 12:16:51履歴
この項目ではステータスについて記述しています。アイテムの種類については防具をご覧ください。
Armour(装甲)は physical damage(物理ダメージ)を軽減する。初期状態の Armour は0だが装備品によって追加され、更に Passive Skills(パッシブスキル)や装備品の Affixes(修正)によっても上昇する。
ダメージ軽減率の計算式は、軽減率 = Armour / (Armour + (12*Damage) である。従ってダメージ量が Armour に対して非常に大きければ軽減率は0%に近づき、ダメージ量が Armour に対して非常に小さければ軽減率は100%に近づく。ただし軽減率の最大値は90%に設定されている。
Armour | Armourが10%増加。 |
Armourが12%増加。 | |
Armourが15%増加。 | |
Steel Skin | Armourが30%増加。 |
Riddle of Steel | Armourが30%増加。 |
Armour Mastery | Armourが18%増加。 Movement Speed(移動速度)が2%増加。 Strength(力)が10増加。 |
Armour and Evasion | Evasion Rating(回避レート)とArmourが8%増加。 |
Leather and Steel | Evasion Rating(回避レート)とArmourが24%増加。 防具による移動速度低下を全て無視。 |
Cloth and Chain | Evasion Rating(回避レート)とArmourが24%増加。 防具による移動速度低下を全て無視。 |
Armour and Energy Shield | Armourが8%増加。 Energy Shield(エナジーシールド)の最大値が5%増加。 |
Body and Soul | Armourが20%増加。 ES最大値が10%増加。 全耐性に修正+8% |
Faith and Steel | Armourが20%増加。 ES最大値が10%増加。 全耐性に修正+8% |
Iron Reflexes | Evasion Rating(回避レート)の全てがArmourに変換される。 Dexterity(器用さ)はEvasion Rating(回避レート)にボーナスを与えない。 |