最終更新:ID:9EJtIBt8ag 2016年06月27日(月) 15:30:15履歴
Evasion(回避、ステータスページ上ではEvasion Rating(回避レート))は敵の attack(攻撃)の回避しやすさを表す。
効果は以下の通り:
Evasionの値は初期値53で、レベル1ごとに+3される(レベル2なら53+3*2=59)。
Dexterityが5ごとにEvasion Ratingを+1%する(Dexが12なら+3%)。もちろん装備等でも増加する。
Chance to Evade(回避率)は以下の通り:
キャラクターページに表示されているChance to Evade Attacksはキャラクターと同レベルの敵のAccuracyをもとに計算された「仮想的な値」である。
攻撃・回避の処理の概要は以下:
つまりステータスページのChance to Evadeとは実際には
となる。Chance to Evadeが70%のとき、平均的な敵から攻撃を一度受けた後は「6秒以内なら絶対に」2回は回避する。
たとえばChance to Evadeが70%になる敵が3体いたとして、最初の攻撃のランダムエントロピーが75だったとする。
Chance to Hit は 100%-70%=30%。
最初の攻撃では75+30=105。被弾。100を引いて5。2体目の攻撃、5+30=35。回避。3体目、35+30=65。回避。
4体目(最初の敵の2回目)、65+30=95。回避。5体目、95+30=125。被弾。
- Melee AttackとRanged Attackのみ回避しうる(回避した場合はfreezeやstunもしない)
- SpellはEvasionでは回避できない
- 相手のCritical Hit Attackを通常のHitに軽減することもできる。これもSpellのは不可避
- このあと Dodge 判定が行われ、さらにそのあとに Block 判定が行われる
- Spell DodgeやSpell Blockを持っているなら、DodgeやBlockでSpellを回避することはできる
Evasionの値は初期値53で、レベル1ごとに+3される(レベル2なら53+3*2=59)。
Dexterityが5ごとにEvasion Ratingを+1%する(Dexが12なら+3%)。もちろん装備等でも増加する。
Chance to Evade(回避率)は以下の通り:
Chance to Evade = 1 -【Chance to Hit】 1 - Accuracy / {Accuracy + (Evasion/4)^0.8}最大値は95、最小値は5。ただしこの制限はいくつかの効果により上下しうる。
キャラクターページに表示されているChance to Evade Attacksはキャラクターと同レベルの敵のAccuracyをもとに計算された「仮想的な値」である。
攻撃・回避の処理の概要は以下:
- Chance to Hitで計算するので作っておく(Chance to Evadeしかない場合は100%からChance to Evadeを引く)
- 攻撃を受けた場合、0から99までの乱数を決め、それをその防御者の初期エントロピーとする
- エントロピーに今回の攻撃に該当するChance to Hitを足して新たなエントロピーとする
- EvadeではなくHitのほうを足す
- 100以上なら命中とし、エントロピーから100を引く。100未満なら回避。エントロピーはそのまま
- クリティカルヒットになった場合はChance to Evade単体でロールをし、成功なら通常のヒットに
- 最初の攻撃から6秒以内にその者に攻撃した者がさらにいれば、エントロピーを使い回して判定する
- 最後の攻撃から6秒以上経っていた場合はエントロピーに新たにランダム値をセットする
つまりステータスページのChance to Evadeとは実際には
- 高いと初撃を回避しやすい
- 敵のクリティカルヒット攻撃をこの確率で通常ヒットに変える
- 100%から引いたChance to Hitを考えたとき、互角な敵はCoHの合計が100にならないとダメージを受けない
となる。Chance to Evadeが70%のとき、平均的な敵から攻撃を一度受けた後は「6秒以内なら絶対に」2回は回避する。
たとえばChance to Evadeが70%になる敵が3体いたとして、最初の攻撃のランダムエントロピーが75だったとする。
Chance to Hit は 100%-70%=30%。
最初の攻撃では75+30=105。被弾。100を引いて5。2体目の攻撃、5+30=35。回避。3体目、35+30=65。回避。
4体目(最初の敵の2回目)、65+30=95。回避。5体目、95+30=125。被弾。
Evasion | Evasion Ratingが12%増加。 |
Armour and Evasion | Evasion RatingとArmour(装甲)が8%増加。 |
Evasion and Energy Shield | Evasion Ratingが8%増加。 Energy Shield(エナジーシールド)の最大値が6%増加。 |
Evasion and Life | Evasion Ratingが8%増加。 Life(生命力)が4%増加。 |
Evasion Ratingが10%増加。 Life(生命力)が4%増加。 | |
Evasion Ratingが14%増加。 Life(生命力)が5%増加。 | |
Evasion Ratingが18%増加。 Life(生命力)が12増加。 | |
Reflexes | Evasion Ratingが50増加。 Evasion Ratingが30%増加。 |
Leather and Steel | Evasion RatingとArmour(装甲)が24%増加。 防具による移動速度低下を全て無視。 |
Cloth and Chain | Evasion RatingとArmour(装甲)が24%増加。 防具による移動速度低下を全て無視。 |
Nullification | Evasion Ratingが10%増加。 Energy Shield(エナジーシールド)の最大値が10%増加。 10%早いESリチャージの開始。 全耐性に修正+8% |
Void Barrier | Evasion Rating>Evasionが10%増加。 Energy Shield(エナジーシールド)の最大値が10%増加。 10%早いESリチャージの開始。 全耐性に修正+8% |
Revenge of the Hunted | Physical Damage(物理ダメージ)が12%増加。 Evasion Ratingが18%増加。 Life(生命力)が4%増加。 |
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