最終更新:ID:2YvRRsFNTQ 2022年05月07日(土) 18:21:43履歴
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Marauder(マローダー、略奪者)は 、Strength(力)に特化したクラスである。高いライフと Armour(装甲)による防御を得意とする。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Marauder
What divides the conqueror from the conquered? Perseverance.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Juggernaut
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Jug...
JuggernautはArmourとEndurance Chargeによる物理ダメージの軽減を得意とする、防御的なクラス。減速やスタンへの耐性スキルも持つ。
一方、命中力 (accuracy) やスタン時間に対するボーナスなど、変則的な攻撃的スキルも持つ。
The savage path is always swift and sure.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Berserker
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Ber...
Berserkerは特殊カウンターのRageを中心に据えた攻撃的なクラス。
各スキルは攻撃/移動速度、あるいはクリティカル攻撃にボーナスを与える。Warcryも得意とする。
貯まったRageを用いたBerserkでの瞬間火力は随一。
一方で、Berserkが切れている時のBerserkerは、他クラスと比較すると脆い。
The Ancestors speak through your clenched fists.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Chieftain
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Chi...
Chieftainは火ダメージとトーテムに焦点を当てたクラス。
ダメージ変換や貫通、敵への状態異常など、様々な方法で火ダメージを強化する。
トーテムの近くにいる敵を弱らせ、トーテムと自身を強化することができる。
更に、ライフの持続回復やリーチによって、高い回復力も併せ持つ。
Marauder(マローダー、略奪者)は 、Strength(力)に特化したクラスである。高いライフと Armour(装甲)による防御を得意とする。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Marauder
What divides the conqueror from the conquered? Perseverance.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Juggernaut
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Jug...
JuggernautはArmourとEndurance Chargeによる物理ダメージの軽減を得意とする、防御的なクラス。減速やスタンへの耐性スキルも持つ。
一方、命中力 (accuracy) やスタン時間に対するボーナスなど、変則的な攻撃的スキルも持つ。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Unstoppable | 行動速度が基本値未満に減少しない | Chill, Freeze, Temporal Chains, タール床で速度が減少しない。武器に付与された "reduced attack speed" は本パッシブでは打ち消せない。 |
移動速度が基本値未満に減少しない | ||
移動速度 +10% | ||
Stun しない | ||
Undeniable | Accuracy Rating +500 | |
150 Accuracy Rating につき、1%の攻撃速度上昇を得る | ||
Strength の2倍の値の Accuracy Rating を得る。 | ||
Unbreakable | 胴防具から得られる Armour が2倍になる | Iron Reflexesで変換される胴防具の Evasion は 2倍にならない。 |
受けダメージ5%軽減 | ||
秒間 2%のライフ回復 | ||
直近の10秒間に軽減した被物理ダメージの1.5%を、1秒間にライフ再生する | ||
Unflinching | ヒットされたとき、30% の確率で Endurance Charge を得る | |
Endurance Charge 最大数 +1 | ||
Endurance Charge を得る場合、25% の確率で Endurance Charge が最大値まで溜まる | ||
最近、被ヒットしたとき、毎秒 Endurance Charge を得る | ||
Unyielding | Endurance Charge 1つにつき、8%のダメージ増加 | 前提:Unflinching |
敵を Stun させたとき、25% の確率で Endurance Charge を得る | ||
Endurance Charge 1つにつき、10%の Stun 時間増加 | ||
Endurance Charge 1つにつき、6%のスキル効果範囲増加 | ||
Unrelenting | 最大まで Endurance Charge が溜まっている場合、8%の Elemental Damage 軽減を得る | 前提:Unflinching |
Endurance Charge 1つにつき、1%物理ダメージ軽減 | ||
Endurance Charge 1つにつき、4%Chaos Resistanceを得る |
The savage path is always swift and sure.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Berserker
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Ber...
Berserkerは特殊カウンターのRageを中心に据えた攻撃的なクラス。
各スキルは攻撃/移動速度、あるいはクリティカル攻撃にボーナスを与える。Warcryも得意とする。
貯まったRageを用いたBerserkでの瞬間火力は随一。
一方で、Berserkが切れている時のBerserkerは、他クラスと比較すると脆い。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Defy Pain | 敵のヒットによってライフを失ったとき、Defianceを得る。(クールタイム0.3秒) | |
Defiance一つにつきArmour25%増加。 | ||
Defianceを持っているならライフリーチによる最大リカバリー量が50%増加 | ||
Defianceが10つ溜まったとき、ライフの最大量に等しい物理ダメージを受け、Defianceをすべて失う。 | ||
Flawless Savagery | クリティカル率+50% | |
最近クリティカルを与えた場合、物理ダメージ20-30を加える。 | ||
クリティカル乗数(Critical Multiplier)+25% | ||
Blitz | クリティカル与え時、Blitz Chargeを得る。 | 前提:Flawless Savagery |
Blitz Charge1つに付き、クリティカル率が-8% | ||
Blitz Charge1つに付き、攻撃速度+2%倍増 | ||
Blitz Charge最大数+20 | ||
War Bringer | Warcry使用時、Rageが25以下なら5パワーにつき10Rageを得る。 | |
Rageが25以上あるなら、WarcryはRageを10消費する。 | ||
最近WarcryがRageを消費したなら、Exerted Attackのダメージが50%倍増する。 | ||
Crave the Slaughter | Attackをヒットさせた時、Rageを1つ得る。 クールタイム0.3秒 | Rage は、Attackスキル専用の特殊カウンター。50 まで蓄積し、アタックダメージ増加、アタックスピード増加、移動速度増加の効果を受ける。 |
Rageの最大数+10 | 初期は最大50 | |
Rite of Ruin | Rage の効果を3倍にする | 前提:Crave the Slaughter |
Rage が 25 以上ある場合、Stun しない | ||
Rageを失っていないとき、1 Rageにつき0.1%のライフを失う。 | ||
Aspect of Carnage | 被ダメージ +10% | |
与ダメージ 40%倍増 |
The Ancestors speak through your clenched fists.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Chieftain
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Chi...
Chieftainは火ダメージとトーテムに焦点を当てたクラス。
ダメージ変換や貫通、敵への状態異常など、様々な方法で火ダメージを強化する。
トーテムの近くにいる敵を弱らせ、トーテムと自身を強化することができる。
更に、ライフの持続回復やリーチによって、高い回復力も併せ持つ。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Tawhoa, Forest's Strength | あなたが近くの敵をVaalではないスラムスキルで攻撃した時、Level20 Tawhoa's Chosenを起動する。 | |
Valako,Storm's Embrace | Endurance Charge 1つにつき0.5%秒間ライフ再生 | |
最近Endurance Chargeを失ったのなら8秒間ダメージが15%倍増する。 | ||
Endurance Charge最大数 +1 | ||
あなたが最近WarCryしたなら、Endurance Chargeを秒間1つを得る。 | ||
Ramako, Sun's Light | 25%の確率で敵をIgniteさせる。 | |
Fire DoT乗数(Multiplier)+25% | ||
敵の火耐性を15%貫通する。 | ||
Ngamahu, Flame's Advance | Physical Damage の 50% を、Fire Damage に変換する | |
10秒毎に4秒間、与 Physical Damage の 100% を Fire Damage として追加する | ||
Hinekora, Death's Fury | 火ダメージの 1% をライフとして吸収 (leech) する | 前提:Ngamahu, Flame's Advance / Ramako, Sun's Light Ashを被った敵は、移動速度低下20%と被火ダメージ増加20% |
Strength +10% | ||
Rare / Unique の敵にHitした時、灰 (Ash) を10秒間被せる | ||
Arohongui, Moon's Presence | トーテムの近くにいる敵が与えるダメージが8%軽減される | |
トーテムの近くにいる敵の受ける Physical/Fire Damageが 16% 増加する | ||
トーテムは Fire Damage に対して無敵になる | ||
トーテムを保持している場合、効果範囲25%増加。 | ||
Tukohama, War's Herald | あなたのTotemが与えたダメージの2%をライフで吸収する。 | |
あなたのAncestorトーテムが与えるバフの効果が100%増加する。 | ||
Ancestor Totemの感知範囲が100%増加する。 | ||
Tasalio,Cleansing Water | 火耐性+100% | |
20%の物理ダメージを火ダメージとして受ける。 | ||
最近敵から火ダメージを受けた場合、総合ライフ回復力+20% | ||
Igniteに無敵 |
このページへのコメント
いつも更新してくれてありがとう。助かってます
※編集をさせて頂きました。
最新バージョンへの対応ができている旨をページ最上部に表示しました。
必要な情報が見やすくなるよう、説明文のサイズを変更しました。
閲覧者の混乱を避けるため、更新のされていないビルド例やその他のコメントを隠しました。
編集者各位:復旧する際は、『2019年01月12日(土) 13:06:34 Modified by ID:KvoQOKkgKw』を適用して下さい。
Juggernautは3.2.0で効果が変わってるみたいなので、
情報が更新されるまで英語版wikiを参照したほうがよさげです。
War Bringerの「回復 (Recover)」はRegenerationとは全く別の効果として扱われているため、Zealot's Oathを取得していても全く影響が出ず普通に回復します。
ちなみにWar Bringerの効果はたとえnoRegeneration付きMAPであっても吠える度に25%分瞬時に回復する(しかも効果範囲内に敵がいるかどうかは無関係)ので取っておくと何かと便利。Warcryスキルを使用回数制限のないライフ回復フラスコという感覚で使っていけます。
うーん、スキルツリーが広大で該当のパッシブが見つけられないw
画像で表示・・・は難しいですよね
うまい方法ないでしょうか?