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 Weapon(武器)を装備すると主に Attack(攻撃) を強化することができる。
 武器のほとんどは装備するためにプレイヤーレベルに加えて、Strength(力)Dexterity(器用さ)Intelligence(知性) の三つの attribute(特性)のうち最大2種類が必要となる。Strength を必要とする武器はダメージが高く、Dexterity を必要とする武器は攻撃速度が高く、Intelligence を必要とする武器はクリティカル率が高い傾向がある。
 武器には One Handed(片手)、Two Handed(両手)のものがある。両手武器は片手武器より少し攻撃速度が遅いがダメージが大幅に大きく、結果的にDPSが高くなっている。同じタイプの片手武器は左右の手に1本ずつ装備することができ、Dual Wield(二刀流)になる。また、片手武器1本と Shield(盾)を同時に装備することができる。
 武器にはソケットが付いており、片手武器には最大3個、両手武器には最大6個のソケットが付く。ソケットの各色の出やすさは、装備するために必要とされる attribute の種類と数値の大きさによって決まっている。
 武器はタイプに応じて固有のImplicit Property(絶対プロパティ)を持っている(例えば杖なら "12% Chance to Block" にあたる)。

武器タイプ一覧

Mace(メイス)

One Handed Mace(片手メイス)
<<片手メイス一覧>>
装備には高い Strength を必要とする。片手武器としてはダメージはやや大きく、攻撃速度は平均的。標準で "20% increased Stun Duration on enemies"(敵のスタン時間が20%増加)のプロパティが付いている。
Sceptre(王笏)
<<王笏一覧>>
One Handed Mace の一部がこれにあたり、装備には中程度の StrengthIntelligence を必要とする。片手武器としてはダメージはやや大きく、攻撃速度は遅め、クリティカル率は高め。標準で "10% increased Elemental Damage"(属性ダメージが10%増加)のプロパティが付いている。Spell(魔法)や Elemental(属性)を強化する mod が付く。
Two Handed Mace(両手メイス)
<<両手メイス一覧>>
装備には高い Strength を必要とする。両手武器としてはダメージ、攻撃速度は平均的。標準で "20% increased Stun Duration on enemies"(敵のスタン時間が20%増加)のプロパティが付いている。

Staff(杖)

<<杖一覧>>
両手武器で、装備には中程度の StrengthIntelligence を必要とする。両手武器としてはダメージ、攻撃速度は平均的、クリティカル率は高め。標準で "12% Chance to Block"(ブロック率12%)のプロパティが付いている。Spell(魔法)や Elemental(属性)を強化する mod が付く。

Axe(斧)

One Handed Axe(片手斧)
<<片手斧一覧>>
装備にはやや高い Strength と少しの Dexterity を必要とする。片手武器としてはダメージは大きく、攻撃速度はやや速い。
Two Handed Axe(両手斧)
<<両手斧一覧>>
装備にはやや高い Strength と少しの Dexterity を必要とする。両手武器としてはダメージ、攻撃速度は平均的。

Sword(剣)

One Handed Sword(片手剣)
<<片手剣一覧>>
装備には中程度の StrengthDexterity を必要とする。片手武器としてはダメージは平均的、攻撃速度は速い。標準で "18% increased Accuracy Rating"(正確性が18%増加)のプロパティが付いている。
Thrusting One Handed Sword(刺突用片手剣)
<<刺突用片手剣一覧>>
Rapier(レイピア)・Foil(フルーレ)などOne Handed Sword の一部がこれにあたり、装備には高い Dexterity を必要とする。片手武器としてはダメージはやや低く、攻撃速度は非常に速い。標準で "20% increased Global Critical Strike Multiplier"(全体クリティカル乗数が20%増加)のプロパティが付いている。
Two Handed Sword(両手剣)
<<両手剣一覧>>
装備には中程度の StrengthDexterity を必要とする。両手武器としてはダメージ、攻撃速度は平均的。標準で "18% increased Accuracy Rating"(正確性が18%増加)のプロパティが付いている。

Bow(弓)

<<弓一覧>>
装備には高い Dexterity を必要とする。両手武器としてはダメージは低く、攻撃速度は速い。遠距離攻撃が可能。

Claw(爪)

<<爪一覧>>
片手武器で、装備には中程度の DexterityIntelligence を必要とする。片手武器としてはダメージは平均的、攻撃速度は速く、クリティカル率は高め。標準で "+x Life gained for each enemy hit by your Attacks"(攻撃が命中した各敵につき+xのライフを得る)または "3% of Physical Attack Damage Leeched back as Life"(物理攻撃ダメージの3%をライフとして吸収)のプロパティが付いている。

Dagger(ダガー)

<<ダガー一覧>>
片手武器で、装備には Claw と比べてやや低めの Dexterity とやや高めの Intelligence を必要とする。片手武器としてはダメージは平均的、攻撃速度は速く、クリティカル率は高め。標準で "40% increased Global Critical Strike Chance"(全体クリティカル率が40%増加)のプロパティが付いている。Spell(魔法)を強化する mod が付く。

Wand(ワンド)

<<ワンド一覧>>
装備には高い Intelligence を必要とする。片手武器としてはダメージは低く、攻撃速度は平均的、クリティカル率は非常に高い。遠距離攻撃が可能。標準で "x% increased Spell Damage"(魔法ダメージがx%増加)のプロパティが付いている。Spell(魔法)や Elemental(属性)を強化する mod が付く。

Unarmed(素手)

 武器を装備していないキャラクターは素手(unarmed)で攻撃できるが、基本ダメージは非常に低い。
 Strength との関係に基づき、各クラスごとにベースの素手のダメージが決まっている。*1
  • Marauder:2-8
  • Templar、Duelist、Scion:2-6
  • Ranger、Witch、Shadow:2-5
 素手の秒間攻撃回数は1.2であり、クリティカル率は0%である。

近接攻撃範囲

武器タイプ攻撃範囲(ユニット)
One Handed Mace(片手メイス)5
Sceptre(王笏)5
Two Handed Mace(両手メイス)6
Staff(杖)6
One Handed Axe(片手斧)5
Two Handed Axe(両手斧)7
One Handed Sword(片手剣)6
Thrusting One Handed Sword(刺突用片手剣)7
Two Handed Sword(両手剣)6
Claw(爪)5
Dagger(ダガー)5
Unarmed(素手)4

Maraketh Weapon(マラケス武器)

 Maraketh Weapon(マラケス武器)はマラケス人によって作られた武器であり、これはほとんどのアイテムとは異なる implicit mod(絶対mod)を持っている。
 Version 2.0.0 現在では13個の武器が三つの段階にそれぞれ存在する(合計で39のベースタイプ)。絶対modは最初の二つの段階では同じで、三つ目の段階ではわずかに大きくなっている。現在マラケス武器のユニーク版を導入することは計画されていない。
 マラケス武器はゲーム内で最も稀少で望ましい武器の一部である一方で、それらは現行の最高のベースタイプより大幅に多いダメージを与えることはない。しかしながらその絶対modによって、マラケス武器は特定のビルドにとってより適したものとなっている。
例)Exquisite Blade:Two Handed Sword(両手剣)でありながら、40% increased Global Critical Strike Multiplier(全体クリティカル乗数が40%増加)のプロパティを持つ。

バージョン履歴

バージョン変更点
2.0.0・Maraketh Weapon(マラケス武器)がゲームに追加された。

このページへのコメント

近接攻撃範囲を追加。

0
Posted by  2014年01月17日(金) 15:19:12 返信

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