最終更新: eggplant778899 2022年04月30日(土) 21:14:54履歴
Passive Skill(パッシブスキル)はキャラクターのレベルアップによって選択習得できるスキルである。アクティブスキルとは違い、キャラクターが行動しなくても自動的に効果が発揮されるスキルや、アクティブスキルの使用時に自動で効果が発揮されるスキルのみで構成されている。
各パッシブスキルは全クラス共通の "Passive Skill Tree"(パッシブスキルツリー)でツリー状につながっており、ツリー上のクラス別のスタート地点から順に習得していくシステムになっている。
大規模なゲーム内容のアップデート(expansion適用)があった場合、バランス変更のためにプレイヤー全員に全スキルリセット権が付与されることがある。パッシブスキル画面にある "Reset all Passives" ボタンをクリックするとよい。ただし、このボタンを押す前にスキルポイントを使用してしまうとこの権利は消える。注意のこと。
パッシブスキルツリーにはアイテムの Jewel(ジュエル)をはめることができる Socket(ソケット)がある。ジュエルをソケットに入れる前に、通常のパッシブスキルと同様にそのソケットを取得する必要がある。パッシブスキルツリーの画面で、ジェムと同様にジュエルをツリーのソケットに入れたり外したりできる。
(範囲内に Strength のパッシブが 合計 40 存在するときに Ground Slam の角度が 50% 増加する)となる。
パッシブは習得している必要はなく、範囲内に存在していれば効果は発動する。
各パッシブスキルは全クラス共通の "Passive Skill Tree"(パッシブスキルツリー)でツリー状につながっており、ツリー上のクラス別のスタート地点から順に習得していくシステムになっている。
以下の方法でパッシブスキルの Refund(振り直し)ポイントを獲得できる。
振り直しポイントを使うにはパッシブスキル画面にある "Refund Passives" ボタンをクリックする。取得済のパッシブのノードをクリックして "apply refunds" ボタンをクリックすると、そのノードが取得前の状態になってパッシブスキルポイントが払い戻され再使用可能になる。ノードの繋がり具合によっては他の部分を先に外さないと外せないノードができることもある。
「全てのパッシブスキルをリセットする手段」というものはクエストとしてもボーナスとしても課金アイテムとしても存在しない。ただし、アップデートのバランス調整で全員に配られることはある。
- クエスト報酬の本を使用する(有限)
- 敵ドロップ等で入手するOrb of Regretを使用する(無限)
振り直しポイントを使うにはパッシブスキル画面にある "Refund Passives" ボタンをクリックする。取得済のパッシブのノードをクリックして "apply refunds" ボタンをクリックすると、そのノードが取得前の状態になってパッシブスキルポイントが払い戻され再使用可能になる。ノードの繋がり具合によっては他の部分を先に外さないと外せないノードができることもある。
「全てのパッシブスキルをリセットする手段」というものはクエストとしてもボーナスとしても課金アイテムとしても存在しない。ただし、アップデートのバランス調整で全員に配られることはある。
大規模なゲーム内容のアップデート(expansion適用)があった場合、バランス変更のためにプレイヤー全員に全スキルリセット権が付与されることがある。パッシブスキル画面にある "Reset all Passives" ボタンをクリックするとよい。ただし、このボタンを押す前にスキルポイントを使用してしまうとこの権利は消える。注意のこと。
公式サイトにはパッシブスキルツリーのシミュレーターがある。
非公式のパッシブスキルツリーのシミュレーターには以下のようなものがある。
- http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree - 公式サイトのパッシブスキルシミュレーター
非公式のパッシブスキルツリーのシミュレーターには以下のようなものがある。
- http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/99680... - Windows用アプリのパッシブ計算ツール
- https://poebuilder.com -ウェブブラウザ上のパッシブ計算ツール
パッシブスキルツリーにはアイテムの Jewel(ジュエル)をはめることができる Socket(ソケット)がある。ジュエルをソケットに入れる前に、通常のパッシブスキルと同様にそのソケットを取得する必要がある。パッシブスキルツリーの画面で、ジェムと同様にジュエルをツリーのソケットに入れたり外したりできる。
- ジュエルの中には、"Limited to: 1"(1個限定)のように、ツリー全体での個数が制限されているものもある。
- ソケットに入れられるジュエルの種類に制限は無い。
- ジュエルの中には、"Radius: Large"(半径:大)のように、ツリー内での効果範囲が設定されているものがある。効果範囲には Small(小)、Medium(中)、Large(大)の3種類がある。
- 範囲内において、ジュエルに存在する条件を満たしている場合に能力が発動するものがある。
(範囲内に Strength のパッシブが 合計 40 存在するときに Ground Slam の角度が 50% 増加する)となる。
パッシブは習得している必要はなく、範囲内に存在していれば効果は発動する。
スキル名 | 効果 |
---|---|
Chance to Suppress Spell Damage(受けるスペルダメージ半減率)は代わりにChance to Dodge Spell(スペルダメージを Dodge する(かわす)。)に50%の値分適応する。 最大スペルDodge確率は75% | |
追加でもう 1体の Totem を召喚できる。 あなた自身のスキルではダメージを与えられない。 | |
投射物攻撃の Chance to Evade(回避率)が 上昇する。近接攻撃の回避率が 20% 少なくなる。 | |
Physical Damage(物理ダメージ) の 50% が Fire Damage(火ダメージ) に変換される。 Lightning Damage(雷ダメージ) の 50% が火ダメージに変換される。 Cold Damage(冷気ダメージ) の 50% が火ダメージに変換される。 火以外のダメージは与えられない。 | |
全ての Mana(マナ) が取り除かれる。 スキルにはマナの代わりに Life(ライフ) を消費する。 リザーブスキルはマナの代わりにライフをリザーブする。 スキルの効果によってマナを支払われる場合、代わりにマナが支払われる。 | |
Call to Arms | Warcryはインスタント化する。 Warcryはクールダウンを共有する。 |
ライフ最大値が 1 になる。 カオスダメージに無敵になる。 | |
Endurance/Frenzy/Power Charge(チャージ) を周囲のパーティメンバーと共有する。 | |
Crimson Dance | あなたは出血 (Bleed) を敵ごとに 8回まで与えられる。 あなたが与える出血は、相手が移動しても追加ダメージを与えられない。 与える出血ダメージ 50% less。 |
Divine Shield? | エナジーシールドはアーマーの値を超えて回復できない。 再起防がれたヒットによる物理ダメージの3%分をエナジーシールド自動回復に充てる |
Dooms Day? | プレイヤーが呪術スペルをキャストした時1秒間持続する呪術領域を生成する。 呪術領域内の敵は呪術を受け、その領域内にいる間は呪術スキルは消えない。 呪術領域によって付与された呪術は時間経過での破滅(Doom)を取得しない。 呪術領域の持続時間が終わるとその呪いスキルは最大値の破滅(Doom)を得る。 |
スキルのコストとしてマナより先に Energy Shield(エナジーシールド) を消費する。エナジー・シールドはライフの代わりにマナを保護する。エナジーシールドのリチャージ速度が50%減衰する。 | |
あなたが属性ダメージをヒットさせた敵のその属性のExposure(曝露)を取り除き、それ以外の属性のExposureを与える。 これによって与えた曝露は敵の耐性を-25%させる。 | |
Elemental Overload | 直近の8秒間にクリティカルを与えていた場合、そのスキルのヒットと状態異常のダメージが 40% 上昇する。Critical Strike Multiplier を与えなくなる。 状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない |
Eternal Youth | ライフ再生速度が50%低下。 秒間ライフ吸収量が50%低下 エナジーシールドのリチャージ(再填)がライフにも適応される。 |
Ghost Dance | 回避力を超えてエナジーシールドを回復できない。 2秒ごと1ゴーストシュラウドを獲得し、最大3つまでたまる ヒットを受けた際、ゴーストシュラウドを1つ失い、回避力の3%分のエナジーシールドを回復する。 |
Life Leech(ライフ吸収)はライフの代わりにエナジーシールドに適用される。秒間エナジーシールドリーチ速度が2倍になる。エナジーシールドのリチャージ速度が50%減衰する | |
Glancing Blows | アタックとスペルをブロックする確率が2倍になる。 ヒットによるダメージをブロックしても65%のダメージは受ける。 |
Imbalanced Guard | 100%の確率でアーマーは200%の数値で防御する。 他のダメージ軽減率の最大値は50%になる。 |
Strength(力) による物理ダメージ増加は、Melee Attack(近接攻撃) と同様に Projectile Attack(投射物攻撃) に適用される。 | |
全ての Evasion Rating(回避レート) を装甲に変換する。 Dexterity(器用さ) は回避レートにボーナスを与えない。 | |
Iron Will | Strength(筋力)のダメージボーナスはスペルダメージに適応される。 |
Lethe Shade | 過去1秒間に継続ダメージを受け始めたなら受ける継続ダメージが50%低下する。 プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する。 |
Magebane | Dexterity(器用さ)は回避率にボーナスを与えない。Dexterity15毎にChance to Supless Spell Damage(スペルダメージ緩和率)+1% |
ダメージの 30% はライフに先立ちマナに受ける。 | |
Minion(ミニオン) はライフの値が33%より下回った場合に爆発し、 周囲の敵にライフ最大値の 33% を火ダメージとして与える。 | |
装備している盾からの全てのボーナスがあなたの代わりにミニオンに与えられる。 | |
Low Life(低ライフ) の時、Spell Damage(魔法ダメージ) は 30% 上昇する。 | |
Perfect Agony | Critical Strike Multiplier に対する修整の 30% がクリティカルによる Ailment ダメージに適用される。 ヒットによるダメージ 30% less。 |
投射物攻撃はその移動開始において対象に最大で 50% 多いダメージを与え、 投射物が先に進むにつれて対象に少ないダメージを与える | |
あなたの攻撃は Evade(回避) されない。 クリティカルは発生しない。 | |
Runebinder | Totem の最大設置数を 1つ減らす。 Brand を、追加で一つ敵に付着できる。 |
Solipsism | Intelligence(知性)はエナジーシールドにボーナスを与えない。 Intelligence15毎に属性状態異常持続時間2%低下 |
Supreme Ego | あなたのAuraはあなたにしか影響しない。 Aura Skills have 1% more Aura Effect per 2% of maximum Mana they Reserve マナリザーブ量が40%倍増する。 |
敵の Attack(攻撃) は Evade(回避) できない。 Stun(スタン) しない。 | |
The Agnostic | エナジーシールドが0になる。 あなたのライフが満タンでない場合、秒間20%のマナをライフに変換する。 |
The Impaler | 敵をImpaleした時、近くの敵もImpaleする。 Impaleは追加で4回Impaleする。 あなたがImpaleした敵は4秒間Imapleしなくなる。 |
Unwavering Stance | 敵の攻撃を回避(Evade)できない。 スタン無効になる。 |
Life Leech(ライフ吸収)2倍。回復速度 2倍。自然回復無し。 フラスコのライフ再生は依然として使用できる。 | |
Versatile Combatant | アタックとスペルのブロック率-25% 最大値を超えたアタックブロック率1%毎にスペルブロック率+2% |
Wicked Ward | ダメージを受けてもエナジーシールドリチャージは妨害されない。エナジーシールド再生とエナジーシールド秒間リーチ回復量が50%減衰する。 |
Wind Dancer | 最近ヒットしていない場合、受けるダメージを20%低下させる。 最近ヒットしていない場合、Evasion Ratingが40%低下する。 最近ヒットした場合、Evasion Ratingが20%倍増する。 |
ライフ再生はライフの代わりにエナジーシールドに適用される。 |
Legionから入手できるパッシブを変化させるTimeless Jewelはキーストーンを置き換える。
キーストーン名 | 効果 |
---|---|
Corrupted Soul | カオスでないダメージを受けた際、50%分はエナジーシールドを無視する。 ライフの20%分、追加でエナジーシールドを得る。 |
Divine Flesh | 受けるすべてのダメージはエナジーシールドを無視する。 受けるエレメンタルダメージの50%をカオスダメージとして受ける。 +10%最大カオス耐性 |
Chainbreaker | Rageは秒間3再生する。 マナ再生の増加/減少の修正値はRageの再生にも適応される。 敵にヒットしたときRageを5失う。クールタイム0.3秒。 |
キーストーン名 | 効果 |
---|---|
Strength of Blood | ライフ吸収による回復は適応されない。 秒間2%ライフ吸収する度、受けるダメージを1%低下 |
Tempered by War | 受けるColdとLightningのダメージの50%をFireダメージとして受ける。 ColdとLightning Resistance 50%低下。 |
キーストーン名 | 効果 |
---|---|
Supreme Decadence | フラスコによるライフの回復はエナジーシールドにも適応される。 フラスコによるライフ回復量30%低下。 |
Supreme Grandstanding | あなたは周囲の味方と敵とChargeを共有する。 敵はヒットさせた際、10%の確率でランダムなChargeを得る。 |
Supreme Ostentation | Attributeの要求値は無視される。 Attributeによる各ボーナスを得れなくなる。 |
キーストーン名 | 効果 |
---|---|
Power of Purpose | 80%のマナを2倍にしてArmourに変換する。 |
Inner Conviction | Power Charge一つに付き、スペルダメージ3%倍増 Frenzy Chargeの得た時、代わりにPower Chargeを得る。 |
Transcendence | Armourの軽減効果は物理ダメージに代わってヒットによる火、氷、雷ダメージに適応される。 -5% 最大エレメンタル耐性 |
キーストーン名 | 効果 |
---|---|
Dance with Death | ヘルメットを装備できない。 あなたのクリティカル率は幸運になる。 あなたの与えるクリティカルによるダメージは幸運になる。 敵があなたに与えるクリティカルによるダメージは幸運になる。 |
Second Sight | あなたはBlindになる。 Blind状態によるLight Radius低下がなくなる。 Blind中、近接によるクリティカル率が25%倍増する。 |
The Traitor | 5秒毎、空のフラスコスロット一個につき4フラスコチャージを得る。 |
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