最終更新:ID:wxSgz4ybkw 2021年03月24日(水) 07:30:19履歴
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ここでは Path of Exile の基本的なビルドの指針について説明する。ビルドはおおまかにアクティブスキル、パッシブスキル、アイテムによって決まる。それぞれの重要度はビルドによって異なる。以下に各要素について説明する。
ジェムカテゴリーにMovementとあるのが移動スキルである。
障害物を乗り越えたり攻撃をよけたりと何らかの移動スキルの使用は重要である。
Strongbox の対策としても移動スキルを用意しておいた方が良い。
障害物を乗り越えたり攻撃をよけたりと何らかの移動スキルの使用は重要である。
Strongbox の対策としても移動スキルを用意しておいた方が良い。
戦闘中に継続的な効果を発揮するスキルとして、ほとんどのビルドでオーラ(Aura)が使用される。攻撃を強化するオーラやバフはメインスキルやサブスキルと相性が良いものが選択される(物理ダメージスキルを使用する場合は Hatred など)。防御を強化するオーラは防具だけでは十分でない部分を補うために使用されることが多い。
- オーラやバフにはマナコストではなくマナリザーブを持っている。複数使用するためにパッシブスキルの Reduced Mana Reservation が使用されることが多い。
- Mana Regeneration(マナ再生)を利用してマナ管理するビルドでは、Clarity のオーラが使用されることが多い。Clarity のマナリザーブはパーセンテージでなく固定値なので他のオーラと比べると差し引かれるマナが少ない。
- バフスキルは Duration(効果時間)を持つものが多く、Increased Duration のサポートと共に使用されることが多い。
- Golem(ミニオン)のスキルはバフを提供すると同時に、敵の攻撃対象を分散させる効果もある。
敵の防御面を弱体化し倒す効率を上げたり、敵の攻撃面を弱体化し安全性を高めるために呪い(Curse)を使用することができる。ゲームが進むにつれて Curse を無効化する敵の割合が増えて行くため、Curse に完全に頼ったビルドは危険である。
- 複数の Curse を使用する場合、Curse on Hit のサポートによって使用すると効率が良い。
- Herald of Thunder などと共に Curse on Hit で使用すると、敵を殺した時のトリガーで付近の敵に自動的に呪いをかけることができる。
- ミニオンはプレイヤーキャラクターとは別の存在であり、通常の自身を強化するパッシブやアイテムでは強化できない。ミニオンを強化するには文面にMinion〜〜とあるものを取得する必要がある。
- ミニオンやトーテムはそれぞれ召喚最大数が決まっている。これを増やすには+1 to Maximum number of ○○を持つスキルや防具を取得したり、ジェムのレベルが一定まで上がることで増やすことができる。
キャラクターのレベルが60〜70程度でエンドゲームコンテンツにアクセスできるようになる。従ってその時点で取得できるレベルアップとクエスト報酬でもらえる85ポイント程度のパッシブスキルで、ビルドが十分機能するように計画を立てるのが目安になる。パッシブのキーストーンはメリットと共にデメリットを持つものが多いので、以下の項目で簡単に注意点を記述している。
メインスキルやサブスキルを強化するためのパッシブを選択する。攻撃スキルの武器タイプやダメージタイプによってパッシブツリー上のおおまかな位置が決まっているため、各ノードを取得しやすいクラスを選択して攻撃パッシブを取得していくと良い。一般的に武器のノードを取得すると物理ダメージを大きく増加させることができる。攻撃 spell を使用する場合や weapon elemental damage(武器属性ダメージ)を利用するビルドの場合、elemental 系のダメージを上げるノードを取得する。Armour の特性上、物理ダメージスキルを使用する場合は1回のヒットあたりのダメージ量を多めに稼いだ方が良い。
Attack は Evade(回避)される可能性があるため、必要に応じて Accuracy(正確性)のノードを取得するか、Resolute Technique のキーストーンを取得することが多い。Resolute Technique を取得しない場合、必要なパッシブポイントの量は増えるがクリティカル系のノードを取得することでDPSを上昇させることができる。
"increased Damage" のノードや装備のmodによってスキル1回あたりのダメージが十分高くなっている場合、更に increased Damage のノードを取得するよりも attack speed や cast speed を上げる方が効率よくDPSを上昇させることができる。
Attack は Evade(回避)される可能性があるため、必要に応じて Accuracy(正確性)のノードを取得するか、Resolute Technique のキーストーンを取得することが多い。Resolute Technique を取得しない場合、必要なパッシブポイントの量は増えるがクリティカル系のノードを取得することでDPSを上昇させることができる。
"increased Damage" のノードや装備のmodによってスキル1回あたりのダメージが十分高くなっている場合、更に increased Damage のノードを取得するよりも attack speed や cast speed を上げる方が効率よくDPSを上昇させることができる。
ライフはフラスコなどで最も簡単に回復でき、大量のライフがあれば瞬間的な大ダメージにも対処できるため、ほとんどのビルドではある程度多くのライフノードを取得することになる。フラスコや Life Leech などの回復量とのバランスを考えてライフ最大値を上げていくと良い。ライフノード自体はスキルツリー全体に分布していて取得しやすい。
このゲーム防御タイプは Armour、Evasion、Energy Shield であり、この中から一つないし複数を選んで上昇させていくのも手ではある。しかし最大かつ最も基本となる防御はライフなのでライフを捨ててまでこれらの防御ステータスを取得する必要は基本的にはない。(Energy Shieldメインのビルドなど例外は多数有り)
このゲーム防御タイプは Armour、Evasion、Energy Shield であり、この中から一つないし複数を選んで上昇させていくのも手ではある。しかし最大かつ最も基本となる防御はライフなのでライフを捨ててまでこれらの防御ステータスを取得する必要は基本的にはない。(Energy Shieldメインのビルドなど例外は多数有り)
- ライフフラスコは1回の使用で大量のライフを回復できる。回復量は "increased Life Recovery from Flasks" や "increased effect of Flasks" のパッシブによって増加させることができる。
- Life Leech の速度はライフ最大値に依存する。また、"increased Life Leeched per second" のノードを取得することで回復量と回復速度を増加させることができる。
- スタン(Stun)や属性ステータス異常(Chill、Freeze、Shock)の対策としても高いライフがある方が有利になる。近接ビルドなどの被ダメージが大きくなりやすいビルドや、ライフ最大値が低いビルドでは、何らかのスタン対策のノードを取得した方が良い。ライフの低いビルドではスタン無効、凍結無効などのユニークアイテムによって対策することも多い。
- 盾を使用する場合は Shield Block のノード、二刀流の場合は Dual Wield Block のノードを取得するとブロック率を上げることができる。
- all Elemental Resistance のノードを取得すると、特に装備が整っていない時に Resistance を確保するのに便利である。
使用するスキルと装備アイテムによって Strength などの必要なアトリビュート(Attribute)が決まる。パッシブツリー上のエリアによって上げやすいアトリビュートが決まっている(Strength ならばツリーの左下側のエリア)。ツリーの交差点付近にはアトリビュートを大きく上げるノード("+30 to Strength" など)があり、その付近を通るようにパッシブを組んでいるとアトリビュートが不足した時に調整しやすい。またnotableパッシブにはアトリビュート上昇を含むものが多いため、考慮してパッシブを組むとアトリビュートが不足しにくい。
レアのジュエルの中でも良いmodが付いたジュエルは、notableパッシブ以上の効果を持つ。パッシブスキルポイントを1〜3程度使用してジュエルソケットを取得し、レアのジュエルを使用する場合が多い。
特定のスキルを激的に強化するユニークジュエルなども存在するためビルドを参考にする際は注意。
特定のスキルを激的に強化するユニークジュエルなども存在するためビルドを参考にする際は注意。
メインスキル、サブスキルを使用するために必要な武器が選択される。武器には与えるダメージを上げる mod(Item Affix)が多く、、特に Attack のスキルを使用する場合は武器の性能によってスキルの強さが左右されやすい。両手武器の場合は6Lのスロットを持つことができ、攻撃面で強くなるが、一般的に片手武器を使用する場合に比べて防御面が弱くなる。片手武器+盾の場合、Attack によるダメージが低めになるが防御力は高い。二刀流は攻撃力が高めで、二刀流系のパッシブを取得してブロック率を上げれば防御面でも強力になる。
キャラクターのアトリビュートの高さによって使用する防具のタイプがおおよそ決まる。防具のタイプに応じて Armour、Evasion、Energy Shield をそれぞれ上げることができる。特に胴防具(Chest Armour)と盾(Shield)によって高い防御力を得ることができる。
ライフは防具のmodで大きく上昇させることができ、耐性(Resistance)の大部分は防具によって稼ぐことができる。上位の難易度ではキャラクターの耐性に下降修正があるため、Resistance 付きの防具を揃えることが優先事項になる。カオス耐性(Chaos Resistace)は防具で上げるのが比較的難しいため、ライフ最大値とライフ再生量を上げて対策するのが基本になる。クラフティングを利用すると、ライフ最大値や属性耐性を確保するのが容易になる。
ライフは防具のmodで大きく上昇させることができ、耐性(Resistance)の大部分は防具によって稼ぐことができる。上位の難易度ではキャラクターの耐性に下降修正があるため、Resistance 付きの防具を揃えることが優先事項になる。カオス耐性(Chaos Resistace)は防具で上げるのが比較的難しいため、ライフ最大値とライフ再生量を上げて対策するのが基本になる。クラフティングを利用すると、ライフ最大値や属性耐性を確保するのが容易になる。
アミュレットでアトリビュート、指輪で耐性を上げるのが最も一般的な使い方になる。Mana Regeneration(マナ再生)によってマナ管理するビルドでは、指輪やアミュレットでマナ再生量を稼ぐことが多い。
- Life Flask:最も簡単にライフを回復できるため、使用されることが多い。緊急時の回復の為に、少なくとも1個は instant Recovery 付きのライフフラスコを用意した方が良い。
- Mana Flask:序盤は必要だが、終盤ではフラスコ以外の手段でマナ管理するビルドも多い。
- Quicksilver Flask:効率的に稼ぐために使用されることが多い。
- 属性耐性のフラスコ(Ruby Flask など):属性ダメージ対策
- Granite Flask:耐性で防げない物理ダメージの対策。increased Armour 付きにすることで更に Armour を増加させることができる。
- Removes Freeze and Chill 付きのフラスコ:Freeze 対策、特に Strongbox の対策
- Remoce Shock 付きのフラスコ:Shock 対策
- Removes Bleeding 付きのフラスコ:Bleed 対策、特に Attack Speed や Cast Speed が高いビルドでは、Corrupting Blood を持つ敵の対策
- Remove Curse 付きのフラスコ:Curse(呪い)対策
Attack 以外のスキルはジェムの種類とジェムレベルによって与えるダメージが決まっているものが多く、ジェムレベルを上げることでダメージを大きく上昇させやすい。
ジェムによってはクオリティの上昇によって大きな効果が得られるものがある。レベル20のジェムはGCPによってクオリティ+20%にできるため、これを見越して装備の空きスロットを利用してジェムレベルを上げて行くと良い。
ジェムによってはクオリティの上昇によって大きな効果が得られるものがある。レベル20のジェムはGCPによってクオリティ+20%にできるため、これを見越して装備の空きスロットを利用してジェムレベルを上げて行くと良い。
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