最終更新:ID:2YvRRsFNTQ 2022年05月12日(木) 17:37:52履歴
この項目ではステータスについて記述しています。アイテムの種類については防具をご覧ください。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Armour
Armour(装甲)は Hitで受けるPhysical damage(物理ダメージ)を軽減する。
AttackであってもSpellであっても、Physicalであるダメージは一律Armorで軽減される。
元素ダメージ(Fire,Cold,Lightning)や混沌ダメージ(Chaos)は軽減できない。
Damage over Time(継続ダメージ)も軽減できないが、Bleedのダメージの起点となるダメージを減らすことはできる。
初期状態の Armour は0だが装備品によって追加され、更に Passive Skills(パッシブスキル)や装備品の Affix mod によっても上昇する。
物理ダメージ軽減率の計算式は、「Armour / (Armour + (5 * Damage)) +additional PDR*1」である。上限90%。
ステータスページのPhisical Damage Reduction(PDR, 物理ダメージ軽減率)はキャラクターレベルに対して平均的な敵のダメージをどのくらい軽減できるかを表示している。
実際には「ボスの攻撃やクリティカル等の高いダメージ」に対しては、軽減率はこの値より低くなる。
受けるダメージはこの軽減率をオリジナルダメージにかけて求める。
大雑把に言うと
・ダメージの1/3を防ぐにはArmourはダメージの2.5倍必要(例:1000ダメージに対して 2500 Armour)
・ダメージの1/2を防ぐにはArmourはダメージの5倍必要(例:1000ダメージに対して 5000 Armour)
・ダメージの2/3を防ぐにはArmourはダメージの10倍必要(例:1000ダメージに対して 10000 Armour)
・ダメージの3/4を防ぐにはArmourはダメージの15倍必要(例:1000ダメージに対して 15000 Armour)
・ダメージの90%を防ぐにはArmourはダメージの45倍必要(例:1000ダメージに対して 45000 Armour)
・Armourは5で割った値より多くダメージを防がない(例:10000 Armourは2000ダメージより多くを防がない)
現実的には90%近い高軽減率をArmourだけで達成するのは難しいので、additional PDRを稼ぐことが大事になる。
バージョン | 変更点 |
---|---|
3.16.0 | Armourの計算式の大きな変更。全体としてArmourは2倍強力になった。 |
2.0.0 | Armour(装甲)は以前より良くあなたを防御するようになった(以前よりおよそ18%多い防御)。 |
このページへのコメント
先ほどからアーマーの計算について勉強し始めて、英wikiを見た後ここに来て「あれっ?」て思ったんですが
500アーマーで100ダメージをもらった場合、英語wikiの計算式に当てはめると500/500+10*100で500/1500→1/3で33.3%の軽減率になって軽減量は33になると思ったのでちょっとこんがらがってます。
(300ダメージの場合も軽減率14%で軽減量は42になりました。)
一応英wikiの軽減率/量の早見表と見比べましたが同じ結果でした。
わざわざこんなに詳しく書いてもらってるのに水を差すようなコメントをして申し訳ないんですが、ここのページの計算式はどういった場面で行われる式なのか、回答いただけるとうれしいです。
今更ですが後の混乱を防ぐために。
以前書いてあった例の軽減率の計算式は間違っていて、また主旨も不明な点があったため削除しました。
ついでに3.16でのArmour強化を反映しました。