最終更新: eggplant778899 2019年09月26日(木) 13:41:09履歴
ここでは Endurance Charge, Frenzy Charge, Power Charge の3つを Charge と総称して取り扱う。
Charge(チャージ)は存在する間その個数分バフを得るステータスで、キャラクターの周囲を回る球として表示される。
Charge(チャージ)は存在する間その個数分バフを得るステータスで、キャラクターの周囲を回る球として表示される。
チャージの持続時間は10秒間であり、新しいチャージを得る度に蓄積された同じタイプの全てのチャージの時間がリセットされる。
例えばあるChargeを1個保持していて残り時間が3秒の際に新しくそのChargeを手に入れると2個になりつつ残り時間は10秒になる。
持続時間が尽きるとそのChargeは個数関係なくすべて失う。
例えばあるChargeを1個保持していて残り時間が3秒の際に新しくそのChargeを手に入れると2個になりつつ残り時間は10秒になる。
持続時間が尽きるとそのChargeは個数関係なくすべて失う。
初期ではChargeの最大所持数は各3つまでである。これはパッシブツリーやアイテムにある+1 to Maximum ○○ Chargesの文面で最大所持数を増やせる。
また特殊な装備で最大所持数を減らす(-1 to Maximum ○○ Charges)こともでき、最大所持数を0にすれば「あなたが○○Chargeを最大数持っている場合〜」の状態が常に有効になる。
最小(Minimum)所持数は同じくパッシブツリーやアイテムにある文面で、これは指定のChargeを常に所持することができる。これは絶対に最小として存在するという意味合いなのでFlicker StrikeやDischargeなどで消費できない。
MinionやモンスターもChargeを得ることができるがCharge一つあたりで得られる効果の多くはプレイヤーのそれよりも多い。またTotemが得られるのはEndurance Chargeのみである。
また特殊な装備で最大所持数を減らす(-1 to Maximum ○○ Charges)こともでき、最大所持数を0にすれば「あなたが○○Chargeを最大数持っている場合〜」の状態が常に有効になる。
最小(Minimum)所持数は同じくパッシブツリーやアイテムにある文面で、これは指定のChargeを常に所持することができる。これは絶対に最小として存在するという意味合いなのでFlicker StrikeやDischargeなどで消費できない。
MinionやモンスターもChargeを得ることができるがCharge一つあたりで得られる効果の多くはプレイヤーのそれよりも多い。またTotemが得られるのはEndurance Chargeのみである。
Endurance Charge (エンデュランス・チャージ) は Strength に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターの耐久能力を上昇させる。
- チャージ1個ごとに Physical Damage(物理ダメージ) 軽減量が+4%
- チャージ1個ごとに Elemental Resistance(属性耐性)が+4%
Frenzy Charge (フレンジー・チャージ) は Dexterity に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターの攻撃能力を上昇させる。
- チャージ1個ごとに Attack Speed(攻撃速度)が+4%増加
- チャージ1個ごとに Cast Speed(詠唱速度)が+4%増加
- チャージ1個ごとに4%多い(more)ダメージを与える
Power Charge (パワー・チャージ) は Intelligence に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターのクリティカル能力を上昇させる。
- チャージ1個ごとに Critical Strike Chance(クリティカル率)が+40%増加
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