最終更新:ID:4BfKBFmpag 2022年10月09日(日) 10:02:02履歴
Jewel(ジュエル)はパッシブスキルツリーのジュエルソケットにはめられて、あなたのキャラクターに特別なボーナスを与えたり、ツリー自体に影響を与えたりするアイテムである。ジュエルをソケットに入れる前に、通常のパッシブスキルと同様にそのソケットを取得する必要がある。パッシブスキルツリーの画面で、ジェムと同様にジュエルをソケットに入れたり外したりできる。
ジュエルは通常のアイテムと同じくレアリティを持ち、マジックのジュエルは同様に1個までの prefix と1個までの suffix を持つが、レアのジュエルは他のアイテムとは異なり2個までの prefix と2個までの suffix を持つ。
ジュエルは、他のアイテムと同様にカレンシーを使ってクラフトすることができる。
ユニーク・ジュエルにはその周辺の半径内にあるパッシブスキルと相互に作用したり、それらの特性を変化させたり、特定のしきい値が満たされた時にトリガーしたり、ツリー自体のルールを変えたりするものもある。
ジュエルの中には、"Limited to: 1"(1個限定)のように、ツリー全体での個数が制限されているものもある。
Abyssから入手できるJewel。通常のジュエルと同じように振る舞うが、要求レベルが求められ、アイテムレベルによってつくModが依存する。
Abyssal Socketを持つ装備にもはめることができる。
Abyssal Socketを持つ装備にもはめることができる。
Murderous Eye Jewel | 近接攻撃に関連するプロパティが付きやすい。 |
Hypnotic Eye Jewel | スペルに関連するプロパティが付きやすい。 |
Searching Eye Jewel | 弓に関連するプロパティが付きやすい。 |
Ghastly Eye Jewel | ミニオンに関連するプロパティが付きやすい。 |
Deliriumから入手できるJewel。外周のJewelソケットのみにはめることができ、パッシブツリーを追加することができる。
暗黙プロパティに、追加されるパッシブの数とsmall passiveの中身
プロパティ欄に Notable Passiveと新たなJewelソケット、small passiveに能力追加等が抽選される。
Notable Passiveは画像のように右枠に説明が出る。
プロパティ欄は通常のジュエル同様、カレンシーで操作できるが、暗黙プロパティによって偏る模様。
Cluster JewelにはLarge、Medium、Smallの三種のベースが存在し、それぞれ追加されるパッシブの数と能力が異なる。
追加されるパッシブに更にCluster Jewel専用のソケットを追加することができるが昇順ではめることはできない。
例えばMediumジュエルによって追加されたソケットにはLargeとMediumをはめれず、Smallのみしかめれない。
また通常のジュエルはどのソケットにもはめれる。
Largeのみジュエルソケットを2つ持つ可能性がある。
1Jewelソケットmodが2つ付くのでなく、"2Jewelソケットが追加される。"というmodがアイテムレベル75以上のLargeクラスタージュエルに出現する。
また特定のジュエルの"範囲内のパッシブの能力を参照する"効果は追加されたパッシブは適応しない。(仕様)
暗黙プロパティに、追加されるパッシブの数とsmall passiveの中身
プロパティ欄に Notable Passiveと新たなJewelソケット、small passiveに能力追加等が抽選される。
Notable Passiveは画像のように右枠に説明が出る。
プロパティ欄は通常のジュエル同様、カレンシーで操作できるが、暗黙プロパティによって偏る模様。
Cluster JewelにはLarge、Medium、Smallの三種のベースが存在し、それぞれ追加されるパッシブの数と能力が異なる。
追加されるパッシブに更にCluster Jewel専用のソケットを追加することができるが昇順ではめることはできない。
例えばMediumジュエルによって追加されたソケットにはLargeとMediumをはめれず、Smallのみしかめれない。
また通常のジュエルはどのソケットにもはめれる。
ベース | パッシブ数 | 最大ジュエルソケット保有数 | 最大Notable保有数 |
Large | 8〜12 | 2(Ilevel75~) | |
Medium | 4〜6 | 1 | |
Small | 2〜3 | 0 | 1 |
1Jewelソケットmodが2つ付くのでなく、"2Jewelソケットが追加される。"というmodがアイテムレベル75以上のLargeクラスタージュエルに出現する。
また特定のジュエルの"範囲内のパッシブの能力を参照する"効果は追加されたパッシブは適応しない。(仕様)
パッシブポイントを割り振り済みでもジュエル自体を外すと無料で1 Respec pointを支払うことで割り振ったポイントの全てを返納できる。
しかし追加されたパッシブ内のポイントを解除すると返納ポイントを消費する。(仕様か不明)
しかし追加されたパッシブ内のポイントを解除すると返納ポイントを消費する。(仕様か不明)
LegionのDomains of Timeless Conflictからドロップするジュエル。
ジュエル効果範囲内のパッシブツリーの効果を変更や強化ができる。
Timeless Jewelは種類を問わずツリー内で使用できる数は1個のみである
ジュエル効果範囲内のパッシブツリーの効果を変更や強化ができる。
Timeless Jewelは種類を問わずツリー内で使用できる数は1個のみである
種 | 特性 |
Glorious Vanity | 範囲内のパッシブを完全に 置き換えor効果追加 |
Brutal Restraint | 小さいパッシブにDex追加 Notableに効果追加(スペル寄り) |
Elegant Hubris | 小さいパッシブの効能を削除 Notableを強力な効果に置き換え |
Lethal Pride | 小さいパッシブにStr追加 Notableに効果追加(近接寄り) |
Militant Faith | Devotionという特殊な値を追加する。 ジュエル自体に"Devotionが一定量ある場合○○を得る。"が2つ 小さいパッシブにDevotion+5を追加するかDevotion+10パッシブに変更 NotableにはDevotion+10を追加するか、150Devotion必要な強力な効果に置き換わる。 |
変更の効果は種類ごとに特性があるが、詳細な変更内容はジュエル毎のseed値による。
この値はDivine Orbによって変更が可能。
数字によって内容が変わるため、同じ効果のジュエルはそう無い。
この値はDivine Orbによって変更が可能。
数字によって内容が変わるため、同じ効果のジュエルはそう無い。
ジュエルに Vaal Orb を使用することでジュエルは Corrupted(頽廃)の状態になり、予測不可能に変化する。Corrupted のジュエルを再び変化させることはできない。Vaal Orb を使用した際の変化の内容は以下の通りである。
- ジュエルのレアリティをレアに変更し、プロパティをランダムにリロールする。
- ユニークの Corrupted のジュエルに変える。
- ジュエルに暗黙プロパティを追加する。
- 変化無し。
名前 | ベース | 上限 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Survival Skills | Crimson Jewel | 1 | - | ・10% Increased Physical Damage ・+50 to Armour |
Survival Instincts | Viridian Jewel | 1 | - | ・+20 to Dexterity ・+6% to all Elemental Resistances |
Survival Secrets | Cobalt Jewel | 1 | - | ・3 Mana Regenerated per second ・10% increased Elemental Damage |
名前 | ベース | 上限 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Warlord's Reach | Crimson Jewel | 1 | - | ・8% increased Attack Damage ・+1 Melee Weapon and Unarmed Range |
Poacher's Aim | Viridian Jewel | 1 | - | ・15% chance of Projectiles Piercing ・10% increased Projectile Damage |
Assassin's Haste | Cobalt Jewel | 1 | - | ・10% increased Mana Regeneration Rate ・4% increased Movement Speed ・4% increased Attack and Cast Speed |
名前 | ベース | 上限 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Conqueror's Efficiency | Crimson Jewel | 1 | - | ・−2% increased Mana Reserved ・4% increased Skill Effect Duration ・3% reduced Mana Cost of Skills |
Conqueror's Longevity | Viridian Jewel | 1 | - | ・3% chance to Avoid Elemental Status Ailments ・8% increased Life Recovery from Flasks ・2% chance to Dodge Attacks |
Conqueror's Potency | Cobalt Jewel | 1 | - | ・4% increased Effect of your Curses ・8% increased effect of Flasks ・3% increased effect of Auras you Cast |
名前 | ベース | 上限 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Anatomical Knowledge | Cobalt Jewel | - | 大 | ・(6 to 8)% increased maximum Life ・Adds 1 to maximum Life per 3 Intelligence in Radius |
Apparitions | Viridian Jewel | - | - | ・Minions have (5 to 10)% increased movement speed ・Minions have (2 to 5)% additional chance to Dodge Attacks |
Army of Bones | Cobalt Jewel | - | - | ・Minions Deal (8 to 12)% Increased Damage ・+2 to maximum number of Skeletons ・(10 to 20)% reduced skeleton Duration |
Brawn | Crimson Jewel | - | - | ・(4 to 6)% increased Dexterity ・(4 to 6)% increased Strength ・(10 to 15)% reduced Intelligence |
Brute Force Solution | Crimson Jewel | - | 大 | ・+(16 to 24) to Intelligence ・Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence |
Careful Planning | Viridian Jewel | - | 大 | ・+(16 to 24) to Dexterity ・Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity |
Clear Mind? | Cobalt Jewel | 1 | - | ・(20 to 30)% increased Mana Regeneration Rate ・(40 to 60)% increased Spell Damage while no Mana is Reserved |
Cold Steel? | Viridian Jewel | - | 大 | ・Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are transformed to apply to Cold Damage ・Increases and Reductions to Cold Damage in Radius are transformed to apply to Physical Damage |
Efficient Training | Crimson Jewel | - | 大 | ・+(16 to 24) to Strength ・Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength |
Eldritch Knowledge? | Cobalt Jewel | - | 中 | ・5% increased Chaos damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius |
Energised Armour? | Crimson Jewel | - | 大 | ・(15 to 20)% increased Armour ・Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are transformed to apply to Armour at 200% of their value |
Energy From Within? | Cobalt Jewel | - | 大 | ・(8 to 12)% increased maximum Energy Shield ・Increases and Reductions to Life in Radius are transformed to apply to Energy Shield |
Fertile Mind | Cobalt Jewel | - | 大 | ・+(16 to 24) to Intelligence ・Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Intelligence |
Fireborn? | Crimson Jewel | - | 中 | ・Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are transformed to apply to Fire Damage |
Fluid Motion | Viridian Jewel | - | 大 | ・+(16 to 24) to Dexterity ・Strength from Passives in Radius is transformed to Dexterity |
Fortified Legion? | Cobalt Jewel | 1 | - | ・Minions have (5 to 15)% increased maximum Life ・Minions Recover 2% of their Maximum Life when they Block |
Fragile Bloom? | Crimson Jewel | - | - | ・2% of Life Regenerated per Second ・10% increased Damage taken |
Healthy Mind? | Cobalt Jewel | - | 大 | ・(15 to 20)% increased maximum Mana ・Increases and Reductions to Life in Radius are transformed to apply to Mana at 200% of their value |
Hidden Potential? | Viridian Jewel | 1 | - | ・(20 to 25)% increased Damage for each Magic Item you have equipped |
Hotfooted? | Viridian Jewel | 1 | - | ・(10 to 15)% increased Movement Speed while Ignited |
Inertia | Crimson Jewel | - | 大 | ・+(16 to 24) to Strength ・Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Strength |
Inspired Learning? | Crimson Jewel | - | 小 | ・If 4 Notables are Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain 1 of its mods for 20 seconds |
Intuitive Leap | Viridian Jewel | - | 小 | ・Passives in Radius can be allocated without being connected to your tree |
Lioneye's Fall? | Viridian Jewel | - | 中 | ・Melee and Melee Weapon Type Modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers |
Malicious Intent? | Cobalt Jewel | - | - | ・5% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill |
Mantra of Flames? | Crimson Jewel | 1 | - | ・Adds (3–8 to 5–12) Fire Damage to Attacks per Buff on You ・Adds (2–5 to 3–8) Fire Damage to Spells per Buff on You |
Martial Artistry? | Crimson Jewel | 1 | - | ・(10 to 15)% Increased Area of Effect while Unarmed |
Might in All Forms? | Crimson Jewel | - | 中 | ・Dexterity and Intelligence from passives in Radius count towards Strength Melee Damage bonus |
Pugilist? | Viridian Jewel | - | 大 | ・1% increased Evasion Rating per 3 Dexterity Allocated in Radius ・1% increased Claw Physical Damage per 3 Dexterity Allocated in Radius ・1% increased Melee Physical Damage while Unarmed per 3 Dexterity Allocated in Radius |
Rain of Splinters? | Crimson Jewel | 1 | - | ・(30 to 50)% Reduced Totem Damage ・Totems Fire 2 additional Projectiles |
Spire of Stone? | Crimson Jewel | 1 | 大 | ・3% increased Totem Life per 10 Strength in Radius ・Totems cannot be Stunned |
Static Electricity? | Viridian Jewel | - | 大 | ・Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per 1 Dexterity Allocated in Radius ・Adds 1-2 Lightning Damage to Attacks |
データ元:英語版wiki http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_unique_je... (2015/09/10)
名前 | ベース | 上限 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Ancient Waystones? | Crimson Jewel | 1 | - | ・60% reduced Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura |
Atziri's Reign? | Crimson Jewel | - | - | ・(15 to 20)% increased Vaal Skill Effect Duration |
Blood Sacrifice? | Crimson Jewel | - | - | ・1% of maximum Mana gained on Kill ・Removes 1% of maximum Life on Kill ・Removes 1% of maximum Energy Shield on Kill |
Brittle Barrier? | Cobalt Jewel | - | - | ・20% faster start of Energy Shield Recharge ・10% increased Damage Taken while Energy Shield is Full |
Chill of Corruption? | Viridian Jewel | 1 | - | ・80% chance to gain an additional Vaal Soul per Enemy Shattered |
Combustibles? | Crimson Jewel | - | - | ・10% reduced Quantity of Items found ・(20 to 30)% increased Burning Damage |
Corrupted Energy? | Cobalt Jewel | - | - | ・With 5 Corrupted Items Equipped: 50% of Chaos Damage does not bypass Energy Shield and 50% of Physical Damage bypasses Energy Shield |
Fevered Mind? | Cobalt Jewel | - | - | ・(20 to 30)% increased Spell Damage ・100% increased Mana Cost of Skills |
Fragility? | Crimson Jewel | - | - | ・-1 Maximum Endurance Charges |
Hungry Abyss? | Viridian Jewel | 1 | - | ・With 5 Corrupted Items Equipped: Life Leech recovers based on your Chaos Damage instead |
Mutated Growth? | Crimson Jewel | 1 | - | ・10% increased Experience Gain of Corrupted Gems |
Pacifism? | Viridian Jewel | - | - | ・-1 Maximum Frenzy Charges |
Powerlessness? | Cobalt Jewel | - | - | ・-1 Maximum Power Charges |
Sacrificial Harvest? | Viridian Jewel | - | - | ・(20 to 30)% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill |
Self-Flagellation? | Viridian Jewel | 1 | - | ・You can have one additional Curse. ・(10 to 20)% increased Damage per Curse on you. |
Vaal Sentencing? | Cobalt Jewel | - | - | ・(80 to 120)% increased Vaal Skill Critical Strike Chance |
Weight of Sin? | Viridian Jewel | - | - | ・(15 to 20)% increased Chaos Damage ・15% reduced Movement Speed |
バージョン | 変更点 |
---|---|
2.0.0 | ・Jewel(ジュエル)がゲームに追加された。 |
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