Path of Exileの攻略情報Wikiです。

適応Version 3.18

Ranger(レンジャー)


レンジャーは Dexterity(器用さ)に特化したクラスである。
Bow(弓)と One Handed Melee Weapon(近接武器)、特に Sword(剣)の扱いに優れている。
高い Evasion(回避)による防御を得意とする。Attack Speed(攻撃速度)、Movement Speed(移動速度)に優れている。


英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Ranger

Ascendancy Class

Ascendancyのスキルはアップデートによって大きな変更が加えられることがある。
最新の情報は英wikiまたはPoBを参照のこと。


A woman can change the world with a single well-placed arrow.

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Deadeye
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Dea...

Deadeyeは、投射物(Projectile)を得意とする攻撃的なクラス。各スキルは投射物を大きく強化する。
弓ビルドとDeadeyeは明らかな相乗効果があるが、杖を持ち投射物を発射するSpellのビルドもDeadeyeのスキルから恩恵が得られる。

パッシブ説明補足
Focal PointMarkスキルの効果が75%増加。Spellでも効果がある。
Markされた敵の近くにいる敵からの被ダメージ25%減
Markされた敵が死んでもその効果は保持される。
Far Shot投射物での攻撃は、発射元から距離が離れるほどダメージが上昇し、最大 30% more ダメージを与える実際には飛行距離を数える。
Spectral Throwの戻りはプレイヤーには近くなるが、ダメージは上昇する。
Barrageする投射物は散らばらない。
Occupying ForceMirage Archerは自分に付属しない。
Mirage Archerの最大召喚数+2
Mirage Archerが近くにいる場合はMirage Archerを召喚できない。
Ricochetスキル連鎖 (Chain) 回数 +1
投射物が地形に衝突した場合、30%の確率でChainするようになる。
Endless Munitionsスキルが放つ投射物の数が +2前提:Far Shot/Occupying Force/Ricochet
Rupturing出血を与えるクリティカルストライクは、Raptureも与える。Ruptureは25%の出血被ダメージ倍増、出血の有効時間が25%短くなる。3 Rupturesまで与えることができる。
Gathering Winds自分と近くの仲間に Tailwind を得る。Tailwind は 自分と近くにいる仲間に 4秒間 +8% の行動速度上昇効果を与える一時的なオーラ。
Gale Forceは4秒間持続、最大10
スキルを使った時、Gale Forceを得る。
Gale Force 1つにつきTailwindの効果が15%増加
Wind WardGale Force 1つごとに受けるダメージを 3% 軽減する。前提:Gathering Winds
最大30%のダメージ軽減が得られる。
自分がHitした時に、全てのGale Forceを失う


No hunt is complete without the gutting and the skinning.

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Raider
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Rai...

Raiderは、高い移動速度と回避性能をもつ、機動力を重視したクラス。
Onslaught、Phasing、Frenzy Chargesを持ち、スキルによって更に大きなボーナス効果を得られる。

パッシブ説明補足
Rapid AssaultOnslaught を得る。
Avatar of the ChaseOnslaught の効果が 100%倍増前提:Rapid Assault
Onslaught の間、Evade確率が 10%倍増
Quartz InfusionスペルをSuppressする確率 +40%このパッシブによって得られる Phasing ではキャラクターは透明化しないが、効果は表れている。
Phasing を得る。
Avatar of the VeilPhasing の間、エレメンタルの状態異常を回避する確率 +50%前提:Quartz Infusion
他でエレメンタルの状態異常を回避する確率を50%以上稼ぐことで、エレメンタル状態異常に無敵になる。
Phasingの間、近くの敵はエレメンタルにexposureされ、それぞれの属性耐性 -20%
Phasing の間、近くの敵のAccuracy Ratingが 20%低下
Way of the Poacher殺害時、20% の確率で Frenzy Charge を得るTotemの攻撃ではチャージを得られない。*1
レアまたはユニークの敵への与ヒット時、20% の確率で Frenzy Charge を得る
Frenzy Charge 最大数 +1
Avatar of the Slaughter攻撃ダメージ +10% / Frenzy Charge前提:Way of the Poacher
Evasion Rating +10% / Frenzy Charge
移動速度 +4% / Frenzy Charge
攻撃速度 +4% / Frenzy Charge

 
There are venoms and virtues aplenty in the wilds, if you know where to look.

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Pathfinder
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Pat...

Pathfinderはフラスコの扱いに長けたクラス。フラスコの使用量を減らし、入手量を増やすことができる。
また、フラスコの効果を強力にし、追加で攻撃/防御に様々な効果を与える。

パッシブ説明補足
Veteran Bowyer敵のエレメンタル耐性の 10% を貫通する
物理ダメージの15% を追加のランダムなエレメンタルダメージとして追加する
エレメンタル状態異常の敵を殺害した場合、フラスコチャージ +100%
Nature's Boonエレメンタルダメージ 6%軽減
フラスコは 3秒ごとに 3チャージを得る
フラスコ使用時、20%の確率でチャージが消費されない
Master Alchemistフラスコを使った時、エレメンタル状態異常を解除する前提:Nature's Boon
フラスコ効果中は、与Freeze / 与Shock / 与Ignite の確率 +20%
Nature's Adrenalineフラスコ効果中は、攻撃速度 +20%
フラスコ効果中は、移動速度 +15%
Master Surgeonクリティカル時にフラスコチャージを 1 得る前提:Nature's Adrenaline
出血の解除は瞬間的である。
フラスコチャージは確実に得られるが、「クリティカル時に得られるフラスコチャージ*2」の共通制限に従う。
フラスコ使用時に出血 (Bleed) を解除する
フラスコ使用時にCorrupted Blood を解除する
フラスコ使用時にライフを6%回復する。
Nature's Reprisal物理ダメージの40%をカオスダメージに変換する
攻撃によるカオスダメージ15%倍増
カオススキルの効果範囲 +30%
Master Toxicistフラスコ効果中に与えた毒は、20%の確率でダメージ 100%倍増
フラスコ効果中に毒状態の敵を倒したとき、周囲の敵が毒状態になる。

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
143214

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu


【メニュー編集】

どなたでも編集できます