最終更新:ID:2YvRRsFNTQ 2022年05月07日(土) 19:47:01履歴
適応Version 3.18
レンジャーは Dexterity(器用さ)に特化したクラスである。
Bow(弓)と One Handed Melee Weapon(近接武器)、特に Sword(剣)の扱いに優れている。
高い Evasion(回避)による防御を得意とする。Attack Speed(攻撃速度)、Movement Speed(移動速度)に優れている。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Ranger
A woman can change the world with a single well-placed arrow.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Deadeye
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Dea...
Deadeyeは、投射物(Projectile)を得意とする攻撃的なクラス。各スキルは投射物を大きく強化する。
弓ビルドとDeadeyeは明らかな相乗効果があるが、杖を持ち投射物を発射するSpellのビルドもDeadeyeのスキルから恩恵が得られる。
No hunt is complete without the gutting and the skinning.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Raider
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Rai...
Raiderは、高い移動速度と回避性能をもつ、機動力を重視したクラス。
Onslaught、Phasing、Frenzy Chargesを持ち、スキルによって更に大きなボーナス効果を得られる。
There are venoms and virtues aplenty in the wilds, if you know where to look.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Pathfinder
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Pat...
Pathfinderはフラスコの扱いに長けたクラス。フラスコの使用量を減らし、入手量を増やすことができる。
また、フラスコの効果を強力にし、追加で攻撃/防御に様々な効果を与える。
レンジャーは Dexterity(器用さ)に特化したクラスである。
Bow(弓)と One Handed Melee Weapon(近接武器)、特に Sword(剣)の扱いに優れている。
高い Evasion(回避)による防御を得意とする。Attack Speed(攻撃速度)、Movement Speed(移動速度)に優れている。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Ranger
Ascendancyのスキルはアップデートによって大きな変更が加えられることがある。
最新の情報は英wikiまたはPoBを参照のこと。
最新の情報は英wikiまたはPoBを参照のこと。
A woman can change the world with a single well-placed arrow.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Deadeye
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Dea...
Deadeyeは、投射物(Projectile)を得意とする攻撃的なクラス。各スキルは投射物を大きく強化する。
弓ビルドとDeadeyeは明らかな相乗効果があるが、杖を持ち投射物を発射するSpellのビルドもDeadeyeのスキルから恩恵が得られる。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Focal Point | Markスキルの効果が75%増加。 | Spellでも効果がある。 |
Markされた敵の近くにいる敵からの被ダメージ25%減 | ||
Markされた敵が死んでもその効果は保持される。 | ||
Far Shot | 投射物での攻撃は、発射元から距離が離れるほどダメージが上昇し、最大 30% more ダメージを与える | 実際には飛行距離を数える。 Spectral Throwの戻りはプレイヤーには近くなるが、ダメージは上昇する。 |
Barrageする投射物は散らばらない。 | ||
Occupying Force | Mirage Archerは自分に付属しない。 | |
Mirage Archerの最大召喚数+2 | ||
Mirage Archerが近くにいる場合はMirage Archerを召喚できない。 | ||
Ricochet | スキル連鎖 (Chain) 回数 +1 | |
投射物が地形に衝突した場合、30%の確率でChainするようになる。 | ||
Endless Munitions | スキルが放つ投射物の数が +2 | 前提:Far Shot/Occupying Force/Ricochet |
Rupturing | 出血を与えるクリティカルストライクは、Raptureも与える。 | Ruptureは25%の出血被ダメージ倍増、出血の有効時間が25%短くなる。3 Rupturesまで与えることができる。 |
Gathering Winds | 自分と近くの仲間に Tailwind を得る。 | Tailwind は 自分と近くにいる仲間に 4秒間 +8% の行動速度上昇効果を与える一時的なオーラ。 Gale Forceは4秒間持続、最大10 |
スキルを使った時、Gale Forceを得る。 | ||
Gale Force 1つにつきTailwindの効果が15%増加 | ||
Wind Ward | Gale Force 1つごとに受けるダメージを 3% 軽減する。 | 前提:Gathering Winds 最大30%のダメージ軽減が得られる。 |
自分がHitした時に、全てのGale Forceを失う |
No hunt is complete without the gutting and the skinning.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Raider
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Rai...
Raiderは、高い移動速度と回避性能をもつ、機動力を重視したクラス。
Onslaught、Phasing、Frenzy Chargesを持ち、スキルによって更に大きなボーナス効果を得られる。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Rapid Assault | Onslaught を得る。 | |
Avatar of the Chase | Onslaught の効果が 100%倍増 | 前提:Rapid Assault |
Onslaught の間、Evade確率が 10%倍増 | ||
Quartz Infusion | スペルをSuppressする確率 +40% | このパッシブによって得られる Phasing ではキャラクターは透明化しないが、効果は表れている。 |
Phasing を得る。 | ||
Avatar of the Veil | Phasing の間、エレメンタルの状態異常を回避する確率 +50% | 前提:Quartz Infusion 他でエレメンタルの状態異常を回避する確率を50%以上稼ぐことで、エレメンタル状態異常に無敵になる。 |
Phasingの間、近くの敵はエレメンタルにexposureされ、それぞれの属性耐性 -20% | ||
Phasing の間、近くの敵のAccuracy Ratingが 20%低下 | ||
Way of the Poacher | 殺害時、20% の確率で Frenzy Charge を得る | Totemの攻撃ではチャージを得られない。*1 |
レアまたはユニークの敵への与ヒット時、20% の確率で Frenzy Charge を得る | ||
Frenzy Charge 最大数 +1 | ||
Avatar of the Slaughter | 攻撃ダメージ +10% / Frenzy Charge | 前提:Way of the Poacher |
Evasion Rating +10% / Frenzy Charge | ||
移動速度 +4% / Frenzy Charge | ||
攻撃速度 +4% / Frenzy Charge |
There are venoms and virtues aplenty in the wilds, if you know where to look.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Pathfinder
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Pat...
Pathfinderはフラスコの扱いに長けたクラス。フラスコの使用量を減らし、入手量を増やすことができる。
また、フラスコの効果を強力にし、追加で攻撃/防御に様々な効果を与える。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Veteran Bowyer | 敵のエレメンタル耐性の 10% を貫通する | |
物理ダメージの15% を追加のランダムなエレメンタルダメージとして追加する | ||
エレメンタル状態異常の敵を殺害した場合、フラスコチャージ +100% | ||
Nature's Boon | エレメンタルダメージ 6%軽減 | |
フラスコは 3秒ごとに 3チャージを得る | ||
フラスコ使用時、20%の確率でチャージが消費されない | ||
Master Alchemist | フラスコを使った時、エレメンタル状態異常を解除する | 前提:Nature's Boon |
フラスコ効果中は、与Freeze / 与Shock / 与Ignite の確率 +20% | ||
Nature's Adrenaline | フラスコ効果中は、攻撃速度 +20% | |
フラスコ効果中は、移動速度 +15% | ||
Master Surgeon | クリティカル時にフラスコチャージを 1 得る | 前提:Nature's Adrenaline 出血の解除は瞬間的である。 フラスコチャージは確実に得られるが、「クリティカル時に得られるフラスコチャージ*2」の共通制限に従う。 |
フラスコ使用時に出血 (Bleed) を解除する | ||
フラスコ使用時にCorrupted Blood を解除する | ||
フラスコ使用時にライフを6%回復する。 | ||
Nature's Reprisal | 物理ダメージの40%をカオスダメージに変換する | |
攻撃によるカオスダメージ15%倍増 | ||
カオススキルの効果範囲 +30% | ||
Master Toxicist | フラスコ効果中に与えた毒は、20%の確率でダメージ 100%倍増 | |
フラスコ効果中に毒状態の敵を倒したとき、周囲の敵が毒状態になる。 |
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