Path of Exileの攻略情報Wikiです。

適応Version 3.14.0

Ranger(レンジャー)


レンジャーは Dexterity(器用さ)に特化したクラスである。Bow(弓)と One Handed Melee Weapon(近接武器)、特に Sword(剣)の扱いに優れている。高い Evasion(回避)による防御を得意とする。Attack Speed(攻撃速度)、Movement Speed(移動速度)に優れている。

Ascendancy Class

パッシブ説明補足
Focal PointMarkスキルの効果が75%増加。Spellでも効果がある。
Markされた敵の近くにいる敵からの被ダメージ25%減
Markされた敵が死んでもその効果は保持される。
Far Shot投射物での攻撃は、発射元から距離が離れるほどダメージが上昇し、最大 30% more ダメージを与える実際には飛行距離を数える。Spectral Throwの戻りはプレイヤーには近くなるがダメージは上昇する。
Barrageする投射物は散らばらない。
Endless Munitionsスキルが放つ投射物の数が +2
Ricochetスキル連鎖 (Chain) 回数 +1貫通 (Pierce) した場合は連鎖 (Chain) しない代わりに、減少せず 10% のダメージボーナスを受けられる。
投射物が地形に衝突した場合、30%の確率でChainするようになる。
Rupture出血を与えるクリティカルストライクは、Raptureも与える。Ruptureは25%の出血被ダメージ倍増、出血の有効時間が25%早くなる。3 Rupturesまで与えることができる。
Gathering Winds自分と近くの仲間に Tailwind を得る。Tailwind は 自分と近くにいる仲間に 4秒間 +10% の行動速度上昇効果を与える一時的なオーラ。
スキルを使った後Gale Forceを得る。Gale Force一つにつきTailwindの効果15%増加Gale Forceは4秒間持続、最大10
Occupying ForceMirage Archerは自分に付属しない。
Mirage Archerの最大召喚数+2
Mirage Archerが近くにいる場合はMirage Archerを召喚できない。
パッシブ説明補足
Rapid AssaultOnslaught
Onslaughtの効果50%増加。
Avatar of the ChaseOnslaught の効果 100%増加
Onslaught の間、近接攻撃 (Melee Attack) を回避する確率 35% more
Onslaught の間、投射物攻撃 (Projectile Attack) を回避する確率 35% more
Quartz InfusionAttackDodge 率 +15%このパッシブによって得られる Phasing ではキャラクターは透明化しないが、効果は表れている。
SpellDodge 率 +15%
Phasing を得る。
Avatar of the VeilPhasing の間、エレメンタル状態異常を無効化 (Immune)
Phasingの間、近くの敵はエレメンタルにexposureされ、それぞれの属性耐性-15%
Phasing の間、近くの敵のAccuracy Ratingが20%低下
Way of the Poacher殺害時、20% の確率で Frenzy Charge を得るTotemの攻撃ではチャージを得られない。*1
レアまたはユニークの敵への与ヒット時、20% の確率で Frenzy Charge を得る
Frenzy Charge 最大数 +1
Avatar of the Slaughter攻撃ダメージ +10% / Frenzy Charge
Evasion Rating +10% / Frenzy Charge
移動速度 +4% / Frenzy Charge
攻撃速度 +4% / Frenzy Charge
パッシブ説明補足
Veteran Bowyer敵のエレメンタル耐性の 10% を貫通する
物理ダメージに 15% の追加のランダムなエレメンタルダメージとして追加する
エレメンタル状態異常の敵を殺害した場合、フラスコチャージ +100%
Nature's Boon被エレメンタルダメージ -6%
フラスコは 3秒ごとにチャージを得る
フラスコ使用時、20%の確率でチャージが消費されない
Master Alchemistフラスコ効果中は、エレメンタル状態異常の効果を受けないライフやマナの回復フラスコの場合、最大まで回復した時点で「効果中」が終了する。
エレメンタル状態異常の効果を受けないが、解除はされない。フラスコ効果が終了しても状態異常が続いている場合、その時点から影響を受ける。
フラスコ効果中は、エレメンタルダメージ +40%
フラスコ効果中は、与Freeze / 与Shock / 与Ignite の確率 +20%
Nature's Adrenalineフラスコ効果中は、攻撃速度 +20%
フラスコ効果中は、移動速度 +15%
Master Surgeonクリティカル時にフラスコチャージを得る出血の解除は瞬間的である。
フラスコチャージは確実に得られるが、「クリティカル時に得られるフラスコチャージ*2」の共通制限に従う。
フラスコ使用時に出血 (Bleed) を解除する
フラスコ使用時にCorrupted Blood を解除する
フラスコ使用時にライフを6%回復する。
Nature's Reprisal物理ダメージの40%をカオスダメージに変換する
攻撃によるカオスダメージ15%倍増
カオススキルの効果範囲 +30%
Master Toxicistフラスコ効果中に与えた毒は30%の確率でダメージ100%倍増
|^|フラスコ効果中、毒状態の敵を倒したとき周囲の敵が毒状態になる。

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
143214

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