最終更新: eggplant778899 2019年09月02日(月) 02:40:53履歴
プレイヤーキャラクターはモンスターを倒すことで Experience(Exp、経験値)を入手できる。経験値を一定の量だけ入手すると、キャラクターの Level(レベル)が上がる。次のレベルまでに必要な経験値の量は、レベルが上がるごとに増加する。
各モンスターからはそれぞれ決まった量の経験値を入手できる。
現在のプレイヤーキャラクターの経験値は画面下にバーで表示されている。バーにマウスをホバーさせると、現在の経験値/次のレベルまでに必要な経験値と、最近のプレイに基づいて1時間あたりにあなたが獲得している経験値の推定値が表示される。
各モンスターからはそれぞれ決まった量の経験値を入手できる。
現在のプレイヤーキャラクターの経験値は画面下にバーで表示されている。バーにマウスをホバーさせると、現在の経験値/次のレベルまでに必要な経験値と、最近のプレイに基づいて1時間あたりにあなたが獲得している経験値の推定値が表示される。
パーティプレイでは、パーティメンバーと一緒のエリアにいると経験値ボーナス30%が与えられる。2人目以降のパーティメンバーごとに、モンスターの経験値に+50%の修正が与えられる。
近くにいるパーティメンバーの間では、キャラクターレベルに応じて経験値が分配される。入手経験値の比率は (レベル+10)^2.71 の値と決まっている。
(30+10)^2.71=21957
レベル10のキャラクターの入手割合:3355/(3355+21957)=13.2%
レベル30のキャラクターの入手割合:21957/(3355+21957)=86.7%
近くにいるパーティメンバーの間では、キャラクターレベルに応じて経験値が分配される。入手経験値の比率は (レベル+10)^2.71 の値と決まっている。
- 例)レベル10とレベル30のキャラクターがいる場合
(30+10)^2.71=21957
レベル10のキャラクターの入手割合:3355/(3355+21957)=13.2%
レベル30のキャラクターの入手割合:21957/(3355+21957)=86.7%
プレイヤーキャラクターのレベルとモンスターレベルの差によって、入手経験値にペナルティーが与えられる。基本値としてキャラクターレベル±3のモンスターレベルではペナルティーは無い。ペナルティーなしの範囲はキャラクターレベル16ごとに1増加する。レベル差がペナルティー無しの範囲を越えると、越えた分の絶対値が「有効差」としてペナルティー計算に使用される。最終的な入手経験値は以下の式で計算される。
最終的な入手経験値 = [(プレイヤーレベル+5) / (プレイヤーレベル+5+有効差^2.5)]^1.5
有効差:(24 - 4) - 17 = 3
最終的な入手経験値:[(24+5) / (24+5+3^2.5)]^1.5 = 52.5%
装備している ジェム に与えられる経験値はこのキャラクターレベルによるペナルティーを受けず、通常の10%の経験値が与えられる。
最終的な入手経験値 = [(プレイヤーレベル+5) / (プレイヤーレベル+5+有効差^2.5)]^1.5
- 例)キャラクターレベルが24、モンスターレベルが17の場合
有効差:(24 - 4) - 17 = 3
最終的な入手経験値:[(24+5) / (24+5+3^2.5)]^1.5 = 52.5%
装備している ジェム に与えられる経験値はこのキャラクターレベルによるペナルティーを受けず、通常の10%の経験値が与えられる。
PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML | PL | ML |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 8 | 21 | 17 | 31 | 27 | 41 | 36 | 51 | 45 | 61 | 55 | 71 | 64 | 81 | 73 | 91 | 83 | |
2 | 12 | 9 | 22 | 18 | 32 | 27 | 42 | 37 | 52 | 46 | 62 | 56 | 72 | 65 | 82 | 74 | 92 | 84 | |
3 | 13 | 10 | 23 | 19 | 33 | 28 | 43 | 38 | 53 | 47 | 63 | 57 | 73 | 66 | 83 | 75 | 93 | 85 | |
4 | 1 | 14 | 11 | 24 | 20 | 34 | 29 | 44 | 39 | 54 | 48 | 64 | 57 | 74 | 67 | 84 | 76 | 94 | 86 |
5 | 2 | 15 | 12 | 25 | 21 | 35 | 30 | 45 | 40 | 55 | 49 | 65 | 58 | 75 | 68 | 85 | 77 | 95 | 87 |
6 | 3 | 16 | 12 | 26 | 22 | 36 | 31 | 46 | 41 | 56 | 50 | 66 | 59 | 76 | 69 | 86 | 78 | 96 | 87 |
7 | 4 | 17 | 13 | 27 | 23 | 37 | 32 | 47 | 42 | 57 | 51 | 67 | 60 | 77 | 70 | 87 | 79 | 97 | 88 |
8 | 5 | 18 | 14 | 28 | 24 | 38 | 33 | 48 | 42 | 58 | 52 | 68 | 61 | 78 | 71 | 88 | 80 | 98 | 89 |
9 | 6 | 19 | 15 | 29 | 25 | 39 | 34 | 49 | 43 | 59 | 53 | 69 | 62 | 79 | 72 | 89 | 81 | 99 | 90 |
10 | 7 | 20 | 16 | 30 | 26 | 40 | 35 | 50 | 44 | 60 | 54 | 70 | 63 | 80 | 72 | 90 | 82 |
Act5クリア以降、キャラクターが死亡した時に次のレベルアップまでに必要な経験値の x% が失われる。
Act〜5: 損失なし
Act 6〜10: 5%損失
Act10クリア後: 10%損失
上位レベルでは次のレベルまでに必要な経験値が多くなるため、死亡時の経験値ペナルティも大きくなる。
この経験値損失によってキャラクターレベルが下がることは無い。
Act〜5: 損失なし
Act 6〜10: 5%損失
Act10クリア後: 10%損失
上位レベルでは次のレベルまでに必要な経験値が多くなるため、死亡時の経験値ペナルティも大きくなる。
この経験値損失によってキャラクターレベルが下がることは無い。
バージョン | 変更点 |
---|---|
3.1.0 | ・95から96は6.5%多くの経験値が必要になった ・96から97は11.5%多くの経験値が必要になった ・97から98は18.7%多くの経験値が必要になった ・98から99は28.25%多くの経験値が必要になった ・99から100は40%多くの経験値が必要になった |
2.0.0 | ・経験値バーの上にホバーさせると、最近のプレイに基づいて1時間あたりにあなたが獲得している経験値の推定値が表示されるようになる。 ・今まで、experience(経験値)がペナルティを受けるのはほとんどモンスターの通常経験値の2%までであった。この数値は1%まで減少された。 |
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