最終更新:ID:2YvRRsFNTQ 2022年05月08日(日) 17:49:19履歴
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テンプラーは Strength(力)と Intelligence(知性)に優れたクラスである。
Melee Weapon(近接武器)の中では特に Staff(杖)や Mace(メイス)の扱いに長けている。 Spell(魔法)や Minion(ミニオン)、Totem(トーテム)も使いこなすことができる。
AoE(範囲)スキルや Aura(オーラ)スキルの使用も得意としている。
高めの Life(ライフ)、Armour(装甲)、Energy Shield(エナジーシールド)による防御を得意とする。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Templar
Truth is elusive, yet God has provided us with all the tools necessary to find it.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Inquisitor
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Inq...
Inquisitorは、クリティカルの元素ダメージを強化する。
クリティカル攻撃、Consecrated Groundの生成に熟達している。また、AttackとSpellの両方を扱うことで大きなバフを得るスキルを持つ。
Drink deeply from God's chalice, for the faithful will never find it empty.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Hierophant
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Hie...
Hierophantは、スペルの使用者、特にブランドとスペルを唱えるトーテムを強化するクラス。
マナの量および持続回復にも大きなボーナスを持ち、ダメージの一部をマナで肩代わりするスキルを持つ。
When bound by faith and respect, the flock will overwhelm the wolf.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Guardian
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Gua...
Guardianは、タンク/サポート役としてのスキルが豊富なクラスで、味方の強化と保護に重点を置いたスキルを持つ。
強化したオーラを味方に付与し、更にChargeやブロック率、行動速度などを高めることができる。
テンプラーは Strength(力)と Intelligence(知性)に優れたクラスである。
Melee Weapon(近接武器)の中では特に Staff(杖)や Mace(メイス)の扱いに長けている。 Spell(魔法)や Minion(ミニオン)、Totem(トーテム)も使いこなすことができる。
AoE(範囲)スキルや Aura(オーラ)スキルの使用も得意としている。
高めの Life(ライフ)、Armour(装甲)、Energy Shield(エナジーシールド)による防御を得意とする。
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Templar
Truth is elusive, yet God has provided us with all the tools necessary to find it.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Inquisitor
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Inq...
Inquisitorは、クリティカルの元素ダメージを強化する。
クリティカル攻撃、Consecrated Groundの生成に熟達している。また、AttackとSpellの両方を扱うことで大きなバフを得るスキルを持つ。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Instruments of Virtue | インスタントでないスペルを詠唱した時、8秒間 攻撃ダメージ10%倍増を得る。最大30% | Cast On Critical Strike 等の Trigger 経由で誘発したスキルは詠唱したとみなされない。 スペルダメージにMain hand武器のダメージを追加する。 |
BattleMage | ||
Instruments of Zeal | Fanatic Chargesの最大値 +4 | 前提:Instruments of Virtue Fanaticismの効果: -詠唱速度 75%倍増 -コスト 75%減 -効果範囲 75%増加 |
直近1秒間にAttackした時、Fnatic Chargeを 1得る | ||
Fnatic Chargeが最大値になった時、Fanaticismを得る | ||
Fnatic Chargeが最大値になった時、全てのFnatic Chargeを失う | ||
Sanctify | あなたの生成した Consecrated Ground の効果を受ける敵は受ダメージ +15% | Consecrated Ground は、 ライフ再生 +5%と、かかる呪い効果 50%減 を得る地面効果。 |
静止している間、自身の周囲に Consecrated Ground を持つ | ||
Pious Path | あなたのConsecrated Ground の効果はEnergy Shield再生も得る。 | 前提:Sanctuary |
Consecrated Groundの効果 +50% | ||
Consecrated Ground から出ても、4秒間 その効果は続く | ||
Augury of Penitence | 近くの敵が受けるエレメンタルダメージ +16% | 効果範囲は英語Wikiによると、Radius 60 (Aura 範囲と同等) |
近くの敵が与えるエレメンタルダメージ -8% | ||
Righteous Providence | StrengthかIntelligenceの低い方の値分の#% クリティカル率増加を得る。 | |
+50 Strength +50 Intelligence | ||
Inevitable Judgement | あなたのクリティカルストライクは敵のエレメンタル耐性を無視する | 他の耐性を上下させる手段は意味が無くなる。耐性がマイナスだった場合はむしろダメージが減少する。 このダメージが反射されてもプレイヤーの耐性を無視することは無い |
あなたの非クリティカルストライクは敵のエレメンタル耐性を 10% 貫通する |
Drink deeply from God's chalice, for the faithful will never find it empty.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Hierophant
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Hie...
Hierophantは、スペルの使用者、特にブランドとスペルを唱えるトーテムを強化するクラス。
マナの量および持続回復にも大きなボーナスを持ち、ダメージの一部をマナで肩代わりするスキルを持つ。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Arcane Blessing | あなたかトーテムが敵のスペルに Hit した時、Arcane Surge を得る | |
Arcane Surge の効果が50%増加 | ||
Illuminated Devotion | Arcane Surge の効果中、効果範囲 +30% | 前提:Arcane Blessing Arcane Surge スペルダメージ +10% more、マナ回復 30%増加。持続時間4秒 |
Arcane Surge の効果中、スペルダメージの 0.5% をライフとして吸収する | ||
Arcane Surge の効果中、自分にかかるダメージでない状態異常の効果 50%減 | ||
Conviction of Power | Endurance Chargesの最小値 +4 | |
Power Chargesの最小値 +4 | ||
Endurance ChargeとPower Chargeの最大値 +1 | ||
Pursuit of Faith | トーテムの持続時間 +100% | |
トーテムの最大設置数 +1 | ||
トーテムの設置速度100%増加 | ||
Ritual of Awakening | 召喚したトーテム1つにつきダメージ 5%倍増 | 前提:Pursuit of Faith |
あなたは、トーテム 1つにつき秒間0.5%のマナ再生を得る | ||
あなたとトーテムは、トーテム 1つにつき秒間1% のライフ再生を得る | ||
Divine Guidance | 最大マナ30%増加 | Mind over Matter と同様の効果。エナジーシールドに対するダメージや継続ダメージは変換されない。 |
被ヒット時、ダメージの 10% をライフよりも先にマナに受ける | ||
Transfiguration of Mind(マナの増加/減少量の30%の値をダメージ増加にも適応する。) | ||
Sanctuary of Thought | スキルのマナコスト -50% | 前提:Divine Guidance |
リザーブしていないマナ 50毎に効果範囲1%増加 | ||
最大 Mana の 20% を最大 Energy Shield として得る | ||
マナリザーブ -25% | ||
Sign of Purpose | Brandの残り持続時間が25%を切った場合、Brandの攻撃頻度が100%倍増する。 | |
Brand Recall のクールダウン回復速度 +100% |
When bound by faith and respect, the flock will overwhelm the wolf.
英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Guardian
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Gua...
Guardianは、タンク/サポート役としてのスキルが豊富なクラスで、味方の強化と保護に重点を置いたスキルを持つ。
強化したオーラを味方に付与し、更にChargeやブロック率、行動速度などを高めることができる。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Radiant Faith | リザーブしたライフの 160% を、あなたと周囲の味方に Armour として与える | 例: 2000ライフ / 800マナのリザーブならば Armour+3200 / ES+80 |
リザーブしたマナの 10%を、あなたと周囲の味方にエナジーシールドとして与える | ||
Unwavering Faith | あなたの Auraは、物理ダメージ軽減 +1% の効果を得る。 | 前提:Radiant Faith 効果は Aura ごとに加算される。Blasphemy 等の敵対的オーラには効果は無い。 |
あなたのAuraは秒間ライフ再生 0.2% の効果を得る。 | ||
Harmony of Purpose | 近くの敵は Power, Frenzy, Endurance Charge を得られない | |
あなたと近くのパーティメンバーは Power, Frenzy, Endurance Charge を共有する | ||
あなたがHit させた時、20% の確率で Power, Frenzy, Endurance Charge のどれかを得る | ||
Radiant Crusade | 全元素耐性 +20% | |
周囲に1体以上味方がいる場合、あなたと周囲の味方は+10% ダメージ 倍増 | ||
周囲に味方が5体以上いる場合、あなたと周囲の味方はOnslaughtを得る。 | ||
Unwavering Crusade | 周囲の味方の攻撃、詠唱、移動速度 20%増加 | 前提:Radiant Crusade |
周囲の味方の効果範囲 30%増加 | ||
周囲の味方はヒットさせた時、Intimidateを4秒間与える。 | ||
周囲の味方はヒットさせた時、Unnerve(受スペルダメージ10%増加)を4秒間与える。 | ||
Time of Need | あなたへの呪い (Curse) の効果 -80% | |
4秒おきに、1秒をかけて最大ライフの 30% を再生する。 | ||
Bastion of Hope | 毎5秒中の2秒間、ブロック率 +50% | |
あなたが 10秒 の間にブロックしていた場合、あなたと周囲の味方はスタンしない | ||
あなたが最近アタックをした場合、アタックに対するブロック率 +10% | ||
あなたが最近スペルを使用した場合、スペルに対するブロック率 +10% |
このページへのコメント
Radiant Faithは自然とそういう環境になるLowLifeビルド(特にAuraBOT系)での運用を想定しているんじゃないかな
Radiant Faithの効果は要するに
「何らかの効果でリザーブされたLifeやMana分のArmourやESを得る」
という効果 複数積めばその分重複して効果が大きくなるが、
性質上やり過ぎは破滅に繋がるので注意
また、AoEかつ結構広域ではあるものの、
範囲増加系のパッシブの効果を受けないみたい…
大抵他種のAuraに勝手にDisciplineがついてくるような物になる
Hierophantに関して
Ritual of Awakeningのみだと補足の通りですが、実際に運用する際はPursuit of Faithも込みで使うことになるのでトータルでは多少マシになります。
(雑魚戦なら20キル分くらいは簡単にスタックする)
実用面で言うと雑魚戦では分散配置して殲滅速度を上げたり、ボス戦ではトーテムを一度に破壊されて本体が狙われるリスクを下げたりといった感じで
使い勝手自体は悪くありません。
初期ステータスは32ではなく23ですね