Path of Exileの攻略情報Wikiです。

適応Version 3.8.0

Templar(テンプラー、僧侶)


テンプラーは Strength(力)と Intelligence(知性)に優れたクラスである。Melee Weapon(近接武器)の中では特に Staff(杖)や Mace(メイス)の扱いに長けている。 Spell(魔法)や Minion(ミニオン)、Totem(トーテム)も使いこなすことができる。AoE(範囲)スキルや Aura(オーラ)スキルの使用も得意としている。高めの Life(ライフ)、Armour(装甲)、Energy Shield(エナジーシールド)による防御を得意とする。

Ascendancy Class

パッシブ説明補足
Instruments of Virtue最近、Spell を詠唱していた場合、Spell ダメージ +30%Cast On Critical Strike 等の Trigger 経由で誘発したスキルは詠唱したとみなされない。
最近、Spell を詠唱していた場合、Attack ダメージ +50%
最近、アタックしていた場合、攻撃速度 +20%
最近、アタックしていた場合、詠唱速度 +30%
Sanctifyあなたの生成した Consecrated Ground の効果を受ける敵は受ダメージ +10%
静止している間、自身の周囲に Consecrated Ground を持つConsecrated Ground はライフ再生 +6% を得る地面効果。
Consecrated Ground 上に居る場合、マナ秒間15回復
Pious PathConsecrated Ground 上では、攻撃と詠唱の速度 +20%
あなたが作成した Consecrated Ground 上では、Elemental Ailments に対して耐性を持つElemental Status Ailments は Ignite, Chill, Freeze, Shock を指す。
なお、燃焼 (Burning) は無効化しないので、Righteous Fire や敵の Searing Bond 等からのダメージは受ける。
Consecrated Ground 上では、Energy Shield 回復 +200 / 秒
Consecrated Ground から出ても、4秒間 その効果は続く
Augury of Penitence近くの敵が受けるエレメンタルダメージ +16%効果範囲は英語Wikiによると、Radius 60 (Aura 範囲と同等)
近くの敵が与えるエレメンタルダメージ -8%
Righteous ProvidenceElemental Status Ailments になっていない敵に対して、クリティカル確率 +100%上と同様、Burning と Ignite の違いに注意。例として、Righteous Fire 範囲内の敵は Ignite してはいない。
Flame Surge (燃焼中なら 50% more) とは異なる。
Elemental Ailments になっている敵に対して、クリティカル乗数 +45%
ダメージを与えない Ailments の効果 +20%
Inevitable Judgementあなたのクリティカルストライクは敵のエレメンタル耐性を無視する他の耐性を上下させる手段は意味が無くなる。耐性がマイナスだった場合はむしろダメージが減少する。
このダメージが反射されてもプレイヤーの耐性を無視することは無い
あなたの非クリティカルストライクは敵のエレメンタル耐性を 10% 貫通する
パッシブ説明補足
Illuminated DevotionArcane Surge の効果中、範囲効果 +25%Arcane Surge
スペルダメージ +10% more、詠唱速度 +10%、マナ回復 0.5%/秒。持続時間4秒
Arcane Surge の効果中、スペルダメージの 0.5% をライフとして吸収する
Arcane Surge の効果中、スペルダメージ +40%
Arcane Blessingあなたかトーテムがスペルを敵に Hit させた時、Arcane Surge を得る
Arcane Surge の効果中、Elemental Ailments に対して無敵になる
Conviction of PowerPower Charge を得た際、25% の確率で Endurance Charge を得る他の手段や個数上限に達した後で Power Charge を得た場合にも Endurance Charge を得る判定は行われる。
トーテム設置時は 50% の確率で Power Charge を得る
あなたかトーテムが敵を殺害時、15% の確率で Power Charge を得る
あなたが Endurance Charge を持っている場合、受エレメンタルダメージ -5%
あなたが Power Charge を持っている場合、敵のエレメンタル耐性を 5% 貫通する
Pursuit of Faithトーテムの持続時間 +100%
トーテムの最大設置数 +1
最近、あなたかトーテムが敵を殺害するごとに6%ダメージ増加斃した数だけ効果は重複する。
トーテムが設置中の場合、攻撃と詠唱の速度 +10%
Ritual of Awakeningトーテムの設置速度 +50%
トーテム 1つにつき +3% ダメージ more
あなたは、トーテム 1つにつき秒間0.5%のマナ再生を得る
トーテムを召喚する時、同時に2つ召喚する
あなたとトーテムは、トーテム 1つにつき秒間1% のライフ再生を得る
Divine Guidance最大マナ30%増加Mind over Matter と同様の効果。エナジーシールドに対するダメージや継続ダメージは変換されない。
被ヒット時、ダメージの 10% をライフよりも先にマナに受ける
マナの増加/減少量と等しい値をスペルダメージに適応。上限60%
Sanctuary of Thoughtスキルのマナコスト -50%
リザーブしていないマナ20毎に効果範囲1%増加
最大 Mana の 20% を最大 Energy Shield として得る
マナリザーブ -10%
Sign of Purposeあなたは追加の Brand を詠唱することができるBrand 系スキルの刻印設置数はデフォルトで 3つ、これに +1 される。
敵は接着したBrandの数、受ダメージ+10%
Brand Recall のクールダウン速度 +30%
Brand の接着距離 +14%
パッシブ説明補足
Radiant Faithリザーブしたライフの 160% を、あなたと周囲の味方に Armour として与える
リザーブしたマナの 15% を、あなたと周囲の味方にエナジーシールドとして与える例: 2000ライフ / 800マナのリザーブならば Armour+3200 / ES+120
Unwavering Faithあなたの Auraは、物理ダメージ軽減 +1% の効果を得る。効果は Aura ごとに加算される。Blasphemy? 等の敵対的オーラには効果は無い。
あなたのAuraは秒間ライフ再生 0.2% の効果を得る。
Harmony of Purpose近くの敵は Power, Frenzy, Endurance Charge を得られない
あなたと近くのパーティメンバーは Power, Frenzy, Endurance Charge を共有する
あなたがHit させた時、10% の確率で Power, Frenzy, Endurance Charge のどれかを得る
Radiant Crusade全属性耐性+20%
周囲に1体以上味方がいる場合、あなたと周囲の味方は+10% ダメージ 倍増
周囲に味方が5体以上いる場合、あなたと周囲の味方はOnslaughtを得る。
Unwavering Crusade周囲の味方のダメージ30%増加
周囲の味方の攻撃、詠唱、移動速度15%増加
周囲の味方の効果範囲30%増加
周囲の味方はヒットさせた時、Intimidateを4秒間与える。
周囲の味方はヒットさせた時、Unnerve(受スペルダメージ10%増加)を4秒間与える。
Time of Needあなたへの呪い (Curse) の効果 -25%
5秒おきに、1秒をかけて最大ライフの 30% を再生する。
5秒おきに、呪いとエレメンタル状態異常 (Elemental Status Ailments) が解除される
Bastion of Hope毎5秒中の2秒間、ブロック率 +50%
あなたが 10秒 の間にブロックしていた場合、あなたと周囲の味方はスタンしない
あなたが最近アタックをした場合、アタックに対するブロック率 +10%
あなたが最近スペルを使用した場合、スペルに対するブロック率 +10%

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
231423

このページへのコメント

Radiant Faithは自然とそういう環境になるLowLifeビルド(特にAuraBOT系)での運用を想定しているんじゃないかな

0
Posted by なお 2016年06月25日(土) 13:10:30 返信

Radiant Faithの効果は要するに
「何らかの効果でリザーブされたLifeやMana分のArmourやESを得る」
という効果 複数積めばその分重複して効果が大きくなるが、
性質上やり過ぎは破滅に繋がるので注意
また、AoEかつ結構広域ではあるものの、
範囲増加系のパッシブの効果を受けないみたい…
大抵他種のAuraに勝手にDisciplineがついてくるような物になる

0
Posted by  2016年06月25日(土) 06:26:13 返信

Hierophantに関して
Ritual of Awakeningのみだと補足の通りですが、実際に運用する際はPursuit of Faithも込みで使うことになるのでトータルでは多少マシになります。
(雑魚戦なら20キル分くらいは簡単にスタックする)

実用面で言うと雑魚戦では分散配置して殲滅速度を上げたり、ボス戦ではトーテムを一度に破壊されて本体が狙われるリスクを下げたりといった感じで
使い勝手自体は悪くありません。

0
Posted by なお 2016年04月08日(金) 05:09:50 返信

初期ステータスは32ではなく23ですね

0
Posted by a 2015年03月11日(水) 03:49:54 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

どなたでも編集できます