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適応Version 3.12.0

Scion(サイオン、御曹司)


 Scion は Strength(力)、Dexterity(器用さ)、Intelligence(知性)を併せ持つハイブリッドクラスである。平均的なステータスを持ち、様々なスキルを使いこなすことができる。
このクラスは act3 終盤にてフラグ成立させることで使用可能になる。

Ascendancy Class

他のクラスと異なり、Scionは Ascendant ただ1つを習得することになる。他の Ascendancy Class の特徴を表したパッシブから選んで取得する。他ベースクラスの開始地点からパッシブを取得することもできる。
Uber Labyrinthまでの合計8Pを使うと、2つの Ascendancy Class (3 + 3 pts) の他に、パッシブポイント / 基礎パラメータ / ベースクラスからのパッシブを取得する権利のいずれかを得ることになる。
クラスパッシブ説明補足
MarauderBerserkerKill した時、Rage を得る
被ダメージ 5%増加
与ダメージ 15%倍増
アタックでヒット時、Rageを1得る。0.3秒のクールダウンを持つ。
最近 Kill していた場合、アタック与ダメージの 2% を LifeMana して吸収 (Leech) する
Rageが25以上ある場合、スタンしない。
Chieftain20% の確率で Rare または Unique な敵に Ash の状態異常をかける
火ダメージ40%増加
Totem の与えたダメージの 1% を Life としてあなたが吸収する
ライフ再生 +2% / 秒
+10% Strength
Juggernaut最近 Hit した場合、毎秒 Endurance Charge を得る
Chill しない
Endurance Charge 1つにつき、ダメージ +5%
Accuracy Rating +1000
Stun しない
Path of the MarauderMarauder のスタート地点からパッシブを割り当てることができる
TemplarGuardianあなたが受ける呪いの効果 -25%複数の Aura を展開した場合、効果は重複する。
あなたの詠唱した Aura は"自分と味方の物理ダメージ軽減 +1%"を得る。
5秒ごとに、最大 Life の 20% 1秒間再生する。
あなたとパーティメンバーは Charge を共有する
あなたの周囲に味方が5体以上いるならば、あなたと周囲の味方はOnslaughtを得る。
Hierophant最大 Mana +25%
トーテム設置数 +1
ダメージの 8% は Life より先に Mana で受ける
あなたかトーテムがスペルで敵に Hit させた場合、Arcane Surge を得る
Arcane Surge の効果中、スペル与ダメージ +20%
Inquisitorエレメンタル状態異常中の敵に対する クリティカル乗数 +30%Arctic BreathArctic Armour が生成する凍った床は必ず Chill させるため相性が良い。
なお、Searing BondRighteous Fire は燃焼 (Burning) ダメージであり Ignite ではないため、クリティカル倍率は上昇しない。
敵のエレメンタル耐性を 6% 貫通する
Rare または Unique な敵に Hit させた場合 10% の確率で Consecrated Ground を 8秒間 生成する
Consecrated Ground の上にいる場合、エレメンタル状態異常に対して無敵
近くの敵へのエレメンタル与ダメージ +10%
Path of the TemplarTemplar のスタート地点からパッシブを割り当てることができる
WitchElementalist敵のエレメンタル耐性を 10% 貫通する
反射されたエレメンタルダメージを受けない
Herald スキルの効果 +40%
あなたのヒットで付与したShockによる受けるダメージ増加は最低10%になる。
Golem 最大召喚数 +1
Necromancerあなたは自身が詠唱した Offering スキルの効果を受けることができる複数の Aura を展開した場合、効果は重複する。
あなたが受ける自身が使用した Offering スキルの効果 -50%
Minion の与ダメージ +30%
あなたのオーラスキルは "自分と味方の攻撃速度と詠唱速度 +3%"を得る。
あなたが最近死体を消費した場合、自身とあなたのミニオンは効果範囲が30%増加
Occultistあなたは追加で 呪い をかけることができる
呪いの効果 +10%
Energy Shield 再生 1.5%
Energy Shield が残っている場合、Stun しない
Path of the WitchWitch のスタート地点からパッシブを割り当てることができる
ShadowAssassinクリティカル基礎率 +0.75%
クリティカルした場合、10% の確率で Power Charge を得る
ヒット時、毒を与える確率 40%
キルした際、10%の確率でElusiveを得る。
あなたのクリティカルヒットによるダメージは反射されない
Saboteur効果範囲 +30%
敵のエレメンタル耐性を 8% 貫通する
最近、Mine を起爆させた場合 1% のライフ再生を得る。最大 10%
最近、Trap を起動させた場合 1% のライフ再生を得る。最大 10%
ヒット時Blind にする確率 25%
TricksterKill した時、15% の確率で Frenzy ChargePower Charge を得る
最近、あなたの持続ダメージの効果中の敵を Kill した時、Life , Mana , Energy Shield の回復速度 +50%
あなたが Hit した時、15% の確率で、非カオスダメージは追加で 50% のカオスダメージを得る
最近、あなたが 被 Hit していない場合、Stun しない
最近、Movement スキルを使用していた場合、マナ再生 +15 / 秒
Path of the ShadowShadow のスタート地点からパッシブを割り当てることができる
RangerDeadeyeGlobal Accuracy Rating +100%Spellにも効果がある。
投射物は追加で2体貫通 (Pierce)する。
Bleed 中に移動しても追加ダメージを受けない
投射物が発射元から移動するほどダメージが上昇し、最大 +50%
スキルの投射物数 +1
Pathfinderフラスコ効果中、移動速度 +10%
フラスコ効果中、攻撃速度 +10%
3秒 ごとに フラスコチャージを 3 得る
敵のエレメンタル耐性を 6% 貫通する
15% の確率でフラスコチャージを消費しない
Raider攻撃ダメージ +20%
移動速度 +10%
攻撃 Dodge 確率 +4%
Frenzy Charge が最大数の場合、Onslaught を得る
Rare または Unique モンスターに Hit 時、10% の確率で Frenzy Charge を得る
Path of the RangerRanger のスタート地点からパッシブを割り当てることができる
DuelistChampion近接でHit した時、10% の確率で Fortify を得る
挑発した敵への与ダメージ +10%
与ヒット時、25% の確率で挑発 (Taunt) する。
あなたの Hit は Life 全快の敵を必ず威圧 (Intimidate) する
与ヒット時、20%の確率で敵をImpale?する。
自分と近くの味方の移動速度 +8%
Gladiator15% の確率でアタックとスペルダメージをブロックする同じ効果のユニーク装備
最大ブロック率 +3%
与ヒット時、10% の確率で Blind にする
出血 (Bleed) のダメージ25%倍増。
Slayerライフ吸収の最大回復速度は50%低下する。ES全快時でのES吸収には効果が無い。
Culling Strike を得る
Life 吸収は、Life 全快でも停止しない
最近 Kill していた場合、効果範囲 +30%
反射された物理ダメージを受けない
Path of the DuelistDuelist のスタート地点からパッシブを割り当てることができる

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
202020

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