Path of Exileの攻略情報Wikiです。

適応Version 3.8.0

Duelist(デュエリスト、決闘者)


デュエリストは Strength(力)と Dexterity(器用さ)に優れたクラスである。Melee Weapon(近接武器)、特に Sword(剣)や Axe(斧)の扱いに優れている。高い Attack Speed(攻撃速度)、Dual Wield(二刀流)での攻撃を得意とする。高めの Life(ライフ)、Armour(装甲)、Evasion(回避)による防御を得意とする。

Ascendancy Class

パッシブ説明補足
Headsmanユニークモンスターに対して与ダメージ20%倍増
最近殺害していた場合、ダメージ +10%倍増
物理反射ダメージを受けない
Bane of Legendsライフが 20% 以下の敵をHit した場合、殺害するCulling Strike の強化版
レア、ユニークモンスターを殺害した際、20秒間攻撃速度+10%を得る
敵を殺害した際、20秒間移動速度+10%を得る
Endless Hungerオーバーキルダメージの 20% をライフとして吸収 (Leech) する
ライフ吸収中は、スタンしない
ライフ吸収中は、出血に無敵
Brutal Fervorライフ吸収中は攻撃速度+15%
ライフ満タンでもライフ吸収は止まらない
ライフ吸収中は、アタックダメージ+50%
ライフ吸収中は、被ダメージ6%軽減
Overwhelm基本クリティカル率は武器の7.5%を参照する。
周囲の敵1体に付きクリティカル乗数+10%。上限100%
周囲の敵はクリティカル乗数-30%
Stun しない
Impact命中率+50%
武器レンジ +2
最近敵を殺害する度、効果範囲+5%を得る。最大50%
近接度に基づいて、敵に最大15%の近接ダメージを与える
Masterful FormEndurance Chargeの持続時間を50%増加。
Frenzy Chargeの持続時間を50%増加
あなたのEndurance Chargeの最大数はFrenzy Chargeの最大数に等しい。
パッシブ説明補足
Painforged最近、Hit によるダメージを受けていた場合、アタックブロック率 +8%
最近、ヒットによるダメージを受けていない場合、与ダメージ +40%
あなたはブロックしたときに Stun しない
あなたのカウンターアタックは 2倍のダメージを与える
Versatile Combatantスペルブロック率がアタックブロック率と等しくなる。
最大スペルブロック率が最大アタックブロック率と等しくなる。
Violent Retaliation最大アタックブロック率 +4%
最近 10秒にブロックするたび、与物理ダメージ +8%
最近、ユニークな敵の Hit をブロックしていた場合、与物理ダメージ +80%
最近 10秒にブロックするたび、アタックブロック率 +1%
Outmatch and Outlastメイン武器で殺害した場合、25% の確率で Frenzy Charge を得る
サブ武器で殺害した場合、25% の確率で Endurance Charge を得る
Frenzy Charge が最大数の場合、与物理ダメージ 10%倍増
Endurance Charge が最大数の場合、被物理ダメージ 10%軽減
Blood in the EyesアタックがBleed にする確率 +25%
Bleed 中の敵にアタックがヒットした場合、Maim 状態にする
Bleed 中の敵に対する攻撃は、10% の確率で Blind 状態にする
Maim 中の敵に対する与ダメージ +10%
Gratuitous ViolenceBleed にする確率 +25%
出血した敵に対するヒットによる与ダメージ +30%
Bleed 状態の敵を Kill した時に爆発させ、敵の最大ライフ 10% の物理ダメージを与える
Bleed ダメージ +25% 倍増
Arena ChallengerChallenger Charge1つにつき移動速度と攻撃速度2%倍増
Blood Stanceの状態でレアかユニークの敵にヒットした際、25%の確率でChallenger Chargeを得る。
Sand Stanceの状態で敵を殺害した際、Challenger Chargeを得る。
Challenger Chargeの最大数+10
パッシブ説明補足
Inspirationalあなたの呪いではないオーラの効果 +15%War BannerDread Banner
Banner スキルはマナリザーブしない
Banner を作成時、設置された Bannerのステージの 40% を得る
Banner を設置時、あなたと周囲の味方は1Stageにつき0.5% ライフ再生を得る
あなたと周囲の味方は移動速度+12%を得る。
First to Strike, Last to Fallあなたの Hit は、恒久的にライフ全快の敵を威圧 (Intimidate) する2番目の効果は、Low Life でない状態から Low Life 状態 (ライフ 35%未満) になった場合にのみ発動する。Low Life であり続けてはダメ。
Intimidate 状態の敵は、被ダメージ +10%。なお、与ダメージの increased とは別計算で 10% more に相当するため効果は大きい。
Adrenaline は、与ダメージ +100%、攻撃 / 詠唱 / 移動速度 +25%、受けるダメージ -10%
あなたが Adrenaline を持っていない時、Low Life になった時に 20秒間 Adrenaline を得る
Adrenalineを得た時、ライフの最大25%を回復する。
Adrenaline に得た時、すべての状態異常と Burning を取り除く
Unstoppable HeroFortify 状態ならば、攻撃速度 +10%
Fortify 状態ならば、Armour と Evasion +1000
Fortify 状態ならば、与近接ダメージ +30%
Fortify 状態ならば、Stun しない
Fortitude常に Fortify 状態になる
Conqueror与 Hit の際、100% の確率で挑発 (Taunt) する
最近、敵を挑発していた場合、被ダメージ -6%
最近、敵を挑発していた場合、ライフ秒間再生2%を得る
あなたが挑発した敵の、あなた以外への与ダメージ -10%
Worthy Foe挑発した敵の被ダメージ +20%
挑発した敵への、あなたの攻撃は回避されない
Master of Metalアタックヒット時、20%でImpaleする。
最後に与えた Impale は追加で 2ヒットする
最近、敵に Impale を与えた時、自分と周囲の仲間の Armour に +1000
自分と周囲の仲間はImpaleされた敵につき+(4-8)の物理ダメージを与える。

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
232314

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