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Ailmentとはステータス異常の効果である。 Debuffと似ているが、異なる概念である。スキルではないので、スキル持続時間 (Skill Effect Duration) 修整の影響を受けない。
Elemental Ailments (エレメンタル状態異常) は Ignite, Chill, Freeze, Shock, Scorch, Brittle, Sap を包括する。
  • Ignite (Fire) - 90% の Fire DoT / 基本時間 4秒。スタック不可
  • Chill (Cold) - Action Speed(行動速度) 最大-30% / 基本時間 2秒
  • Freeze (Cold) - Action Speed 0%(行動停止) 最小0.3秒 〜 最大3秒
  • Shock (Lightning) - 被ダメージ 最大+50% / 基本時間 2秒

下記は特殊な方法でしか付与できないAilment。Ignite、Chill、Shockに代わるAilmentとして、Deliriumリーグで導入された。
  • Scorch(Fire)- Elemental Resistances 最大-30% / 基本時間 4秒
  • Brittle(Cold)- ベースの被Critical Chance 最大+6% / 基本時間 4秒
  • Sap(Lightning)- 与ダメージ 最大 -20% / 基本時間 4秒

Non-elemental Ailment

  • Bleed (Physical) - 70%(静止時)-210%(移動時) のPhysical DoT / 基本時間 5秒。Attackでのみ与えられる。スタック不可
  • Poison (Physical+Chaos) - 30% Chaos DoT / 基本時間 2秒。スタック可能

Non-Damaging Ailments

Non-Damaging Ailments (非ダメージ状態異常) は Chill, Freeze, Shock, Scorch, Brittle, Sap を包括する。
これらの効果 (Effect) に対する修整は、同じ強度の状態異常を与えるために必要なヒットダメージ量に影響する。強度の上限は超えられない。

その他

Corrupted Blood は Debuff の一種であり、Ailmentではない。Bleedとは別物。

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