Path of Exileの攻略情報Wikiです。

この項目ではステータスについて記述しています。アイテムの種類については防具をご覧ください。

 Armour(装甲)は physical damage(物理ダメージ)を軽減する。初期状態の Armour は0だが装備品によって追加され、更に Passive Skills(パッシブスキル)や装備品の Affixes(修正)によっても上昇する。
 ダメージ軽減率の計算式は、軽減率 = Armour / (Armour + (10*Damage)) である。従ってダメージ量が Armour に対して非常に大きければ軽減率は0%に近づき、ダメージ量が Armour に対して非常に小さければ軽減率は100%に近づく。ただし軽減率の最大値は90%に設定されている。

Passive Skills(パッシブスキル)

ArmourArmourが10%増加。
Armourが12%増加。
Armourが15%増加。
Steel SkinArmourが30%増加。
Riddle of SteelArmourが30%増加。
Armour MasteryArmourが18%増加。
Movement Speed(移動速度)が2%増加。
Strength(力)が10増加。
Armour and EvasionEvasion Rating(回避レート)とArmourが8%増加。
Leather and SteelEvasion Rating(回避レート)とArmourが24%増加。
防具による移動速度低下を全て無視。
Cloth and ChainEvasion Rating(回避レート)とArmourが24%増加。
防具による移動速度低下を全て無視。
Armour and Energy ShieldArmourが8%増加。
Energy Shield(エナジーシールド)の最大値が5%増加。
Body and SoulArmourが20%増加。
ES最大値が10%増加。
全耐性に修正+8%
Faith and SteelArmourが20%増加。
ES最大値が10%増加。
全耐性に修正+8%
Iron ReflexesEvasion Rating(回避レート)の全てがArmourに変換される。
Dexterity(器用さ)はEvasion Rating(回避レート)にボーナスを与えない。

Affixes(修正)


バージョン履歴

バージョン変更点
2.0.0・Armour(装甲)は以前より良くあなたを防御するようになる(以前よりおよそ18%多い防御)。

どなたでも編集できます