Path of Exileの攻略情報Wikiです。

 Bleed(出血)は Phisical(物理)に関連するステータス異常である。影響を受けた対象に物理の継続ダメージ(DoT)を与える。出血は以下の発生源によって引き起こされる。
  • Puncture のスキル
  • Causes Bleeding on Hit の mod を持つ武器による Attack(攻撃)
 出血の基本時間は5秒間であり、1秒あたりの継続ダメージは最初のヒット時の物理ダメージのx%である。対象の移動中、出血は追加ダメージを与える。
 Puncture のダメージはスキルのレベルによって決まっている。
 異なる発生源からの出血による物理ダメージは同時に重複しない。各発生源による出血はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している出血の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが、物理による継続ダメージを与える。

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