編集日時:2013年12月31日(火) 23:12:10履歴
Bleed(出血)は Phisical(物理)に関連するステータス異常である。影響を受けた対象に物理の継続ダメージ(DoT)を与える。出血は以下の発生源によって引き起こされる。
Puncture のダメージはスキルのレベルによって決まっている。
異なる発生源からの出血による物理ダメージは同時に重複しない。各発生源による出血はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している出血の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが、物理による継続ダメージを与える。
- Puncture のスキル
- Causes Bleeding on Hit の mod を持つ武器による Attack(攻撃)
Puncture のダメージはスキルのレベルによって決まっている。
異なる発生源からの出血による物理ダメージは同時に重複しない。各発生源による出血はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している出血の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが、物理による継続ダメージを与える。