編集日時:2014年06月26日(木) 00:54:33履歴
本ゲームの難易度は Normal、Cruel、Merciless の三つである。新規にキャラクターを作成すると、難易度 Normal でゲームが開始される。あるキャラクターで Act 3 をクリアすると、そのキャラクターは次の難易度のエリアに進めるようになる。キャラクターが現在いる難易度は Worl Panel(ワールドパネル)で確認できる。
難易度 | 死亡時経験値ペナルティ | Resistanceペナルティ | 必要キャラクターレベル | 必要ソウルチャージ |
---|---|---|---|---|
Normal | なし | なし | なし | ±0% |
Cruel | 5% | -20% | 20 | +50% |
Merciless | 10% | -60% | 35 | +100% |
上位難易度でキャラクターが死亡した時、次のレベルまでに必要な Exp(経験値)の x% を失う。上位レベルでは次のレベルまでに必要な経験値が多くなるため、死亡時の経験値ペナルティも大きくなる。
上位難易度ではキャラクターのResistance(耐性)に下方修正を受ける。
Act 3をクリアした時点で次の難易度の必要キャラクターレベルに達している場合、一つ上の難易度でゲームをスタートできる。上位の難易度に進んだ後はウェイポイントから難易度を選択できるようになる。
ヴァールスキルの使用に必要となるソウルのチャージ量は、難易度の影響を受ける。上位難易度ではより多くのソウルが必要となる。