現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

追加された行はこの色です。
削除された行はこの色です。

|~更新日時|更新内容|
|23年4月30日|[[23年4月のスキル調整項目]]の更新適用。|
[+]以前のもの
|21年12月21日|大幅にスキル調整。詳細は→[[アップデートメモ12月]]|
|21年8月31日|「衛生兵」の効果を調整。道具強化系に新スキル「早業」を追加。習得希望者はリビルド可能。|
|21年8月10日|耐性強化系に「反抗体質」を追加(バステ系統より移動)。瞬間回復を耐性強化系にカテゴリ移動し、効果を調整。|
|21年5月27日|「九死に一生」「食いしばり」「不屈の闘志」の効果を追記。SP上昇のランク変更。各種SP消費で使用可能な効果を追加。|
|21年1月21日|ワンモアタイムのランクを10から8へ調整。習得者並びに習得希望者はリビルド対象。|
|20年12月29日|新スキルにスキル習得系:オールラウンダーを追加。|
|20年11月28日|SP消費(中)に遠隔攻撃、(大)に全体化と連続攻撃を追加。|
|20年10月18日|「力・魔・防の覚醒」「覚醒」「刹那の見切り」「捨て身の一撃」のランクや効果を調整。習得者はリビルド対象。|
|20年9月23日|「九死に一生」「食いしばり」の効果を調整。|
[END]

#contents(2)
*自動効果系統
**能力上昇系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|迅速の寄せ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のイニシアティブが30増加する。|
|熊の掌|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|戦闘時、本体dbを2d6上昇する。|
|騎士の魂|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|最大HPが40上昇するが、回避行動ができなくなる。ワイルドタイプは効果が半減し、他のペルソナを召喚中でも回避行動ができなくなる。|
|力の覚醒|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|戦闘時、物理dbが1d6上昇する。|
|魔の覚醒|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|戦闘時、魔法dbが1d6上昇する。|
|防の覚醒|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|戦闘時、耐久dbが1d6上昇する。|
|鷹の目|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のスキル攻撃の命中率を30%上昇する。|
|神速|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のペルソナ回避率を30%上昇する。|
|獣の反応|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のスキル攻撃の命中率とペルソナ回避率を10%上昇する。|
|燕の舞|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のペルソナ回避率を10%上昇し、イニシアティブが10上昇する。|
|白蛇の瞳|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分の運を50上昇する。|
|剛体|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のダウン耐性を50%上昇する。|
|狼の血|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のHPを20上昇する。ワイルドタイプはペルソナは効果が半減する。|
|灰色の書庫|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のMPを20上昇する。ワイルドタイプはペルソナは効果が半減する。|
|龍の反応|4|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のスキル攻撃の命中率とペルソナ回避率を20%上昇する。|
|生命の活泉|4|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のHPを40上昇する。ワイルドタイプのペルソナは効果が半減する。|
|生命の魔脈|4|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のMPを40上昇する。ワイルドタイプのペルソナは効果が半減する。|
|覚醒|6|自動効果|-|自分|-|-|-|-|戦闘時、物理・魔法・耐久dbが1d6上昇し、スキル攻撃の命中率とペルソナ速回避の成功率を10%上昇する。|
**属性強化系
|スキル名|ランク|属性|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|効果|
|物理ブースタ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|物理dbを使用したスキル攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|魔法ブースタ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|魔法dbを使用したスキル攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|物理ブースタ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|物理dbを使用した攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|魔法ブースタ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|魔法dbを使用した攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|物魔転化|2|自動効果|-|-|-|-|自動成功|-|攻撃スキル使用前にスキルの消費をHPならMPに、MPならHPに変更できる。変更後、HP消費なら物理db、MP消費なら魔法dbを参照する。~~ただし、変化系統による攻撃には適用されない。|
|物理ハイブースタ|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|物理dbを使用したスキル攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|魔法ハイブースタ|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|魔法dbを使用したスキル攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|物理ハイブースタ|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|物理dbを使用した攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
|魔法ハイブースタ|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|魔法dbを使用した攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇する。他のブースタ・ハイブースタの効果とは重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。|
**SP上昇系
|スキル名|ランク|属性|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|効果|
|SP上限増加|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|SPの上限を+5にする。|
|SP上昇|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|1ラウンドに一度のみ、SPが増えた時、最終的なSPの増加に+1を追加する。|
**SP消費系
|スキル名|ランク|属性|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|効果|
|SP消費(小)|1|自動効果|SP1|自分|-|-|-|-|消費分のSPを使用する事で「耐久無視」「自動成功」「万能化」「奇襲攻撃」のいずれかを付与する。|
|SP消費(中)|2|自動効果|SP2|自分|-|-|-|-|消費分のSPを使用する事で「必中付与」「急所攻撃」「耐性無効」「遠隔攻撃」「能力封印」のいずれかを付与する。|
|SP消費(大)|3|自動効果|SP3|自分|-|-|-|-|消費分のSPを使用する事で「効果解除」「威力増加」「連続攻撃」「全体化」のいずれかを付与する。|
**カウンター系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|反撃の構え|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|対象から自分へのダメージが発生した後、<ペルソナ技能>の判定に成功することで命中:自動成功の物理または魔法3db攻撃を相手に与える。この攻撃の属性は任意で選択できる。|
|ダブルリフレクタ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|耐性:反射で対象にダメージを反射する際、そのダメージを100%上昇する。~~ただし、この効果では対象のHPを1以下にはできない。|
|物理カウンター|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|物理攻撃を受ける時、回避行動が可能な場合、選択した回避行動の代わりに<ペルソナ技能>で判定に成功するとその攻撃を回避し、攻撃のダメージ/2(切捨)を相手に与える。~~このスキル効果では対象のHPを1以下にはできず、発動時に選択した回避行動に対して二回目以降の補正等がかかってくる。|
|魔法カウンター|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|魔法攻撃を受ける時、回避行動が可能な場合、選択した回避行動の代わりに<ペルソナ技能>で判定に成功するとその攻撃を回避し、攻撃のダメージ/2(切捨)を相手に与える。~~このスキル効果では対象のHPを1以下にはできず、発動時に選択した回避行動に対して二回目以降の補正等がかかってくる。|
|相殺|2|自動効果|HP5|自分|-|-|-|-|自分が攻撃を受ける時、物理1db分の威力分でダメージを減少できる。|
|魔力障壁|2|自動効果|MP5|自分|-|-|-|-|自分が攻撃を受ける時、魔法1db分の威力分でダメージを減少できる。|
|刹那の一撃|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自ターン以外での追加行動時、自分の物理dbと魔法dbを+1d6増加する。|
|刹那の見切り|6|自動効果|-|自分|-|-|-|-|攻撃を回避した時、<ペルソナ技能>の判定に成功すると追加行動ができる。この効果は1ラウンドに一度のみ。|
**特殊効果系
|スキル名|ランク|属性|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|効果|
|封印の心得|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを無効化させる。|
|狂戦士の魂|2|自動効果|-|自分|-|-|自動成功|-|ラウンド開始時に宣言することで最大HPが50増加する。その後、自分が攻撃を受ける際、そのダメージ量が100%上昇し、命中以外の判定が半減するが、武器や格闘技能を用いたダメージを100%上昇する。~~このスキルはラウンド開始時に再度宣言することで効果を解除できる。|
|決死の覚悟|2|自動効果|-|味方全体|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、味方の残りHPが10%以下の時、一戦闘中に一度だけ自身へのダメージを0にする。~~この効果は味方一人に対し、一度ずつ発動する。|
|闘気の装束|3|自動効果|-|味方全体|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、味方は10ダメージ以下の攻撃を無効化できる。この時、攻撃に付与されている効果も無効化する。|
|窮地の練気|3|自動効果|-|自分|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、自分の残りMPが10%以下になった時、一戦闘中に一度だけラウンド終了時にMPを全快する。|
|鬼門防御|3|自動効果|-|味方全体|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、味方全体の弱点属性の耐性を通常にする。|
|生命加護|5|自動効果|-|味方全体|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、味方はHPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけ最大HPの10%回復できる。この効果は味方一人に対し、一度ずつ発動する。|
|魔導結界・陰|6|自動効果|-|味方全体|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、味方は消費MPの最終値を50%減少できる。|
|魔導結界・陽|6|自動効果|-|味方全体|-|-|自動成功|-|戦闘時にペルソナを召喚している間、味方は消費MPを元の値の100%上昇する代わりに魔法スキルの威力を50%上昇できる。|
|アリ・ダンス|7|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分への命中判定時、その最終的な命中率を半減させる。|
**技能強化系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|格闘の心得|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が<こぶし><キック><頭突き><組み付き>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb*2」を加算する。ただし、武器化には威力加算が反映されない。|
|近接武器の心得|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が各種近接武器技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb*2」を加算する。ただし、武器化には威力加算が反映されない。|
|間接武器の心得|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が各種間接武器技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb*2」を加算する。ただし、武器化には威力加算が反映されない。|
|二刀流の心得|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が<二刀流>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算する。|
|両手利きの心得|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が<両手利き>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算する。|
|二丁拳銃の心得|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が<二丁拳銃>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算する。|
**戦闘不能回避系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|九死に一生|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|HPが0以下になる時、<ペルソナ技能>判定に成功するとHP1で生き残る。ただし、LPが1減少する(SANチェックは発生しない)。~~この効果は1ラウンドに一度のみ使用可能で、LP0の際は使用できない。|
|食いしばり|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|(A)HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP1で生き残る。~~(B)その後、HPが0以下になる時、<ペルソナ技能>判定に成功するとHP1で生き残る。ただし、LP1が減少する(SANチェックは発生しない)。~~(B)の効果は1ラウンドに一度のみ使用可能で、LP0の際は使用できない。|
|不屈の闘志|7|自動効果|-|自分|-|-|-|-|HPが0以下になる時、HPとMPを全回復する。この効果は一戦闘に二回発動する。LP0の際は使用できない。|
**追加効果系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|吸収追加|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|ペルソナによる物理攻撃でダメージを与えた時、魔法1db分のHPを回復する。|
**自動回復系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|治癒促進|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のターン開始時、HPを最大HPの10%分、回復する。|
|魔・気功|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のターン開始時、MPを最大MPの10%分、回復する。|
**戦闘回復系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|戦いの息吹|2|自動効果|-|味方全体|-|-|-|-|1ラウンド開始時と戦闘終了時、味方全体のHPとMPが全回復する。|
**スキルコスト軽減系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|武道の心得|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|スキルの消費HPを元の値の50%減少させる。|
|魔術の素養|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|スキルの消費MPを元の値の50%減少させる。|
**庇い行動系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|騎士の精神|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|他の仲間を庇うことができる。庇い判定は自動成功となり、対象は複数指定可能。|
**召喚強化系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|クイックサモン|3|自動効果|-|自分|-|-|自動成功|-|ラウンド開始時、自分が習得している召喚系スキルを一つ発動できる。その際、MP5を追加消費する。(この消費分はコスト軽減の対象外となる)|
|マルチサモン|2|自動効果|-|自分|-|-|自動成功|-|召喚系スキルを発動する際、自分が習得しているそれ以外の召喚系スキルを更に一つ発動できる。|
|召喚強化術|2|自動効果|MP4|-|-|-|自動成功|-|アシスト召喚時、このスキルのMPを消費する事でそのアシスト召喚に以下のいずれかの効果を適用できる。~~(1)最大HPを2倍にする。(2)物理dbを2d6増加する。(3)回避率を50%上昇する。|
|融合召喚|2|自動効果|-|-|-|-|自動成功|-|ハイクラス召喚時に使用したアシスト召喚が所持しているSPをハイクラス召喚に与える。|
**追加行動系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|二身の残影|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|1ラウンドに一度、自ターンの行動後に<ペルソナ技能>判定に成功するともう一度同じ行動を行うことができる。このスキルの発動後、他のスキルは発動できない。|
|双手|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|攻撃時、命中判定と共に<ペルソナ技能>判定に成功することで、その攻撃の威力を1db増加する。|
|騎士の盾|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|行動終了時、ペルソナガード(通常防御)の宣言ができる。|
|ワンモアタイム|8|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自ターンの行動後、<ペルソナ技能>判定に成功すると追加行動が可能になる。このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。|
**クリティカル強化系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|会心キャンセラ|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|相手からの攻撃がスペシャル・クリティカルの時、回避補正を無効化する|
|冷静|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分の現在HPが最大HPの25%未満の時、自分のスキルによる攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。|
|会心激化|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分の攻撃がクリティカルした時、対象のダウン耐性を無視する。|
|アドバイス|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分の全ての攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。|
**道具強化系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|衛生兵|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|1ラウンドに一度だけ、アイテムを使用しても行動が終了しなくなる。この効果を発動した時、最大MPが3減少する(戦闘が終了するまで継続する)|
|早業|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|1ラウンドに一度だけ、行動終了時にアイテムが使用できる。ただし、衛生兵発動時は使用できない。|
**耐性強化系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|瞬間回復|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|状態異常にかかっている場合の毎ターン開始時、解除宣言をすると任意のバステを解除できる。|
|反抗体質|4|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分へのバステを100%の確率で無効化する。無効化するたびに確率が10%ずつ低下する。この効果は戦闘が終了するまで継続する。|
|全門耐性|8|自動効果|-|自分|-|-|-|-|斬撃、打撃、貫通、万能以外のあらゆる属性への弱点、通常耐性を耐として扱う。|
**ダウン・ペルソナ解除系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|エクストラワン|3|自動効果|-|自分|-|-|-|-|弱点属性による攻撃を与えた時、対象のダウン耐性を無視する。|
|エクスアーマー|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|ダウン判定を自動成功にする。|
**ペルソナ技能上昇系
|スキル名|ランク|属性|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|効果|
|ペルソナの心得|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|ペルソナ技能が+40%上昇する。|
**総攻撃系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|ホールドアップ|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|総攻撃時、最終的な威力を25%上昇する。この効果は他のペルソナが所持していても重複する。|
**スキル習得系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|オールラウンダー|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|弱点耐性のスキルが習得可能になる。|
**他強化系
|スキル名|スキルランク|系統|消費|範囲|威力|効果回数|命中率|バステ・即死基本付着率|備考|
|警戒|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|ペルソナを召喚している間、戦闘以外でも本体技能が使用できる。~~また、1ラウンド目の開始時、イニシアティブに関わらず一番最初に行動できる。|
|大虎|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自身にマイナス効果のある補助効果やバステによる状態異常を受けている間、全dbが2d6上昇する。|
|心頭滅却|1|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分のHPが現在HPの10%未満になったラウンドの間、一度だけ自分への攻撃を無効にする。|
|男気|2|自動効果|-|自分|-|-|-|-|攻撃によるダメージを受けると物理dbが1d6上昇する。この効果は戦闘中継続し、最大で3d6まで上昇する。|
|捨て身の一撃|4|自動効果|-|自分|-|-|-|-|自分が攻撃する時、その威力を50%上昇できる。ただしそのダメージの50%を自分も受ける。この時、物理ダメージの場合はHPに、魔法ダメージの場合はMPにダメージが入る。~~また、このダメージではHPとMPは0にはならない(必ず1残る)|
|仁王立ち|5|自動効果|-|自分|-|-|-|-|通常防御と緊急防御の効果が「攻撃を受ける際、そのダメージを50%減少する」効果に変更される。|

どなたでも編集できます