まず共通として、成長時にステータスポイントを1ポイントずつ獲得できる。ワイルドの場合は装備ペルソナ(セッション開始時に装備していないペルソナ1体は対象外)のうち、どれか一つを選択する必要がある。
この成長時に得られるステータス自体に獲得上限はないが、最大値は超えられない。
その後、アルカニストの場合は任意のスキルを一つ習得できる。成長で習得できるスキル数は4個まで。後述にあるスキル系統による制限を無視できる。
4個習得した後は成長時、自由にスキルの付け替えができるようになる。一度の成長で付け替えができるのは4個まで。
付け替えできるスキルは自動習得以外全て対象となる。
ワイルドの場合はペルソナを2体選択する。片方は合体先、もう片方は素材となり、素材となったペルソナのスキルを合体先に継承できる、いわゆる「ペルソナ合体」が可能になる。
このペルソナ合体に合体先または素材の選択として5体目のペルソナを選択できる。
合体先になったペルソナはステータスやスキルは元のものを引き継ぎ、素材となったスキルを継承した状態となる。この継承するスキルは系統による制限を無視でき、自動習得したものも継承可能。
ペルソナ合体自体は1体のペルソナに対し、三回まで実行できる。
素材にしたペルソナは消失し、新しく新規作成と同じような形で生み出すことができる。
ペルソナ合体を行わない場合、任意のペルソナにスキルを一つ習得させることも可能。ただし、ワイルドの場合はスキル系統による制限を無視できない。更に習得自体は2回までとなっている。
また、ペルソナ合体を1回でも行ったペルソナは専用スキル「ミックスレイド」を使用できる。
「ミックスレイド」は習得しているペルソナ同士がいると作用するスキルで単独では効果を持たない。
スキル一覧の特殊系にも記載されているが、効果は以下のようなものとなる。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果 | 備考 |
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ミックスレイド | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 合体を行うことでしか習得できず、合体を行ったペルソナは自動習得する。1戦闘中に1回、他のペルソナがミックスレイドを習得している時のみ宣言できる。 ターン終了時、ミックスレイドを持つ他のペルソナにチェンジし、そのペルソナが持つスキルを発動できる。 |
なお、ワイルドのHP/MP計算は処理の簡略化のため、セッション開始時にペルソナを選択し、そのHP/MPの補正をそのセッションの最大値とする。
イニシアティブはラウンド開始時のペルソナに依存する形とする。