2019年 6/13 0時からアップデート作業を開始し、反映作業は2019年 6/15までを予定しております。
終了予定6/15からアプデ後のルールで行ってください。それ以前から卓を開始する人は、アプデ前ルールや、その卓のみ反映などはKP判断にお任せします。
2019年 6/20 新レイドスキルルール、及び新レイドスキル一覧に対し各仕様や効果に再調整が行われました。該当ページにてご確認ください。主に、主ペルソナが前提スキル1を装備していなければならないよう変更された点、ご注意ください。
大型アップデートを行います。
このアップデートは従来と違い大規模な仕様変更が予定されていますのでご了承下さい。
また、所持しているアイテムやスキルが修正内容に該当していた場合、
AP及びマッカの払い戻し、もしくは同ランク系統カード・同ランクアイテムと交換が可能です。
その他質問、要望などがある際は開発メンバーにご一報ください。また、アプデ中に卓を行っていた場合は、採用するかはKP判断とします。
準備が整い次第アプデを順次行っていきますので、予定が繰り上げになる可能性もあります。
また、
今回のアップデートで何かしら手持ちPCに多大な影響が出た場合、開発陣営が相談に乗りますので遠慮なくディスコード会議等、意見箱にお気軽にお申し付けください
尚、下記のアップデート内容は暫定的なものですので、場合によっては変更する場合がございますが、ご了承ください。
また、
こちらでもアップデートにおけるリビルドは受け付けております。
目次
スキルアップデート
ワイルドのステータス改訂☓
ワイルドのHP・MP計算が変更されます。
現在のHPとMPはリザーブを除く装備しているペルソナの最大HP(MP)と最小HP(MP)の合計/2(切り上げ)を
リザーブを除く全てのペルソナの合計HP(MP)/4(切り上げ)をHP、MPとします。
速回避の仕様改訂☓
速ステータスによるP回避は100が上限となり
P回避そのものの上限は120。自動効果により上昇するものはそれに上限を明記。
補助効果による回避上昇は120を目安にして元の回避と合算した場合切り捨てる。
(例:速100、龍の反応取得時、スクカジャが付与されてもP回避の値は変動しない。)
また自動効果による回避上昇はシナリオ中に付け替えを行なった場合、回避上昇効果を失う。
コープルールの改訂☓
KPが任意で指定したコープ持ちNPCを一人
コープ報酬を自動でR1上昇、もしくはKPの指定ダイス+固定値(上限1d6+6)にする事が出来る。
R7以上の場合自動でR0.5上昇、もしくはKPの指定ダイス+固定値(上限1d4+3)にする事が出来る。
バトンタッチ☓
ムーヴ回避SC時によるカウンター追加行動、及びダウン判定失敗時によるワンモア追加行動時
自身が行うメインプロセスを他のPCに行動させることが出来る。
この時、発生したメリットは破棄され。ワンモア限定行動も行えなくなる。
また、手番を譲渡した側、された側共にカウンター行動を行った扱いになる。
戦闘不能時のSANチェック☓
戦闘不能時に「LPを1減らし、SANを2D6減少させる。またこの時、一時的狂気は発生しない(不定までのカウントは減る)」に変更
ペルソナ召喚時の消費☓
非戦闘時、または戦闘時における初回の召喚のみ「1D6のSAN消費」します。
これによる一時的発狂、不定減少は発生しない。
戦闘終了後、再度戦闘が発生した場合、シナリオ中1日以上経過していない場合は減少は発生しない。
またこの仕様変更に伴い、召喚器によるSAN減少を撤廃する
LPルールの変更☓
LPとはライフポイントである。どのPCも基本5を所有する。この数値は下限0上限5とし、シナリオ毎に回復される。
LPがある限り、ペルソナ使いは死なず蘇生や復活のチャンスがある。このためペルソナ使いは通常の探索者よりも幾ばくか死ににくい。
またLPが1以上存在する限り、HPは0以下にならない(LP0HP0時の処理は下記確認)。
以下詳細
HP0(戦闘不能)時の処理
共通:
LPが1以上かつHP0になり、即座に復帰するスキル(食いしばりやレスリカーム等)が無い場合、即座にLPは-1されSANチェック2d6が発生する。
この時のSANチェックで一時狂気は発生せず、不定カウントだけ進行する、また召喚状態の場合ペルソナも消滅する。
その後戦闘不能状態となり、この状態ダメージを受ける度、もしくはまた一定時間毎にLP-1される。この状態の場合最悪死亡(ロスト)する。
戦闘時HP0
戦闘時は戦闘不能状態になった次の1R毎の自身のイニシアティブプロセスの度にLPが-1される(最低値0)。
またLP0HP0の状態で本体のHP以上のダメージを受ける、または蘇生されずに1ラウンド経過後(次ラウンドのクリンナップまで)、完全に死亡(ロスト)する。
非戦闘時HP0
非戦闘時で戦闘不能状態になった場合、1R時間(時間についてはKP裁定)経過毎にLP-1される(最低値0)。
またLP0HP0の状態で本体のHP以上のダメージを受ける、または蘇生されずに死亡したタイミングから1R時間経過後(時間についてはKP裁定)、完全に死亡(ロスト)する。
LP1以上の場合
リカーム系や該当アイテム(HP・MP回復アイテム除く)、治療技能、術(比叡山炎上)、魔術で復活可能。
ただし治療技能、術(比叡山炎上)、魔術による回復でHP1以上となった場合、ペルソナは召喚されない。
なお応急手当は技能判定から1R分の時間を必要とし、医学はラウンド終了時に効果適用する。
なお技能により蘇生処理を行う場合、終了するまで他の一切のイニシア変更、行為判定が出来ない。行う場合は即時に蘇生処理を破棄する。
またダウンやバステ、その他行動が束縛される状態も同様に処理が破棄される。
LP0時の場合
治療技能、術(比叡山炎上)、魔術でのみ復帰可能。
回復効果でHP1以上となった場合、LP1となって復活する。ただしペルソナは召喚されない。
なお医学は技能判定から1R分の時間を必要とし、応急手当は次のラウンド終了時に効果適用する。
なお技能により蘇生処理を行う場合、終了するまで他の一切のイニシア変更、行為判定が出来ない。行う場合は即時に蘇生処理を破棄する。
またダウンやバステ、その他行動が束縛される状態も同様に処理が破棄される。
LP0HP0の状態で本体のHP以上のダメージを受ける、または蘇生されずに死亡したタイミングから1ラウンド経過後(次ラウンドのクリンナップまで)、完全に死亡(ロスト)する。
気絶時処理
共通:気絶時はあらゆる行動が不可能になる。但しペルソナは消滅せず自動効果(種:自)を所有する場合は発動する。
異界外
ペルソナ使いは異界外(通常空間)においては基本ルール通りHP減少によるショックロールと気絶及び、MP0ないしHP2以下による自動気絶は発生する。
ただし、なんらかの状態においてペルソナ補正適応状態であったりペルソナ召喚中であれば下記の異界内と同じ処理を行う。
異界内
ペルソナ使いはペルソナ召喚中及び、異界(ペルソナ補正適応状態)においてHP減少によるショックロールと気絶及び、HP2以下による自動気絶は発生しない。
自動気絶はMPが0になった時のみ発生する。ただしこの状態から異界外に移動した場合の処理は異界外に準ずる。
自然回復
HP減少(HP2以下除く)による気絶が発生した場合KPは戦闘中含め適宜CONロール(倍率は任意)を行うこと。失敗する度に倍率を上げ、成功すれば覚醒という処理を行うと良い。
MP0ないしHP2以下による気絶では12時間後、HPは3まで、MPは本体POWの半分まで回復するとする。
その他能動回復について
リカーム系や該当アイテム(HP・MP回復アイテム含む)、治療技能、術(比叡山炎上)、魔術で復帰可能。
但し応急手当による気絶回復は即座に回復し、医学はラウンド終了時に気絶回復とする。また治療技能ではMPは回復しない。
なお技能により復活処理を行う場合、終了するまで他の一切のイニシア変更、行為判定が出来ない。行う場合は即時に復活処理を破棄する。
またダウンやバステ、その他行動が束縛される状態も同様に処理が破棄される。
非戦闘時はどちらもKPの任意のタイミングとする。この状態からHP0になった場合、その処理もHP0時と同様とする。
死亡
LP0HP0の状態で本体HP以上のダメージないし、本体HPラウンド以上の時間(前述のダメージ発生時さらに減少)経過後、ロストする。
死亡となったキャラはロストとなり、以後復活は(CoCの魔術は除き)できない。
なお、死亡したキャラを目の当たりにすればPCNPCに関わらずSANチェックは当然発生する。
非ペルソナ使いに関して
回復魔法やアイテムは非ペルソナ使いにも使用可能。HP0時に関するルールは基本ルールブック準拠とする。
イニシアチブ変更ルール☓
◯下に下げる場合
イニシアティブフェイズにて宣言。任意の数字のイニシアティブに変更、1Rに一回。
◯元のイニシアティブに戻す場合
マイナーアクションを消費することで宣言。
そのラウンドのクリンナップ時にイニシアを元のイニシアティブに戻すことが可能。
弱点属性ルール☓
装備スキル
分類:ダ、攻撃に含まれないスキルは弱点属性の系統が含まれている場合でも装備し発動が可能になるよう変更。
ペルソナ初期作成時
初期作成時、従来の弱点と耐性の割り振りが+-0にならなければならない制限に加え、弱点属性を最低1種選択する制限が加わる。
制限は初期作成時点でのみ有効で、初期APを使用し耐性強化を行う場合や、スキル等で弱点属性をなくすことは可能。
カウンター時の改訂☓
カウンター行動時、マイナーアクション消費することでペルソナチェンジが可能。
ペルソナチェンジ関連☓
ペルソナ再召喚時に、召喚前とは別のペルソナにチェンジが可能。
表記変更☓
ブースタのタイミング表記を総て「上昇ブースタ」「加算ブースタ」に表記変更する。
トークルール☓
ボスエネミーの場合はKPの任意にする。
またトークのそれぞれの効果は、KPの任意で削除のみして良い。
AP成長の改訂☓
P技能成長 | AP5 | 10回 | ペルソナ技能を永続的に+5%上昇させる。成長による上昇は100%まで、判定は99%で打ち止め。 |
耐性強化 | AP25 | 6回 | 耐性を+1強化できる。弱点を通常に通常を耐性に、など。これにより弱点耐性を追加する必要はない。 |
消費変更 | このAP成長は撤廃される |
系統追加 | AP50 | 1回 | ペルソナの系統を一つ追加できる。同系統の三重も可能。アナライズ系統も制限がなくなり追加可能になる。 |
ペルソナ合体 | AP10 | 1体につき5回まで | ペルソナを素材に、他ペルソナへ合体させて強化させる。詳細はペルソナ合体へ。 |
KPチケットの報酬増加☓
ブランクカードを追加、卓日数1日につき1枚、1度の卓で手に入る上限は5枚
ドロップ表☓
構成員の最上級シャドウのアイテムランクを9にアップ。
構成員の初期装備☓
構成員の初期マッカを1200に変更、既存の構成員への補填はない。
スキルカード☓
スキルカード合成
合体に使用されるカードのランクに応じ、合成方法と合成手段が異なる。
R5未満のカードとR5以上のカードとでは合成が行えなくなる。
R1-R4
三枚合体
・同ランク別系統3枚→同ランク、任意系統のカードを獲得。
・同ランク同系統3枚→ランク+1、同系統のカードを獲得。
R5以上
二枚合体
・同ランク別系統2枚→同ランク、任意系統のカードを獲得。
・同ランク同系統2枚→ランク+1、同系統のカードを獲得。
三枚合体
・カード3枚→3枚の平均ランク(切り下げ)+1ランク、任意系統のカードを獲得。
スキルカード売値☓
売価が引き上げられ、R5以上のカード売価の計算方法が変更される。
R1-R4
ランク*200マッカ
R5以上
買値の半分
両手利きのルール変更☓
武装型で使用時、消費増加(基本消費*2)
同時攻撃:基本威力を加算し(1d6と2d4の場合2d4+1d6)さらにダメージを+50%ブースタ(加算)する。命中・回避処理は同じ。
二重攻撃:別々の対象を選択することが可能になり、また武装型の場合武器事に属性を選択できる。命中・回避処理、ダメージ処理は同じ。
両手利き武装型宣言を廃止し、宣言事に両手利き使用時の追加効果を得る用になる(武装型参照)
また、両手利き・武道・抜きうちは併用不可能になる。
魔晶具追加ルール☓
魔晶具の効果は基本的に種別:自動効果扱いとします。
魔晶具購入タイミングをプリセッション・アフターセッションに変更し、加盟組織が登場しなくても購入できるようになります。
瞬歩玉
・効果
戦闘中に3度だけ消費無しディスクカジャを使用できる。重複不可。
対応アイテム
幻影玉
・効果
戦闘中に3度だけ消費無しディスクンダを使用できる。重複不可。
対応アイテム
怪腕玉
・効果
戦闘中に3度だけ消費無しディラクンダを使用できる。重複不可。
対応アイテム
ランク | 名称 | 成功率 | 価格 |
3 | グリーンアンプル | 25% | 350 |
黄金玉
・効果
戦闘終了時にマッカ報酬発生時+200マッカ追加される。重複不可。
対応アイテム
自爆玉
・効果
相手の攻撃によりHP0になりLPが-1された時発動。敵全体へ素の耐dbを参照した自動成功回避不可の2db万能属性物理ダメージを行う。系統ブースタがある場合適用する。(2個まで)
対応アイテム
ランク | 名称 | 成功率 | 価格 |
3 | マハミドルジェム | 30% | 300 |
自刃玉
・効果
相手の攻撃によりHP0になりLPが-1された時発動。味方全体へ素の耐dbを参照した2db回復を行う。ブースタがある場合適用する。(2個まで)
対応アイテム
ランク | 名称 | 成功率 | 価格 |
3 | マッカ結晶(小) | 30% | 300 |
破邪玉
・効果
戦闘開始時にテトラレスを使用する。重複不可。
対応アイテム
破呪玉
・効果
戦闘開始時にテトラジャを使用する。重複不可。
対応アイテム
修羅玉
・効果
戦闘不能による蘇生時、CP+2する(レスリカームや食いしばり等は対象外)。重複不可。
対応アイテム
天部玉
・効果
戦闘中一度だけ発動可能。セットアップ時にCP+1する。(2個まで)
対応アイテム
視肉玉
・効果
シナリオ中1度だけメジャーアクションで使用できる。任意のHPを減らした後、その/2の数値のMPを回復する。重複不可。
対応アイテム
死返玉
・効果
LPが0になる場合に死返玉を消費する事で、一つにつき一回だけそのLP消費全てを無効化する。
ただし使用後に別の死返玉のスロットが無い場合、魔晶具そのものも破壊される。3個まで重複可能。
またこの効果は非P補正、非召喚時も効果を発揮する。
速増玉
・効果
常にペルソナのスキル命中・速回避に+10%加算する。これによる速回避は120が上限になる。重複不可。
運増玉
・効果
常にペルソナの運が+20加算される。重複不可。
鎧重玉
・効果
常に装甲+5付与する。この装甲は耐久db反映時でも付与される。またこの効果は非P補正、非召喚時も効果を発揮する。重複不可
新システム:マグネタイトウェポン☓
追加アイテム☓
ランク | 価格 | アイテム名 | 系統 | 威力 | 効果 |
3 | 400 | ワイルドカード | 特殊 | - | ワイルド専用アイテム。ブランクカードと同等に扱う事が出来、プリセッション及びアフターセッションで消費することで新たなペルソナを生み出す。 このアイテムをペルソナギロチンに使用することは出来ない。 |
4 | 500 | ホムンクルス | 特殊 | - | 即死判定を1度だけ無効化する。無効化後に消滅する。 |
SAN回復ルール☓
プリセッション、アフターセッションのどちらかに一度だけ購入出来る特殊アイテム。
F.E.S.T.Aに協力申請している各種病院によるメンタルフォローをしてくれる。
価格 | アイテム名 | タイミング | 効果 |
1000マッカor5コスト | FESTA附属病院入院券・梅 | プリセッション・アフターセッション | 購入後即SANを10回復し、このアイテムは消滅する。 このアイテムはFESTA附属病院入院券・○と同じタイミングで使用出来ない。 このアイテムによって回復されるSAN値は70までであり、超過分は計算されない。 |
2000マッカor10コスト | FESTA附属病院入院券・竹 | プリセッション・アフターセッション | 購入後即SANを20回復し、このアイテムは消滅する。 このアイテムはFESTA附属病院入院券・○と同じタイミングで使用出来ない。 このアイテムによって回復されるSAN値は60までであり、超過分は計算されない。 |
3000マッカor15コスト | FESTA附属病院入院券・松 | プリセッション・アフターセッション | 購入後即SANを30回復し、このアイテムは消滅する。 このアイテムはFESTA附属病院入院券・○と同じタイミングで使用出来ない。 このアイテムによって回復されるSAN値は50までであり、超過分は計算されない。 |
特殊アイテムローンカード
上記の入院券を即座に購入できない場合、強制入手する。
シナリオ終了時までにドロップ判定があった場合、以下の表に照らし合わせてコスト計算する。
これらのコストは自動成功は一回限りかつ、通常成功以上は1Cまでのもっとも高い一回しか
適応できない。(雑魚戦闘含めて自動成功2回、通常成功1回、スペシャル2回の場合=自動成功1+スペシャル2=3コスト)
このコストが満了した場合、ローンカードは消滅する。同じタイミングで上回った差分は別途PCがもらうことは出来ない。
またローンカードがある状態でFESTA附属病院入院券・○は使用出来ない。
ドロップ表 |
自動成功:コスト1 |
通常成功:コスト1 |
スペシャル:コスト2 |
クリティカル:コスト3 |
1クリティカル:コスト4 |
基本ルールブック関係の改訂☓
武器の装備について
事前に装備をしていない場合、メジャーアクションを消費する。
重火器策定ルール
故障ナンバーがある場合、技能値より優先する。
ファンブル時
対応武器技能か機械修理判定をメジャーアクションで行うことで修理可能。
弾の装填
メジャーアクションを消費する。
一回の装填につき、10発まで。
両手利きの場合、それぞれ個別に行う必要がある。
受け流しの記述変更
アンムーブ回避扱い。非召喚時のみ使用出来る。1Rに一回使用可能。
武器技能による判定を行う。成功時、武器にダメージを受ける。
受け流しについて
1Rに一回、武器技能判定を行うことで非召喚時に使用可能。アンムーブ回避扱い。
成功時、ダメージを武器に受け流すことが出来る。武器に耐久値がある場合、武器にダメージを受ける。
その後の処理については基本ルルブ参照。
受け流しの追加スポットルール
・武器による受け流しの補正について
弓や投擲物の場合-20、射撃物の場合-40の技能判定マイナスが発生する。
・魔法等について
投石等の物理的な攻撃であれば受け流せるとする。
電気や炎、エネルギー系の攻撃は一切受け流し出来ない。
・スキル攻撃に対して
一切受け流し出来ない。
・組み付きについて
シャドウ及び、ペルソナ召喚状態の対象に組み付き判定は不可能。
居合技能の変更
2010記載の居合を新規技能である抜きうち技能に変更します。
抜きうち技能は初期値は1%とし、居合技能と同じ効果を持ち、更に以下の宣言が可能。
ただし本来の居合技能の効果は召喚時は使えず、またいかなる場合も武道及び両手技能、武装型宣言と併用出来ない。
≪居合構え≫
技能が50%ある時に非戦闘時はいつでも、戦闘時は戦闘開始時かメジャーアクション消費で宣言可能。
片手で使える武器を指定し〈準備状態〉に出来る。この時〈隠す〉技能により隠蔽することが可能。
〈準備状態〉は武器の使用時かメジャーアクションで行動を行った時、解除される。
〈準備状態〉の時に敵から攻撃発生時、抜き打ち技能で判定。成功時カウンターの条件を一段階上げる(命中失敗時はファンブル扱い、回避成功時にスペシャル扱い)
これによるカウンター攻撃は指定した武器による攻撃しか出来ず、メリット自動成功or威力増加を付与する。なおバトンタッチは使用できない。
また非カウンターによるメジャーアクションで攻撃する事も可能、その攻撃のみハイド扱いとし、攻撃後解除される。
エネミー専用スキル☓
アナライズ系統
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 備考 |
「New」マハ・アナライズ | - | アナライズ | 補 | MP0 | 敵or味方全体 | メ | 1 | - | - | 敵or味方全体に自動成功でハイアナライズを行う。 |
自動効果系統
スキル名 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
夜のオーロラ | 自動効果 | 自 | - | 自身 | - | パ | - | - | - | 耐久db判定時、50%加算ブースタする。 |
「New」ボルテージ | 自動効果 | 自 | - | 自身 | - | パ | - | - | - | CPが増える時、任意でCPの増加量を+1する。CP増加(自動効果)と同時取得は出来ない。 |
「New」闇のカーテン | 自動効果 | 自 | - | 自身 | - | パ | - | - | - | 常時耐久後25%ダメージ下降。上級以上専用。CPダメージ半減(エネミースキル)と両立不可と両立不可。 |
「New」見切り | 自動効果 | 自 | - | 自身 | - | パ | - | - | - | スペシャルの回避補正を無効化し、クリティカルの回避補正を-25%に軽減する。 |
「New」群体 | 自動効果 | 自 | - | 自身 | - | パ | - | - | - | 中級以下のみ使用可能。自身のHPを任意の数*50上昇させる。このスキルを取得時、この対象への単体攻撃の命中は-20される。 このスキル取得時、エネミーの元のHPは必ずレベル*1に変更される。 |
「New」一斉攻撃 | 自動効果 | 自 | CP3 | 自身 | - | パ | - | - | - | 群体取得時に取得可能。習得している連続攻撃を除く攻撃スキルを、連続攻撃扱いにする。この時の回数は群体で指定した数を上限とする。このスキル適用時連続ブースタが発生しない代わりに割合によるダメージ減少も発生しない。 |
「New」木端の意地 | 自動効果 | 自 | CP5 | 自身 | - | パ | - | - | - | 群体取得時に使用可能。マイナーアクションで使用し、次のメジャーアクションの攻撃に群体で指定した数*30の加算ブースタを行う。 |
補助系統
スキル名 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ジャミングオン | 補助 | 補 | MP6 | 敵or味方全体 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵全体のP技能及び、あらゆる本体技能を-10%(1段階)行う。最大三段階。このスキルはンダ系とする。 |
マハジャミングオン | 補助 | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵全体のP技能及び、あらゆる本体技能を-20%(2段階)行う。最大三段階。このスキルはンダ系とする。 |
ギガジャミング | 補助 | 補 | MP8 | 対象1〜2体 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵単体のP技能及び、あらゆる本体技能を-30%(3段階)行う。最大三段階。このスキルはンダ系とする。 |
エネミー効果変更スキル一覧
スキル名 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
S先制封殺 | 自動効果 | 自 | HP20 | 敵or味方全体 | セ | - | 自動成功 | - | 「S先制封殺」以外の敵or味方全体の戦闘参加した最初のセットアップ時、またはラウンド開始時に発動する効果を無効にする事ができる。 |