CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


斬撃系統

単体ダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
スラッシュ1斬撃物・ダHP1対象一体180%-対象一体に斬撃属性の1dbダメージ。
ツインスラッシュ2斬撃物・ダHP2対象一体270%-対象一体に斬撃属性の1dbダメージ×2回連続攻撃。
一文字切り3斬撃物・ダHP2対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ。
狼牙天誅斬3斬撃物・ダHP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+クリティカル率+10%。
シールドスラッシュ3斬撃物・ダHP4対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+攻撃後、防御状態へ移行する。
五月雨斬り4斬撃物・ダHP3対象一体1d280%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ×1~2回連続攻撃。
パワースラッシュ5斬撃物・ダHP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ。
デッドエンド5斬撃物・ダHP4対象一体180%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+クリティカル率+10%。
剛殺斬5斬撃物・ダHP4対象一体190%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ。
落陽三段撃6斬撃物・ダHP6対象一体1d370%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ×1~3回連続攻撃。
天軍の剣7斬撃物・ダHP4対象一体180%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ。
モータルジハード7斬撃物・ダHP4対象一体150%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ+クリティカル率+20%。
ブレイブザッパー9斬撃物・ダHP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の5dbダメージ。

全体ダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
回転切り2斬撃物・ダHP2敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の1dbダメージ。
利剣乱舞3斬撃物・ダHP6敵or味方全体1d3+155%-敵or味方全体に斬撃属性の1dbダメージ×2〜4回連続攻撃。
烈風斬4斬撃物・ダHP4敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ。
デスバウンド6斬撃物・ダHP6敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ。
空間殺法8斬撃物・ダHP8敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の4dbダメージ。
秘剣・刀鏡幻影刃10斬撃物・ダHP10敵or味方全体180%-敵or味方全体に斬撃属性の5dbダメージ。

ダメージ+バステ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
両腕落とし2斬撃・バステ物・ダHP4対象一体270%CT時対象一体に斬撃属性の1dbダメージ×2回+恐怖をCT時与える。
影縫い螺旋2斬撃・バステ物・ダHP4敵or味方全体170%CT時敵or味方全体に斬撃属性の1dbダメージ+金縛りをCT時与える。
木っ端微塵切り3斬撃・バステ物・ダHP6敵or味方全体1d260%CT時敵or味方全体に斬撃属性の1dbダメージ×1~2回連続攻撃+恐怖をCT時与える。
不動剣3斬撃・バステ物・ダHP3対象一体180%CT時対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+金縛りをCT時与える。
マインドスライス4斬撃・バステ物・ダHP6敵or味方全体170%CT時敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ+混乱をCT時与える。
ギロチンフェイク5斬撃物・ダHP4対象一体180%CT時対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+即死をCT時与える。
ダイイングスタブ5斬撃・バステ物・ダHP4対象一体180%CT時対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+裂傷をCT時与える。
ベノンザッパー6斬撃・バステ物・ダHP8敵or味方全体170%CT時敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ+毒をCT時与える。
奥義一閃6斬撃物・ダHP8敵or味方全体170%CT時敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ+即死をCT時与える。
桜花閃乱7斬撃・バステ物・ダHP12敵or味方全体1d360%CT時敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ×1~3回+悩殺をCT時与える。

ダメージ+ステータス下降系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
虚空斬波3斬撃物・ダHP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の物理dbを一段階下降(タルンダ)させる。
羯磨冥界陣4斬撃物・ダHP6敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の魔法dbを一段階下降(マカンダ)させる。
メガストライク6斬撃物・ダHP8敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の耐久dbを一段階下降(ラクンダ)させる。

特殊状況時ダメージ増加系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
残影3斬撃物・ダHP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+新月時、威力に2dbを加算する。
月影3斬撃物・ダHP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+満月時、威力に2dbを加算する。
霧雨昇天撃7斬撃物・ダHP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ+雨天時、クリティカル率+20%。

複数属性系

複数属性に付いて
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
クリムゾン・セイバー6斬撃・火炎物・魔・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+火炎属性の2dbダメージ。
ペイル・セイバー6斬撃・氷結物・魔・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+氷結属性の2dbダメージ。
エアロ・セイバー6斬撃・疾風物・魔・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+疾風属性の2dbダメージ。
ゴルド・セイバー6斬撃・電撃物・魔・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+電撃属性の2dbダメージ。
レイ・セイバー6斬撃・破魔物・魔・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+破魔属性の2dbダメージ。
ベノム・セイバー6斬撃・呪殺物・魔・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+呪殺属性の2dbダメージ。

CP消費系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
CPブレイブザッパー6斬撃C・ダCP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の5dbダメージ。
ラストエンド5斬撃C・ダCP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+クリティカル率を5%上昇させ、更に二倍にして命中を行う。

バステ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃ブレイク3斬撃・バステMP2対象一体1自動成功25%斬撃属性の耐性を無視し、対象一体に「斬壊」を与える。
斬撃ハイブレイク5斬撃・バステMP4対象一体1自動成功50%斬撃属性の耐性を無視し、対象一体に「斬壊」を与える。

エンチャント系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
武の白6斬撃MP3自分---斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、自分の耐久dbを一段階下降(ラクンダ)させる事で、その次のメジャーアクション中自分の物理dbが二段階上昇する。
斬撃ガードキル4斬撃・補助MP2対象一体1自動成功-対象の斬撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。
斬撃クラッシュ5斬撃・補助MP5自身1自動成功-斬撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の斬撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の心得4斬撃-自分---斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
真・斬撃の心得6斬撃-自分---斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。

ブースタ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃ブースタ1斬撃-自分---斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
斬撃ハイブースタ5斬撃-自分---斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。

db上昇系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の極意7斬撃-自分---斬撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。

斬撃系統(召喚系)

注意点
原則召喚系に補助が含まれる場合でも、補助系統の効果を消すスキル、特殊効果の対象にはならない。

オブジェクト召喚系

オブジェクト召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の石柱4斬撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃属性のロール後のダメージを25%分上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
斬撃の宝珠6斬撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃属性のロール後のダメージを50%分上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

ルーム召喚系

ルーム召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の結界4斬撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
斬撃の破界6斬撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

斬撃系統の捕捉

複数属性について

複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはAP成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が破魔になれば破魔属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
消費変更なども可能。その場合、消費は合算する。こちらの変更も両方同時には変更できない。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したもので耐久dbを振る。
耐久dbは一度だけで、耐性はそれぞれのダメージロール時に反映するものとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。
属性を統一した場合、◯◯系統の4db攻撃となる。

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