C++11のバージョン別サポート状況、各種機能の解説など。
VC9とVC10のC++11サポート状況(Visual C++ Team Blog)
VC10とVC11のC++11サポート状況(Visual C++ Team Blog)
C++11 Features (Modern C++)(msdn)
VC11新規要素:What's New for Visual C++ in Visual Studio 2012(msdn)
VS2012新規要素:What's New in Visual Studio 2012(msdn)
C++11新規要素解説リンク(Life like a clown)
C++0x言語拡張まとめ(Faith and Brave - C++で遊ぼう)
C++0xマルチスレッド
VS2012のWinXPサポートについて:Windows XP Targeting with C++ in Visual Studio 2012(Visual C++ Team Blog)
各種コンパイラの対応状況
VC9とVC10のC++11サポート状況(Visual C++ Team Blog)
VC10とVC11のC++11サポート状況(Visual C++ Team Blog)
C++11 Features (Modern C++)(msdn)
VC11新規要素:What's New for Visual C++ in Visual Studio 2012(msdn)
VS2012新規要素:What's New in Visual Studio 2012(msdn)
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C++0x言語拡張まとめ(Faith and Brave - C++で遊ぼう)
C++0xマルチスレッド
VS2012のWinXPサポートについて:Windows XP Targeting with C++ in Visual Studio 2012(Visual C++ Team Blog)
各種コンパイラの対応状況
C++でGPGPUを実現する開発環境およびそのライブラリ。
内部技術的にはDirectComputeを利用しているため、下記要件を満たす必要がある。
OS:Windows 7, Windows 8, Windows Server 2008 R2, or Windows Server 2012
HW:DirectX 11 Feature Level 11.0 or later hardware
C++ AMP の概要
ライブラリリファレンス:C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism)
C++ AMP でのタイリングの概要(MSDN マガジン April 2012)
サンプル コードに基づく C++ AMP の紹介(MSDN マガジン April 2012)
内部技術的にはDirectComputeを利用しているため、下記要件を満たす必要がある。
OS:Windows 7, Windows 8, Windows Server 2008 R2, or Windows Server 2012
HW:DirectX 11 Feature Level 11.0 or later hardware
C++ AMP の概要
ライブラリリファレンス:C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism)
C++ AMP でのタイリングの概要(MSDN マガジン April 2012)
サンプル コードに基づく C++ AMP の紹介(MSDN マガジン April 2012)
- 全体的に機械翻訳が多そうなので英語版のほうが良いかも
連載! とことん VC++ 第 1 回 COM 再入門 〜 COM オブジェクトの基本的利用 (COM クライアントの実装) 〜
COMをVC++から扱う際の基本的な説明。
QComPtrとCComQIPtrについて
CComQIPtr使い方
Direct2D 入門:COMの話1
COMの基本
Direct2D 入門:COMの話2
STA/MTAなど
OLE スレッド モデルの概要としくみ
こちらもSTA/MTAの取り扱いについて。
どれも説明することが多いので、必要な個所だけ要約したい。
COMをVC++から扱う際の基本的な説明。
QComPtrとCComQIPtrについて
CComQIPtr使い方
Direct2D 入門:COMの話1
COMの基本
Direct2D 入門:COMの話2
STA/MTAなど
OLE スレッド モデルの概要としくみ
こちらもSTA/MTAの取り扱いについて。
どれも説明することが多いので、必要な個所だけ要約したい。
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