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[[登場人物]]
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-物語の主人公、現代社会からアルセウスに間違えて連れてこられた [[アカネ>新条アカネ]]ちゃんがいなかったら死んでたぞ
-ドラクエ派でマリオ派、ポケモンは初代まで
-持ち物…?特性…?
-一年以内に[[メリュジーヌ]]に挑まなければならない約束(強制)を結ばされたため最低でもBランク上位の力を手に入れないといけなくなった
-幸運:EX
-1スレ目>>292でハクタイシティから旅立つ
-アカネの介護係
-クロガネ、ヨスガ、ノモセのジムを突破しプロの資格を得る
-目覚めた資質は統率型 強力な?ポケモンを率いることができる
-『固有』はノモセでのジム戦で未熟ながら発動
-元来の「強運」を用いた『固有』が発現した。性能自体はC相応だが、持ち前のチームパワーと併せて非常にめんどくさいともっぱらの評判()。
-スポンサー探しに苦労するものの探検堂をスポンサーとしてプロチーム「探検堂ミラクルズ」を結成する
-役割被り無しというセルフ縛りを課した結果、統率型としてはかなり人数が少ない(普通は20体以上も珍しくない)。
-チームコンセプトは『戦力の均一化』。メンバーそれぞれ方向性は違えど、強烈な個性と化け物染みた力量を兼ね備えた強豪揃い。冗談抜きで全員スタメン級と言える異色の少数精鋭チームである。
-「統率型」らしい重さに加え、編成次第でがらりと戦術を変えられる器用さがウリ。不動なのは『エース』のガッシュぐらいで他のメンバーは相性に応じて起用されるので、相手視点だと事前対策が非常に難しいチームとなっている。
-「指示:B-」 …基本的に頭の回転は速いが、ちょいちょい油断する癖がある
-「育成:C 」 …元引きこもりで努力家とは言い難いが、やるときはやる男
//-「統率:A+」 …変な奴らを率いるカリスマ性(笑)あり、天敵同士であっても仲裁出来る
-「統率:AA-」 …激動の道のりで高まった統率力だが、根っこの小心さからか『絆』の数が少ない
-「統率:A+」 …変な奴らを率いるカリスマ性(笑)あり、天敵同士であっても仲裁出来る
-「能力:C」 …妙に幸運値の高い男、ジャンケンにもめっちゃ強い「強運」が武器?
-第三節最後の大会、コトブキ杯にて「統率」が成長した。
-もしもSPになった場合はSP効果は「C値+1」らしい。%%なおアカネちゃんと死ぬほど噛み合う模様%%
-お酒の強さ(【1D100:70】)
-----
◆手持ちポケモン
-[[ガッシュ]]/[[ガッシュ・ベル]]
-[[メジロマックイーン]]
-[[イカルガ]]/[[マガツイカルガ]]
-[[ルサルカ]]
-[[ライナー・ブラウン]]
-[[ガブリアス]]
-[[モモ・ベリア・デビルーク]]
-[[ヤマト]]/[[ヤマトタケルノミコト]]
-[[ロトム]]
-[[ベルゼブモン]]
-[[オシュトル]]
-[[リザードン]]/[[メガリザードン]]
----
◆固有ポテンシャル
『この素晴らしい仲間に祝福を!』…
佐藤和真固有ポテンシャル。
味方の『役割』の発動時、
T終了時まで場にいるポケモン1体の特性を「きょううん」に変化させる。
----
◆トレーナーステータス
・指示:B-
・育成:C
・統率:A+
・能力:C
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◆BD名:[[ライザリン・シュタウト]]
・育成:A+ …成長した育成力、BD時『絆』を持つポケモンに「育成」が下がらない
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◆SP名:[[出雲天花]]
・統率:AA
《戦場に舞う天御鳥》…
出雲天花のサポート効果。
味方が必ず交代することが出来る。
稀に味方が一番最後に技「テレポート」による追加行動を得る。
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◎持ち物
-ポケモン図鑑… 1/試 相手のデータを解析することが出来る
-原作持ち物セット… 原作(第八世代時点)の持ち物がすべて入った、お得なセット(ジュエルは「ノーマルジュエル」のみ)
-もちものセットVer.2… 第九世代基準のバトルに使える「もちもの」が一通り入ったアイテムセット
-ボコのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の「物理技」のダメージを半減する。
-マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の「特殊技」のダメージを半減する。
-わざマシン「ステルスロック」… 1/試 「技能拡張:ステルスロック」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「ゴーストダイブ」… 1/試 「技能拡張:ゴーストダイブ」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「クイックターン」… 1/試 「技能拡張:クイックターン」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「エナジーボール」… 1/試 「技能拡張:エナジーボール」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「いじげんホール」… 1/試 「技能拡張:いじげんホール」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「カウンター」… 1/試 「技能拡張:カウンター」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「ふぶき」… 1/試 「技能拡張:ふぶき」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「ギアソーサー」… 1/試 「技能拡張:ギアソーサー」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「はいすいのじん」… 1/試 「技能拡張:はいすいのじん」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「でんじほう」… 1/試 「技能拡張:でんじほう」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「キングシールド」… 1/試 「技能拡張:キングシールド」を繰り出すことが出来る
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◎『指令』ポテンシャル
【四式】
『かわせ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「物理技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『よけろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「特殊技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『もどれ!』… 1/試/任意/味方の通常交代時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。
『たえろ!』… 1/試/任意/味方ポケモン1体への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
【六令】(バトル前に「熟達」か「全開」かを選択)
//『攻撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「こうげき」を上げる。
//『防御指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。
//『特攻指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「とくこう」を上げる。
//『特防指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「とくぼう」を上げる。
//『敏捷指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「すばやさ」を上げる。
//『回復指令』… 1/試/先行/T終了時に味方1体の体力を1/4回復する。
//
「熟達」
『熟達攻撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「こうげき」を上げる。
『熟達防御指令』… 1/試/T始/味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。
『熟達特攻指令』… 1/試/T始/味方1体の「とくこう」を上げる。
『熟達特防指令』… 1/試/T始/味方1体の「とくぼう」を上げる。
『熟達敏捷指令』… 1/試/T始/味方1体の「すばやさ」を上げる。
『熟達回復指令』… 1/試/T始/味方1体の体力を1/4回復する。
『熟達狙撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「命中」を上げる。(「指示:A」以上)
『熟達回避指令』… 1/試/T始/味方1体の「回避」を上げる。(「指示:A」以上)
「全開」
『全開攻撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「攻」が2倍になる。
『全開防御指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「防」が2倍になる。
『全開特攻指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「特攻」が2倍になる。
『全開特防指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「特防」が2倍になる。
『全開敏捷指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「速」が2倍になる。
『全開回復指令』… 1/試/先行/行動をスキップし、味方1体の体力を1/2回復する。
『全開狙撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「命中」が2倍になる。(「指示:A」以上)
『全開回避指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「避」が2倍になる。(「指示:A」以上)
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◎ジムバッジ
-コールバッジ(クロガネジム)
-コボルバッジ(トバリジム)
-フェンバッジ(ノモセジム)
-レリックバッジ(ヨスガジム)
-グレイシャバッジ(キッサキジム)
-マインバッジ(ミオジム)
-ビーコンバッジ(ナギサジム)
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コール フォレスト コボル フェン ヽー'/
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レリック! マイン グレイシャ ビーコン
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-物語の主人公、現代社会からアルセウスに間違えて連れてこられた [[アカネ>新条アカネ]]ちゃんがいなかったら死んでたぞ
-ドラクエ派でマリオ派、ポケモンは初代まで
-持ち物…?特性…?
-一年以内に[[メリュジーヌ]]に挑まなければならない約束(強制)を結ばされたため最低でもBランク上位の力を手に入れないといけなくなった
-幸運:EX
-1スレ目>>292でハクタイシティから旅立つ
-アカネの介護係
-クロガネ、ヨスガ、ノモセのジムを突破しプロの資格を得る
-目覚めた資質は統率型 強力な?ポケモンを率いることができる
-『固有』はノモセでのジム戦で未熟ながら発動
-元来の「強運」を用いた『固有』が発現した。性能自体はC相応だが、持ち前のチームパワーと併せて非常にめんどくさいともっぱらの評判()。
-スポンサー探しに苦労するものの探検堂をスポンサーとしてプロチーム「探検堂ミラクルズ」を結成する
-役割被り無しというセルフ縛りを課した結果、統率型としてはかなり人数が少ない(普通は20体以上も珍しくない)。
-チームコンセプトは『戦力の均一化』。メンバーそれぞれ方向性は違えど、強烈な個性と化け物染みた力量を兼ね備えた強豪揃い。冗談抜きで全員スタメン級と言える異色の少数精鋭チームである。
-「統率型」らしい重さに加え、編成次第でがらりと戦術を変えられる器用さがウリ。不動なのは『エース』のガッシュぐらいで他のメンバーは相性に応じて起用されるので、相手視点だと事前対策が非常に難しいチームとなっている。
-「指示:B-」 …基本的に頭の回転は速いが、ちょいちょい油断する癖がある
-「育成:C 」 …元引きこもりで努力家とは言い難いが、やるときはやる男
//-「統率:A+」 …変な奴らを率いるカリスマ性(笑)あり、天敵同士であっても仲裁出来る
-「統率:AA-」 …激動の道のりで高まった統率力だが、根っこの小心さからか『絆』の数が少ない
-「統率:A+」 …変な奴らを率いるカリスマ性(笑)あり、天敵同士であっても仲裁出来る
-「能力:C」 …妙に幸運値の高い男、ジャンケンにもめっちゃ強い「強運」が武器?
-第三節最後の大会、コトブキ杯にて「統率」が成長した。
-もしもSPになった場合はSP効果は「C値+1」らしい。%%なおアカネちゃんと死ぬほど噛み合う模様%%
-お酒の強さ(【1D100:70】)
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◆手持ちポケモン
-[[ガッシュ]]/[[ガッシュ・ベル]]
-[[メジロマックイーン]]
-[[イカルガ]]/[[マガツイカルガ]]
-[[ルサルカ]]
-[[ライナー・ブラウン]]
-[[ガブリアス]]
-[[モモ・ベリア・デビルーク]]
-[[ヤマト]]/[[ヤマトタケルノミコト]]
-[[ロトム]]
-[[ベルゼブモン]]
-[[オシュトル]]
-[[リザードン]]/[[メガリザードン]]
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◆固有ポテンシャル
『この素晴らしい仲間に祝福を!』…
佐藤和真固有ポテンシャル。
味方の『役割』の発動時、
T終了時まで場にいるポケモン1体の特性を「きょううん」に変化させる。
----
◆トレーナーステータス
・指示:B-
・育成:C
・統率:A+
・能力:C
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◆BD名:[[ライザリン・シュタウト]]
・育成:A+ …成長した育成力、BD時『絆』を持つポケモンに「育成」が下がらない
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◆SP名:[[出雲天花]]
・統率:AA
《戦場に舞う天御鳥》…
出雲天花のサポート効果。
味方が必ず交代することが出来る。
稀に味方が一番最後に技「テレポート」による追加行動を得る。
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◎持ち物
-ポケモン図鑑… 1/試 相手のデータを解析することが出来る
-原作持ち物セット… 原作(第八世代時点)の持ち物がすべて入った、お得なセット(ジュエルは「ノーマルジュエル」のみ)
-もちものセットVer.2… 第九世代基準のバトルに使える「もちもの」が一通り入ったアイテムセット
-ボコのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の「物理技」のダメージを半減する。
-マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の「特殊技」のダメージを半減する。
-わざマシン「ステルスロック」… 1/試 「技能拡張:ステルスロック」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「ゴーストダイブ」… 1/試 「技能拡張:ゴーストダイブ」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「クイックターン」… 1/試 「技能拡張:クイックターン」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「エナジーボール」… 1/試 「技能拡張:エナジーボール」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「いじげんホール」… 1/試 「技能拡張:いじげんホール」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「カウンター」… 1/試 「技能拡張:カウンター」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「ふぶき」… 1/試 「技能拡張:ふぶき」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「ギアソーサー」… 1/試 「技能拡張:ギアソーサー」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「はいすいのじん」… 1/試 「技能拡張:はいすいのじん」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「でんじほう」… 1/試 「技能拡張:でんじほう」を繰り出すことが出来る
-わざマシン「キングシールド」… 1/試 「技能拡張:キングシールド」を繰り出すことが出来る
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◎『指令』ポテンシャル
【四式】
『かわせ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「物理技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『よけろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「特殊技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
『もどれ!』… 1/試/任意/味方の通常交代時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。
『たえろ!』… 1/試/任意/味方ポケモン1体への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)
【六令】(バトル前に「熟達」か「全開」かを選択)
//『攻撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「こうげき」を上げる。
//『防御指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。
//『特攻指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「とくこう」を上げる。
//『特防指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「とくぼう」を上げる。
//『敏捷指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「すばやさ」を上げる。
//『回復指令』… 1/試/先行/T終了時に味方1体の体力を1/4回復する。
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「熟達」
『熟達攻撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「こうげき」を上げる。
『熟達防御指令』… 1/試/T始/味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。
『熟達特攻指令』… 1/試/T始/味方1体の「とくこう」を上げる。
『熟達特防指令』… 1/試/T始/味方1体の「とくぼう」を上げる。
『熟達敏捷指令』… 1/試/T始/味方1体の「すばやさ」を上げる。
『熟達回復指令』… 1/試/T始/味方1体の体力を1/4回復する。
『熟達狙撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「命中」を上げる。(「指示:A」以上)
『熟達回避指令』… 1/試/T始/味方1体の「回避」を上げる。(「指示:A」以上)
「全開」
『全開攻撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「攻」が2倍になる。
『全開防御指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「防」が2倍になる。
『全開特攻指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「特攻」が2倍になる。
『全開特防指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「特防」が2倍になる。
『全開敏捷指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「速」が2倍になる。
『全開回復指令』… 1/試/先行/行動をスキップし、味方1体の体力を1/2回復する。
『全開狙撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「命中」が2倍になる。(「指示:A」以上)
『全開回避指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「避」が2倍になる。(「指示:A」以上)
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◎ジムバッジ
-コールバッジ(クロガネジム)
-コボルバッジ(トバリジム)
-フェンバッジ(ノモセジム)
-レリックバッジ(ヨスガジム)
-グレイシャバッジ(キッサキジム)
-マインバッジ(ミオジム)
-ビーコンバッジ(ナギサジム)
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