僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/は行
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
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ホセ(出典:『遊戯王』の『5D's』より『ホセ』)
【固有ポテンシャル】
『揺るがない未来』…「みらいよち」、「はめつのねがい」、「ほろびのうた」を繰り出すポケモンがこのターンに受けるダメージを半減する。
『未来というゾウの足』…繰り出したポケモンの体重が重いほど「みらいよち」、「はめつのねがい」の威力が上昇する。最大で1.5倍。
『ホセ獣輪態』…自前のバイクと合体して「こうげき」と「すばやさ」をぐーんと上げ、「ハードローラー」や「こうそくいどう」等の技を繰り出せるようになる。野戦専用ポテンシャル。
【専用ポテンシャル】
『絶望の魔神』…マシニクル専用ポテンシャル。相手のポケモンの数が自身より少ない状況で繰り出された時、「ここぞ!」という場面になる。
『グランド・スローター・キャノン』…グランエル専用ポテンシャル。1試合1回。先行入力。相手を守る技、特性、ポテンシャルを無効化して技を繰り出す。
『蟻が足元にいるのを知らぬ』…エレファンダー専用ポテンシャル。場に存在する限り、「けたぐり」「くさむすび」等の相手の体重に依存する技の威力が半減する。
【手持ち】
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/ニニニ} l }::/ ヽ〉-〈/´ ∨"`ヽ‐、 l ̄`ヽ
ニニニ/ /、ヽ \ ミ∨''∨彡 / l l,,-‐‐-ヽ
ニソ"/,ィr 、ヽ l _ ミニ=〈 :::: 〉=ニ彡 lヽ /l,,-''" ̄ヽl
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l,ノ=" /≦ヽ \ 〉 .〈 / /⌒ ハ ∨、__l ゙、 ヽ \ \
/ ハ ハ/ ∨ / ハ  ̄ ∨ \ノ / `ヽ }
/ ハ二ニ=/ ヽ-,,, / .ハ ∨-‐\ /;;;;;;;;;;;/
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ヽi/ /_/ト 、 ∧_ / /',ヽヽ ',i"
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【名前】マシニクル(出典:『遊戯王』より『遊戯王モンスター5D's』より『機皇神マシニクル∞^3(インフィニティキュービック)』)
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】ふゆう
【もちもの】オッカのみ
【技:はめつのねがい、コメットバスター、はかいこうせん、ねがいごと、サイコキネシス、てっぺき、ひかりのかべ、
ジャイロボール、ワイドガード、コスモパワー、びょうよみ、どくどく】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『鉄壁のエース』… 戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、「ぼうぎょ」がぐぐーんと上がり、技が急所に当たりやすくなる。
『ザ・キューブ・オブ・ディスペアー』… 「ここぞ!」という時に、「はがね」タイプの技の命中率が上昇(1.25倍)する。一撃必殺技は除く。
『臨戦態勢』… 「ここぞ!」という時に、場に出ると全能力値が強化(1.1倍)される。
『防御態勢』… 「ここぞ!」という時に、場に出ると「ぼうぎょ」「とくぼう」が強化(1.2倍)される。
『パーツ再生』… 控えに同じポテンシャルを持つポケモンが「ひんし」の状態でいる時、ターン終了時にHPを1/8回復する。
『機皇神の吸収核』… このポケモンが繰り出した技で相手を「ひんし」にすると、場に居るポケモン1体の能力値がランダムで「1」つ上昇する。
『機皇神の身代盾』… 味方ポケモンから技の対象が「自分以外」の技を受ける時、
技を繰り出したポケモンにHPの1/4のダメージを与えることで、自身が受けるダメージを無効化する。
『神に等しき者』… 相手の技を低確率で無効化する。
『自然回復・極』… 中確率で自らの状態異常を治す。
『炎耐性』… 「ほのお」技によるダメージを緩和(0.8倍)する。
『後の先・極』… 相手が自分より「すばやさ」が速い時、低確率で相手より先に行動する。
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/ l´// l .r--、 ヽ-L- 、_ | | ,.,lrヽ,.r,/ ./ _ ,|
/ |/ / ,.ヘ´| _/ | |_/`--、 { 〉 ヽ '´| lr,、/ /_`ヽ, / / 〉―― 、
.|| | / ,r=ヽー-> |l ll l L,.} {,.イ /:::::V,./::,.../ / / /:::::::::::::::/
r'ヽ,.-、レl_,.―==={_ノT゙/ / ̄,rt==/ ,.}、/| /'´ヽ::::,/,r-,r__/ / ./::::::::::,.../,.-―――--、
t l、 } |-、,.r'` ヽ、,/ レ,.- '  ̄`-'´/ _ ||,| | / __/ '´ / / |:_:::::/ ` ゙ - 、,` ヽ、 \
l | /ヽ__--、,> `ー,|ヽヽ=-――-/ニニ- | |=-Y /´ヽ,.r \ \
ト、 / \__,.>ト-、ヽ .レ< <::l、::::リ:::/ ,r'、 l } | | ///ー―-'´ /. `\ \. \
L} | `゙` ___ | \,y'´ ヽ l | |.// | |///t___,.r '´ \_ ヽ )
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【名前】グランエル(出典:『遊戯王』より『遊戯王モンスター5D's』より『機皇帝グランエル∞(インフィニティ)』)
【タイプ】みず/じめん
【特性】ちょすい
【もちもの】リンドのみ
【技:みらいよち、グランドキャノン、ロックオン、ハイドロカノン、はかいこうせん、くろいまなざし、
れいとうビーム、チャージビーム、シグナルビーム、でんじほう、やきつくす、おいうち、
みがわり、うちおとす、このゆびとまれ、まもる】
こうげき:D-
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『自律行動』… 完全に独立して行動をとれる。 常時一人で行動している状態に相当する。
『門番・極』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」「とくぼう」が上がる。
『エースキラー』… 『エース』に対し、技の威力が1.5倍になる。 『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。
『グランエルT』… 「ロックオン」をした時、中確率で「くろいまなざし」を追加して繰り出す。
『グランエルA』… 反動のある技で相手ポケモンを「ひんし」にした時、中確率で「みがわり」を自分の場に設置する。
『グランエルG』… 自身の「みがわり」が設置されているターン開始時、低確率で「このゆびとまれ」状態になる。
『グランエルC』… 自身の設置した「みがわり」が受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『パーツ再生』… 控えに同じポテンシャルを持つポケモンが「ひんし」の状態でいる時、ターン終了時にHPを1/8回復する。
『草耐性』… 「くさ」タイプの技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『後の先・極』… 相手が自分より「すばやさ」が速い時、低確率で相手より先に行動する。
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\ / / ||─‐く ヽ / | ヽ\\ | | ,‐,/ / | ..| .|三| .|三|
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/ .|.|ヽ()三| | _ |≡| .|.\ /三 \ \ / / ()三´ ̄/ /| / /ヽ
()三|.| / | |  ̄|≡| | .\ / ()三)\ ()三) / _.,| / / ̄
| ...|.| | | .| |≡| .| |三三.| | .|\()三) /  ̄ ̄/ |__|─┘
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ヽ / ̄ ̄二| | _| | ./ .| | /
| 三三| ヽ 三三三| ヽ |三三/ / 三三三〈
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【名前】エレファンダー(出典:『ゾイド』より『エレファンダー』)
【タイプ】じめん/エスパー
【特性】ヘヴィメタル
【もちもの】ラムのみ
【技:みらいよち、ヘビーボンバー、メテオパニッシュ、じしん、メタルバースト、
ふみつけ、のしかかり、いばる、リフレクター、きんぞくおん、ハイパーボイス、
りんしょう、でんじは、とうせんぼう】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:D-
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自パーティの「エース」と同じ効果を発揮。 ※発動率は本家エースよりやや低い。
『勇猛果敢』… 相手の技やポテンシャル等の効果により怯まない。
『機獣の咆哮』… 音技を繰り出した時、低確率で相手の「とくぼう」を一段階下げる。
『Eシールド』… 威力120以上の技によるダメージを中確率で半減する。
『像の足』… 交代強制技を無効化する。
『異常震域』… 強烈な振動波によって一部の技を低確率で弾き飛ばす。
『共振』… 自分以外に『異常震域』を持つポケモンが場にいる時、『異常震域』の効果を強める。
『芝食み』… 1試合1回。 自陣に作用する効果のある技を解除し、体力を1/4回復する。
『後の先・極』… 相手が自分より「すばやさ」が速い時、低確率で相手より先に行動する。
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ト、 /::::::,-─'´ ̄
ヽ:\ /:::::/
i:::::ヽ /:::::::/ ,-──‐-、
l:::::::::i |:::::::└/ ∩ ヽ
∠_:::::::| `'⌒ヽ!_∪ __ i
ヽ:::| <二 }ト。ー',。イ! l
/ ̄ヽ_∠- ヽ'- :::,イ /
/ 厶r  ̄ レく_
! | く
、__) /\i l 」´`┘
「 r‐'´ iノ 〈\ ∧!
|、__ト、 \ \レイ
し、_厂 i \ ヽ
|⌒Y二「 └、
ヽ'´ ト、__r‐、ト、
レ'´ ヽ」 ̄
【名前】アブソル(出典:『ポケットモンスタールビー・サファイア』より『アブソル』)
【タイプ】あく
【特性】きょううん/プレッシャー/せいぎのこころ
【もちもの】ひかりのこな
【技:フェイント、ちょうはつ、おいうち、つるぎのまい、かみつく、かげぶんしん、みらいよち、
ふいうち、みきり、つじぎり、さきどり、でんじは、みがわり、サイコカッター、ほろびのうた、いばる、バトンタッチ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:C-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『オールドタイプ・極』… 場に居る全ての存在はポテンシャルを使用出来なくなる。
『古の加護』… 『オールドタイプ』発動中、相手の技を低確率で無効化する。
『闘耐性』… 「かくとう」技の威力を緩和(0.8倍)する。
『闘避け』… 「かくとう」技を低確率で回避する。
『八艘跳び・極』… 『八艘跳び』の発展系。
体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。変化技にも対応。
『直感』… 低確率で相手の使用する技を察知し、その技を回避する。
『先の先』… 相手が“先制技”を使ったとき、低確率で先に攻撃できる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、低確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
. ∨///// 八 ヽ ', ヽヘ
\//,″ | /{ { i}\ ヘ ! } 卜 .._
>/ / │ | i { iト、 \ _,」_| 从 \ `ヽ
// ′ /| | '. リ ´「 \|__リハ j/ i 丶、
. / ,′ │ / ,.斗 '/ 'ァfラ゙ハ''ァ / リ \ `丶、
. ,′ 〃 | / _」_ /\ 弋ヒツ。 | /}ヽ j/ ヽ、__ ヽ
│ { l .ィf勹` ::::: j. / ノ ノ \ } `ヽ }
| { | { へ〈.弋沙 / =イ ヽ / /
|八 | ヽ ヽ、 { ヽ°:::: ' 八 ! j/ j/
\| \ > ヘ. - '′ イ } j/ノ . ィ─-、
/ l个 、 //∨从 / ,′ ヽ
/ , '´ | ト、 |:l ‐- r' / └ク^ ,′ ヽ
. // / / i| { \ |`ー-ミ_」{{ r≦三〕 ,′ 丶
/ {人 i ヽ ,.-─≦√/ ___ー--┘ { 、
/ \{ /__」L/ /'"´::::::::::::..\ \ \ ヽ
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【名前】サーニャ・V・リトヴャク(出典:『ストライクウィッチーズ』より『サーニャ・V・リトヴャク』)
【タイプ】ゴースト/ひこう
【特性】ナイトメア
【もちもの】きあいのタスキ
【技:シャドーボール、かげうち、ほろびのうた、りんしょう、びょうよみ、エアスラッシュ、
スワンソング、いにしえのうた、バークアウト、あくのはどう、こらえる、どくどく、
あやしいひかり、みがわり、うたう、わるだくみ、メロメロ、あまえる、まもる】
こうげき:E
ぼうぎょ:D
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『門番・極』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」「とくぼう」が上がる。
『夜の女神』… 天気が「夜」の時に、とくこう、とくぼう、すばやさが上がり、状態異常にかからなくなる。
『不眠』…「ねむり」にならない。眠らなくても活動に支障がない。
『歌姫・極』… 音に関係する技の威力と命中率が大幅に上がる。
『電波傍受』… ラジオや無線の電波を傍受する。 時折ポケモンの放つ電波も傍受できる。
『先の先・極』… 相手が“先制技”を使ったとき、中確率で先に攻撃できる。
『悪避け』…「あく」タイプの技を低確率で回避する。
『霊耐性』…「ゴースト」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
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【名前】荒巻スカルチノフ(出典:2ch)
【タイプ】みず
【特性】あついしぼう
【もちもの】たべのこし
【技:たたきつぶす、たきのぼり、じしん、しねんのずつき、こごえるかぜ、こうそくスピン、
だいばくはつ、カウンター、たくわえる、のみこむ、はきだす、アクアリング、ねむる、まもる、
みがわり、のろい、ドわすれ、あまえる、いびき、あくび】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『防衛戦の達人』… 自分が攻撃を行なっていない時、「ぼうぎょ」「とくぼう」が強化(1.3倍)される。
『牛歩戦術』… 『牛歩』の発展系。場に出た時、中確率で相手の「すばやさ」を下げる。
『弱点耐性・極』… 自身の弱点に対する攻撃を緩和する。
『電気受け・極』… 「でんき」タイプと対峙すると「とくぼう」がぐーんと上がる。
『気合い』… 稀に相手の攻撃を気合いで耐える。
『自然回復・極』… 中確率で自らの状態異常を治す。
『挑発無効』… 挑発に乗らない。
【コンセプト】
ダブルバトル向けのエリートトレーナーからジムリーダーまでの強さを想定。
「みらいよち」、「はめつのねがい」、「ほろびのうた」を主軸にした時間差攻撃パーティー。耐久寄りだが、攻めも意識した構成。
マシニクル:高スペック高耐久を生かして相手の攻撃を耐え、「はめつのねがい」と「コメットバスター」を撃ちこむ。
炎対策はしてあるが素直に交換し荒巻に受けさせる事が多い。
グランエル:「みがわり」で様子見をしつつ「みらいよち」の時間稼ぎ、隙あらば『エースキラー』込みの反動技で相手のエースを落としにかかる。
「くろいまなざし」でサーニャのサポートも可。「みがわり」が無い状態からの反動技を「まもる」でしのがれると厳しい。
エレファンダー:「ヘヴィメタル」と『未来というゾウの足』のコンボを用いた最大威力の「みらいよち」で相手にプレッシャーをかける。
両刀の為、相手の特殊受けを潰す役割もある。とくぼうが低いので受ける技を間違えると即死する可能性あり。
アブソル:1パに1体、オールドタイプ。一応、低威力ながら「みらいよち」を撃つこともできる。
相手の技・交代を読みきって「ふいうち」、「みがわり」、「おいうち」で挫き、回避系ポテンシャルやひかりのこなでの回避ゲーを狙い、
隙あらば影分身バトンも繋ぐ。耐久が心とも無く、素早さも中途半端なので、読み外すと必中技1発であっさり乙ることも。
サーニャ:「みらいよち」と「ほろびのうた」さらに「びょうよみ」と、このパーティーに打って付けの技構成。さらに格闘、ノーマル、地面の受けを狙う。
グランエルと一緒に「ほろびのうた」+「くろいまなざし」、エレファンダーとの「りんしょう」等のコンボが組める
特殊耐久はそこそこあるが、物理耐久に不安がある為にタスキで補っている。
荒巻スカルチノフ:ハルヒも使ってた耐久ポケモン。マシニクルとエレファンダーが苦手とするほのお、こおりの受け要員。
『揺るがない未来』で確実に「みらいよち」、「はめつのねがい」、「ほろびのうた」を仕込み、
『未来というゾウの足』でエース、二枚看板、エースキラーの重量級3体の未来攻撃を強化。
「みがわり」や「まもる」でターン稼ぎをしつつ、隙をぬって攻撃技でHPを削り、「まもる」等を貫通する未来攻撃でトドメを刺す。
マシニクル、グランエルはどちらかを序盤に使用して使い潰し、後続で出てくる方を『パーツ再生』による回復でサポートする。
サーニャは「ほろびのうた」だけでなく、「うたう」+「ナイトメア」や「どくどく」で耐久パらしく相手をじわじわ削るのも可。