「ダークソウル」攻略サイトWikiです。ゲームソフトの攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
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こいつは高周回であればあるほど弱くなる...というのは大袈裟にも程があるだろうが、考える事が減って気持ち楽に戦えると思ってる安定と効率を求めていれば大抵は尻尾叩きつけを誘発する立ち回りになる上周回を重ねても尻尾自体の耐久は増えないから戦ってる内に自然に切れるんよね
尻尾切断の難易度のはなし?
周回を重ねて楽になるのはシステム的には尻尾切断だけですね カンストだとカラミット本体がHP9700でしっぽが1000だったかな 10回に1回程度当てればいいと考えればかなり楽私の場合は低HPのビルドだったり赤涙使ったりで一撃死がデフォなので余計な事を考えなくていいというのは大きいんですよね オワタ式はメンタルとの勝負みたいな所あるので
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こいつは高周回であればあるほど弱くなる...というのは大袈裟にも程があるだろうが、考える事が減って気持ち楽に戦えると思ってる
安定と効率を求めていれば大抵は尻尾叩きつけを誘発する立ち回りになる上周回を重ねても尻尾自体の耐久は増えないから戦ってる内に自然に切れるんよね
尻尾切断の難易度のはなし?
周回を重ねて楽になるのはシステム的には尻尾切断だけですね カンストだとカラミット本体がHP9700でしっぽが1000だったかな 10回に1回程度当てればいいと考えればかなり楽
私の場合は低HPのビルドだったり赤涙使ったりで一撃死がデフォなので余計な事を考えなくていいというのは大きいんですよね オワタ式はメンタルとの勝負みたいな所あるので