ドロップ | 災厄の指輪 |
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次に行う攻撃は、現在行っている攻撃が終了した時点で決定している。
ターゲットが適正な距離にいなかったならば、歩きで距離を調整してから攻撃してくる。
そして、カラミットの攻撃は主にターゲットとカラミット自身の距離によって決定される。
ターゲットが適正な距離にいなかったならば、歩きで距離を調整してから攻撃してくる。
そして、カラミットの攻撃は主にターゲットとカラミット自身の距離によって決定される。
- 爪攻撃
- 滑空攻撃(その後プレイヤーの位置によってブレスor尻尾なぎ払いor尻尾叩きつけに派生することがある)
特に危険なのは遠距離の爪攻撃と尻尾なぎ払い。
爪攻撃は左右両方で行い、半端な距離で当たるとめくられてガード出来ない。
尻尾なぎ払いは事前動作として首をプレイヤーから見て右に少し向ける。
攻撃の隙として適切なのは噛み付きの二連コンボの後。
立ち上がりブレス、なぎ払いブレスの後である。
大体の距離で噛み付きを行ってくるので、隙を見せてくるまで辛抱強く回避していこう。
横なぎと立ち上がりのブレスは末広がりになるため、半端に距離をとってしまうと回避が逆に難しくなる。
最も簡単なタイミングは滑空攻撃の後に来る尻尾叩きつけである。
これを誘うためには滑空攻撃の後にカラミットの尻尾の真下に陣取っている必要がある。
距離によってある程度滑空攻撃を誘発出来るが、結局使用してくるかはカラミットの気分次第。
尻尾叩きつけの準備動作に入ったらロックオンを解除し、カラミットの左後ろ(頭を北として、南南西の方向)に尻尾が叩きつけられるのを確認する。
案外範囲が広いので、少し余裕を持って回避しよう。
他にも立ち上がりブレス時や眼光の攻撃時にもしっぽは下がるので、機動力のあるキャラはそこを狙ってみるのもいいかもしれない
また、生命狩りの鎌などの一部の武器は、浮いてるしっぽに攻撃が当たるのでしっぽを切りやすい
なお弓矢であっても切断は可能なので、近距離担当のプレイヤーがいる場合は結晶トカゲの居た足場から一方的に狙撃することも可能。
参考動画(1:30辺りから)
これを誘うためには滑空攻撃の後にカラミットの尻尾の真下に陣取っている必要がある。
距離によってある程度滑空攻撃を誘発出来るが、結局使用してくるかはカラミットの気分次第。
尻尾叩きつけの準備動作に入ったらロックオンを解除し、カラミットの左後ろ(頭を北として、南南西の方向)に尻尾が叩きつけられるのを確認する。
案外範囲が広いので、少し余裕を持って回避しよう。
他にも立ち上がりブレス時や眼光の攻撃時にもしっぽは下がるので、機動力のあるキャラはそこを狙ってみるのもいいかもしれない
また、生命狩りの鎌などの一部の武器は、浮いてるしっぽに攻撃が当たるのでしっぽを切りやすい
なお弓矢であっても切断は可能なので、近距離担当のプレイヤーがいる場合は結晶トカゲの居た足場から一方的に狙撃することも可能。
参考動画(1:30辺りから)
このページへのコメント
尻尾切れたのは昔やってたMHP2Gの経験が活きたな
1周目なら雷武器でも意外と尻尾切れるもんやな
時間はめっちゃかかるけど
とてもじゃないが2周目からはDLCボス相手に属性武器使う気がせん
1週間くらいトライしてやっと尻尾切れた 攻撃はだいたい全部かわせるようになりました
もう尻尾切るの諦めた
リマスター前に比べて尻尾硬くなったように思える