はじめに
アクションには単発型、バフ型、デバフ型の3タイプあります。
(暫定的にタイプ分けしたもので、ゲーム内で分類されているものではありません)
単発型
アクションを発動したターンのみに効果があります。
バフ型
必殺技を発動したターンから指定されたターンの間(若しくはバトル中ずっと)効果があり、自分を強化します。
発動時HPゲージに指定のアイコンが表示されます。
デバフ型
必殺技を発動したターンから指定されたターンの間効果があり、敵を状態異常にさせます。
確率発動で失敗することがあります。成功時にはHPゲージに指定のアイコンが表示されます。
※注意※
バフ型とデバフ型はそれぞれ一つずつしか発動しません。後からかけたものに上書きされます。
<例>
やる気アップ発動中に忍者ダッシュを発動させると攻撃力アップ効果が無くなり、回避率アップ効果のみ発動
ハイパーがんぱる発動中にさらにハイパーがんばるを発動させても効果なし(APが減るのみ)
ヒートアップ発動中に熱暴走が成功すると効果が2ターンに減る
(暫定的にタイプ分けしたもので、ゲーム内で分類されているものではありません)
単発型
アクションを発動したターンのみに効果があります。
バフ型
必殺技を発動したターンから指定されたターンの間(若しくはバトル中ずっと)効果があり、自分を強化します。
発動時HPゲージに指定のアイコンが表示されます。
デバフ型
必殺技を発動したターンから指定されたターンの間効果があり、敵を状態異常にさせます。
確率発動で失敗することがあります。成功時にはHPゲージに指定のアイコンが表示されます。
※注意※
バフ型とデバフ型はそれぞれ一つずつしか発動しません。後からかけたものに上書きされます。
<例>
やる気アップ発動中に忍者ダッシュを発動させると攻撃力アップ効果が無くなり、回避率アップ効果のみ発動
ハイパーがんぱる発動中にさらにハイパーがんばるを発動させても効果なし(APが減るのみ)
ヒートアップ発動中に熱暴走が成功すると効果が2ターンに減る
一覧
☆印は限定アクション
※表中の○○型や○○系は暫定的にタイプ分けしたもので、ゲーム内で分類されているわけではありません。
技名 | 消費P | 効果 | |
単発型 | |||
一撃系 | スーパーシュート | 40 | 180%の攻撃力で攻撃 |
メガトンシュート | 50 | 200%の攻撃力で攻撃 | |
キラキラシュート | 60 | 225%の攻撃力で攻撃 | |
ミラクルシュート | 70 | 250%の攻撃力で攻撃 | |
2連撃 | 40 | 2回攻撃 (敵専用?) | |
半返し | 15 | 与えるダメージ・受けるダメージ共に1.5倍 (敵専用?) | |
当て身 | 15 | 150%の威力で攻撃・受けるダメージは1.2倍 (敵専用?) | |
☆デモニックパワー | 60 | 250%の攻撃力で攻撃 10%の反動ダメージを受ける | |
ガード系 | ガードアタック | 30 | 必ずガードが発動 |
☆ディバインオーラ | 40 | 120%の攻撃力で攻撃 必ずガードが発動 | |
必中系 | ロックオン | 10 | 必中攻撃 |
スナイパー | 25 | 120%の攻撃力で必中攻撃 | |
☆メリークリスマス | 40 | 160%の攻撃力で必中攻撃 | |
回避系 | 疾風迅雷 | 50 | 必中を除く全ての攻撃を回避 |
☆エンジェルギフト | 40 | 必中を除く全ての攻撃を回避(80%攻撃) | |
吸収系 | 生気吸収 | 25 | 与えたダメージの40%HP回復 |
生気吸収+ | 30 | 与えたダメージの40%HP回復 | |
ドレインアタック | 35 | 与えたダメージの60%HP回復 | |
吸血アタック | 45 | 与えたダメージの80%HP回復 | |
☆トリックオアトリート | 30 | 125%の攻撃力で攻撃 与えたダメージの40%HP回復 | |
☆シュガードリーム | 30 | 125%の攻撃力で攻撃 与えたダメージの40%HP回復 | |
AP+系 | AP+10 | 0 | 80%の威力で攻撃 APを+10増やす |
AP+20 | 0 | 60%の威力で攻撃 APを+20増やす | |
AP+30 | 0 | 40%の威力で攻撃 APを+30増やす | |
AP+40 | 0 | 30%の威力で攻撃 APを+40増やす | |
賀新嘗胆 | 0 | 30%の威力で攻撃 APを+50増やす | |
異常回復系 | 再起動 | 20 | 状態異常を治す |
堕天使の歌 | 30 | 120%の攻撃力で攻撃 状態異常を治す | |
バフ型 | |||
攻撃力アップ系 | やる気アップ | 20 | 3ターンの間攻撃力が20%アップする |
超・やる気アップ | 40 | 3ターンの間攻撃力が40%アップする | |
ウルトラやる気アップ | 60 | 3ターンの間攻撃力が60%アップする | |
パワーアップ | 30 | 3ターンの間攻撃力が30%アップする | |
超・パワーアップ | 40 | 6ターンの間攻撃力が20%アップする | |
☆ハロウィンナイト | 25 | 30%の威力で攻撃 バトル中攻撃力が20%アップする | |
☆ハウスキーパー | 30 | 50%の威力で攻撃 バトル中攻撃力が20%アップする | |
必殺率アップ系 | 弱点探知 | 20 | 3ターンの間必殺率が20%アップする |
弱点発見 | 40 | 3ターンの間必殺率が40%アップする | |
ハッキング | 40 | 6ターンの間必殺率が20%アップする | |
☆天使の幸運 | 40 | 2ターンの間必殺率が60%アップする | |
ダメージ軽減系 | プロテクション | 25 | 3ターンの間ダメージを10%減らす |
超・プロテクション | 40 | 3ターンの間ダメージを15%減らす | |
ウルトラプロテクション | 60 | 3ターンの間ダメージを20%減らす | |
守りの構え | 35 | 6ターンの間ダメージを10%減らす | |
守りの構え・真 | 50 | 6ターンの間ダメージを15%減らす | |
☆アイドルステップ | 25 | 3ターンの間ダメージを25%減らす | |
命中率アップ系 | ズームレンズ | 20 | 3ターンの間命中率が30%アップする |
高性能ズームレンズ | 40 | 6ターンの間命中率が30%アップする | |
超高性能ズームレンズ | 40 | 3ターンの間命中率が60%アップする | |
回避率アップ系 | 忍者ダッシュ | ターンの間回避率が %アップする | |
超・忍者ダッシュ | 40 | 6ターンの間回避率が15%アップする | |
ウルトラ忍者ダッシュ | 40 | 3ターンの間回避率が25%アップする | |
☆悪魔の突撃 | 40 | 2ターンの間回避率が40%アップする | |
最大HPアップ系 | がんばる | 20 | 最大HPが20%アップする |
ハイパーがんばる | 30 | 最大HPが30%アップする | |
ウルトラがんばる | 35 | 最大HPが35%アップする | |
ミラクルがんばる | 40 | 最大HPが40%アップする | |
ターン回復系 | リラックス | 4ターンの間最大HPの6%分回復する | |
ハイパーリラックス | 30 | 4ターンの間最大HPの8%分回復する | |
癒しの水 | 20 | 2ターンの間最大HPの10%分回復する | |
癒しの泉 | 30 | 2ターンの間最大HPの15%分回復する | |
癒しの海 | 40 | 2ターンの間最大HPの20%分回復する | |
☆ホワイトクリスマス | 30 | 2ターンの間最大HPの25%分回復する | |
デバフ型 | |||
ターンダメージ系 | 熱暴走 | 20 | 《確率発動》 2ターンの間HPを10%ずつ減らす(33%?) |
高熱暴走 | 30 | 《確率発動》 3ターンの間HPを10%ずつ減らす(50%?) | |
ヒートアップ | 40 | 《確率発動》 4ターンの間HPを10%ずつ減らす(66%?) | |
放熱制限 | 60 | 0%の威力で攻撃 3ターンの間HPを10%ずつ減らす | |
データ改ざん・熱 | 50%の威力で攻撃 3ターンの間HPを10%ずつ減らす (敵専用??) | ||
お子様セクシービーム | 35 | 《確率発動》 2ターンの間相手との魅力値差分ダメージを与える | |
セクシービーム | 45 | 《確率発動》 4ターンの間相手との魅力値差分ダメージを与える | |
☆晴着の魔力 | 30 | 2ターンの間相手との魅力値差分ダメージを与える | |
封印系 | フリーズ | 25 | 《確率発動》 3ターンの間技を一つ使えなくする |
ブルースクリーン | 35 | 《確率発動》 5ターンの間技を一つ使えなくする | |
ねむねむ | 25 | 《確率発動》 3ターンの間相手のAPを貯まらなくする | |
ZZZ | 35 | 《確率発動》 5ターンの間相手のAPを貯まらなくする | |
データ改ざん・眠 | 25 | 50%の威力で攻撃 3ターンの間相手のAPを貯まらなくする (敵専用??) | |
おくちチャック | 35 | 《確率発動》 5ターンの間プリカノの発言を封じる (敵専用?) | |
修復機能超ダウン | 20 | 攻撃前に効果が発動 相手のHP回復量を1/10にする(敵専用?) | |
修復機能ダウン | 20 | 相手のHP回復量を1/2にする | |
※表中の○○型や○○系は暫定的にタイプ分けしたもので、ゲーム内で分類されているわけではありません。
必殺技の消費AP、効果については「必殺技効果一覧」参照
技名 | 武器 | ワンピース | トップス | ボトムス | アクセサリー |
スーパーシュート | ダークピケット | ||||
メガトンシュート | |||||
キラキラシュート | 水晶の剣 鉄の錫杖 | ||||
ミラクルシュート | |||||
2連撃 | |||||
半返し | |||||
☆デモニックパワー | |||||
ガードアタック | イカ焼きの剣 ジャックポット ナースロッド | 先輩体操着 | |||
☆ディバインオーラ | |||||
ロックオン | |||||
スナイパー | 名刀黒妖 願いの剣 ドールショット カボチャの杖 | ||||
疾風迅雷 | ブーケソード ピンクパラソルロッド | 白迷彩スカート | |||
生気吸収 | マジカルロッド | ||||
ドレインアタック | ワクチンソード レーザーソード 祈りの杖 パラソルロッド | ||||
吸血アタック | リンゴ飴の杖 ケーキロッド | ||||
☆トリックオアトリート | |||||
AP+10 | 夜羊のセーター アーミーキャミ | 黒狐のしっぽ | |||
AP+20 | |||||
AP+30 | チェックワンピ | カボチャ風スカート | |||
AP+40 | |||||
再起動 | 白縁のメガネ | ||||
堕天使の歌 | |||||
やる気アップ | |||||
超・やる気アップ | 闇乙女のドレス | ||||
ウルトラやる気アップ | |||||
パワーアップ | |||||
超・パワーアップ | 歌巫女の衣 | 黒ホットパンツ | |||
☆ハロウィンナイト | |||||
弱点探知 | |||||
弱点発見 | ローズワンピ 料亭の浴衣 | ピーチサブリナ | |||
ハッキング | アクターキャミ | ||||
☆天使の幸運 | |||||
プロテクション | |||||
超・プロテクション | 祈巫女の衣 天花のドレス | フリルな黒水着 | |||
ウルトラプロテクション | |||||
守りの構え | 白水着のトップ | ||||
守りの構え・真 | |||||
ズームレンズ | |||||
高性能ズームレンズ | 蝶柄Tシャツ | ||||
超高性能ズームレンズ | 紅乙女のドレス 闇夜の魔女服 | 黒水着のトップ | |||
忍者ダッシュ | |||||
超・忍者ダッシュ | ノワールコート | 水色のドット水着 | |||
ウルトラ忍者ダッシュ | 湯屋の浴衣 甘味処の浴衣 | 乙女のスカート 白ホットパンツ | |||
☆悪魔の突撃 | |||||
がんばる | |||||
ハイパーがんばる | サマーワンピ | ||||
ウルトラがんばる | 水姫の貝殻装飾 | ||||
ミラクルがんばる | |||||
リラックス | 乙女のセーラー服 | ||||
ハイパーリラックス | 金運のバニー服 泉の雪玉ドレス | フリルの白水着 | フリルな赤水着 | ||
癒しの水 | |||||
癒しの泉 | 微笑みのブラウス ストライプのビキニ ダンサーキャミ | ||||
癒しの海 | |||||
熱暴走 | 夢の羽衣 | ||||
高熱暴走 | |||||
ヒートアップ | |||||
放熱制限 | |||||
データ改ざん・熱 | |||||
お子様セクシービーム | ミニ天使の羽根 | ||||
セクシービーム | 天使の羽根 | ||||
フリーズ | |||||
ブルースクリーン | |||||
ねむねむ | |||||
ZZZ | 白縁のグラサン | ||||
データ改ざん・眠 | |||||
おくちチャック |
一撃系
消費APは高いがその分威力も高い。
倍加した攻撃にさらにクリティカルが乗る事もあり、
条件次第で20000超えのダメージが出る事も。
スーパーシュート、メガトンシュートはフレンド呼び出しで特に役立つ
ガード系
必ずガードが発動するが、ガード率はトレーニングのスキルで最大54%まで上げられるので
プリカノのトレーニングが進むにつれ恩恵を感じられなくなる。
なお、回避が発動した場合はそちらが優先される模様(APは減る)
必中系
絶対に回避されない攻撃だが、現状対ウィルスでは疾風迅雷or回避率アップ系の必殺技を使われない限り
回避される事は無いので恩恵を感じる事は少ない。
ネットワークバトルで回避スキルをつけた相手には有効か?
回避系
必中以外の攻撃を100%回避。
敵が必殺技を使ってくるタイミングで使うとより効果的。
AP消費が高いのが難点
吸収系
与えたダメージ分HPを回復できる。
AP消費も少な目で使いやすい。
トリックオアトリート、シュガードリームはチート性能
AP+系
自然回復分(10AP)に加えて指定分APを増やす
+30や+40はAP消費の高い必殺技を効果的に使う為には絶対に必要
与えるダメージが下がるので使いどころを見極めよう
異常回復
状態異常になった後に使わないと意味がないのでイマイチ使いにくい。
指定ターン状態異常にならなくなるみたいな保険的な役割ならもう少し使いやすいのに・・・
体力が回復しないタイプのダンジョンで使われる回復機能妨害スキルには効果的
攻撃力アップ系
ダメージの底上げ。
倍加した攻撃にさらにクリティカルが乗る事もあり、
条件次第で20000超えのダメージが出る事も。
AP消費に対し効果が高く使いやすい。
必殺率アップ系
クリティカル率がアップするが、
計算上弱点探知でダメージ期待値10%アップ、弱点発見で20%アップなので、
AP消費に対し効果が低く微妙。
更に、ガードをされると確実にクリティカルが発生しないため実際は更にダメージは低くなる
ダメージ軽減系
AP消費に対し効果が低く、他の必殺技にAP使う方がマシ
ヒートアップ等のターンダメージも軽減されるかは要検証
命中率アップ系
必中系でも書いたが、現状対ウィルスでは回避される機会が少なく使う場面はほとんどない。
命中率を上げたければトレーニングスキルで上げた方がいいと思う。
ネットワークバトルで回避スキルをつけた相手には有効か?
回避率アップ系
トレーニングの回避スキルをつけた上でこの必殺技を使うと回避しまくれる。
ただし、必中系、命中率アップ系の前では無力。
そこそこ使えるが安定感に欠ける
最大HPアップ系
最大HPがアップすると同時に、HPが回復する。
HP回復量は現在のHP量に依存のため、
瀕死の状態で使用してもほとんど意味が無い。使うなら序盤に。
バトル中2回使ってもAPが減るだけで効果がない
この必殺技が発動中に別のバフ型必殺技をつかうと、
最大HPが元に戻ると同時にダメージを食らうので注意
ターン回復系
ターン経過と同時に回復する。こちらの回復量は最大HPに依存。
ただし、回復のタイミングはターン経過時なので、
瀕死時に使うと回復する前に倒されてしまう事があるので注意。
ターンダメージ系
最大HP依存は自分の攻撃力に関係なく敵のHPが多くなればなるほどダメージが上がる。
ボス級ウィルスとのバトルで重宝する。フレンド呼び出しでも役立つ
魅力値依存は敵が強くなるほど魅力値も上がる傾向にあるので、強い敵程使いにくい。
フレンド呼び出しの際は攻撃を行ったプリカノの魅力を参照するため注意
自分の方が低いとダメージを与えられない?(要検証)
封印系
技封印タイプは確率発動な上、封印するのは一つだけで、
封印させる技も指定できないのでイマイチ使いにくい。
AP封印タイプは指定ターン自然回復分のAPが増えなくなる
技自体は普通に使える上に、AP+系で増加する分は防げないので微妙
消費APは高いがその分威力も高い。
倍加した攻撃にさらにクリティカルが乗る事もあり、
条件次第で20000超えのダメージが出る事も。
スーパーシュート、メガトンシュートはフレンド呼び出しで特に役立つ
ガード系
必ずガードが発動するが、ガード率はトレーニングのスキルで最大54%まで上げられるので
プリカノのトレーニングが進むにつれ恩恵を感じられなくなる。
なお、回避が発動した場合はそちらが優先される模様(APは減る)
必中系
絶対に回避されない攻撃だが、現状対ウィルスでは疾風迅雷or回避率アップ系の必殺技を使われない限り
回避される事は無いので恩恵を感じる事は少ない。
ネットワークバトルで回避スキルをつけた相手には有効か?
回避系
必中以外の攻撃を100%回避。
敵が必殺技を使ってくるタイミングで使うとより効果的。
AP消費が高いのが難点
吸収系
与えたダメージ分HPを回復できる。
AP消費も少な目で使いやすい。
トリックオアトリート、シュガードリームはチート性能
AP+系
自然回復分(10AP)に加えて指定分APを増やす
+30や+40はAP消費の高い必殺技を効果的に使う為には絶対に必要
与えるダメージが下がるので使いどころを見極めよう
異常回復
状態異常になった後に使わないと意味がないのでイマイチ使いにくい。
指定ターン状態異常にならなくなるみたいな保険的な役割ならもう少し使いやすいのに・・・
体力が回復しないタイプのダンジョンで使われる回復機能妨害スキルには効果的
攻撃力アップ系
ダメージの底上げ。
倍加した攻撃にさらにクリティカルが乗る事もあり、
条件次第で20000超えのダメージが出る事も。
AP消費に対し効果が高く使いやすい。
必殺率アップ系
クリティカル率がアップするが、
計算上弱点探知でダメージ期待値10%アップ、弱点発見で20%アップなので、
AP消費に対し効果が低く微妙。
更に、ガードをされると確実にクリティカルが発生しないため実際は更にダメージは低くなる
ダメージ軽減系
AP消費に対し効果が低く、他の必殺技にAP使う方がマシ
ヒートアップ等のターンダメージも軽減されるかは要検証
命中率アップ系
必中系でも書いたが、現状対ウィルスでは回避される機会が少なく使う場面はほとんどない。
命中率を上げたければトレーニングスキルで上げた方がいいと思う。
ネットワークバトルで回避スキルをつけた相手には有効か?
回避率アップ系
トレーニングの回避スキルをつけた上でこの必殺技を使うと回避しまくれる。
ただし、必中系、命中率アップ系の前では無力。
そこそこ使えるが安定感に欠ける
最大HPアップ系
最大HPがアップすると同時に、HPが回復する。
HP回復量は現在のHP量に依存のため、
瀕死の状態で使用してもほとんど意味が無い。使うなら序盤に。
バトル中2回使ってもAPが減るだけで効果がない
この必殺技が発動中に別のバフ型必殺技をつかうと、
最大HPが元に戻ると同時にダメージを食らうので注意
ターン回復系
ターン経過と同時に回復する。こちらの回復量は最大HPに依存。
ただし、回復のタイミングはターン経過時なので、
瀕死時に使うと回復する前に倒されてしまう事があるので注意。
ターンダメージ系
最大HP依存は自分の攻撃力に関係なく敵のHPが多くなればなるほどダメージが上がる。
ボス級ウィルスとのバトルで重宝する。フレンド呼び出しでも役立つ
魅力値依存は敵が強くなるほど魅力値も上がる傾向にあるので、強い敵程使いにくい。
フレンド呼び出しの際は攻撃を行ったプリカノの魅力を参照するため注意
自分の方が低いとダメージを与えられない?(要検証)
封印系
技封印タイプは確率発動な上、封印するのは一つだけで、
封印させる技も指定できないのでイマイチ使いにくい。
AP封印タイプは指定ターン自然回復分のAPが増えなくなる
技自体は普通に使える上に、AP+系で増加する分は防げないので微妙
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