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1.管理人 - 23/09/09 12:32:47 - ID:2ddfPIY/+g
選手も増えてきましたので若手選手向けの大会をしてみようかなと思っています。
・大会名:(考え中)
・参加資格:デビュー3年未満または20歳未満
・予選リーグ+決勝トーナメントで構成
・予選リーグ:参加選手を2グループ(グループA・グループB)に分割
・決勝トーナメント:予選リーグの上位2名が進出
こういうのもあるといいという意見があればいただきたいです。
よろしくお願いします。
2.S - 23/09/09 13:02:40 - ID:jkrzYF3FOw
いつも更新お疲れ様です。
新人大会面白そうですね!
うちのセリカに資格があるかはともかくとして、今まで見られなかったカードもありそうで楽しみです。
参加選手数にもよりますが、それぞれのリーグ上位2名が決勝トーナメント進出で、グループA1位vsグループB2位、グループB1位vsグループA2位の対決を制した選手同士で優勝決定戦、の方が負けてもチャンスが残るプロレスっぽい気がしました。
いかがでしょうか?
3.S - 23/09/09 13:03:49 - ID:jkrzYF3FOw
すみません、良く見たらちゃんと上位2名になっていましたね。
大変失礼致しました。
4.管理人 - 23/09/10 13:13:57 - ID:2ddfPIY/+g
>Sさん
コメントありがとうございます。
ある程度総当たりになるとカード的にも面白そうですよね。
トーナメントも準決勝は1位と2位の組合せでいくというのがよさそうですね。
ご提案いただきありがとうございます。
下記の点を追加しようと思っています。
・試合時間:20分
・ポイント上位2名が決勝トーナメント進出(【ポイント配点】勝ち:3pt、引き分け:1pt、負け:0pt)
・ポイントが同点である場合は直接対決での勝者を上位の順位とする。直接対決で引き分けの場合や3名以上が同点で並んだ場合は順位決定戦を別に実施する。
5.S - 23/09/10 18:22:41 - ID:jkrzYF3FOw
こんばんは。
こちらこそご返信ありがとうございます。
追加ルールについての提案ですが、
試合時間20分→おそらく大会の主要メンバーとなるここ2大会での結果全てが15分以内で終わっているので、引き分けが稀だとすると15分でも良いかも?
ポイントについて→上記を踏まえると勝ち点3のサッカー式だと、勝ち点にメンバー間での差が付き過ぎそうなので、勝ち点2(今は知りませんが、昔の全日本プロレスのチャンピオンカーニバル式)でも良いのでは?
と思いました。後は反則負けが多く見られたので、ここをノールールにするかどうかで大きく変わってくるかと思います。
ご検討頂けると嬉しいです。
6.管理人 - 23/09/13 05:50:03 - ID:2ddfPIY/+g
時間はたしかに現状の感じからすると15分の方がいいかもですね。
ポイントも勝ち点2の方が引き分けがあっても接戦になりそうでよいかもです。
反則負けに関しては今回はベビーフェイスが有利なルールでいこうと思ってますので厳格に反則負けを取る形でいこうと思ってます。
いただいた内容も反映して下記の形でいこうかなと思っています。
・大会名:フレッシュガールズカップ2023
・参加資格:デビュー3年未満または20歳未満
・予選リーグ+決勝トーナメントで構成
・予選リーグ:参加選手を2グループ(グループA・グループB)に分割
・決勝トーナメント:予選リーグの上位2名が進出
・試合時間:15分
・ポイント上位2名が決勝トーナメント進出(【ポイント配点】勝ち:2pt、引き分け:1pt、負け:0pt)
・ポイントが同点である場合は直接対決での勝者を上位の順位とする。直接対決で引き分けの場合や3名以上が同点で並んだ場合は順位決定戦を別に実施する。
・反則裁定:厳格ルール
7.S - 23/09/13 08:13:01 - ID:jkrzYF3FOw
ルール採用して頂きありがとうございます。
フレッシュガールズカップ楽しみしか無いです。
初のリーグ戦で、長い長い闘いになると思いますが、どうかマイペースを崩さず無理のない更新をして頂ければと思います。
8.管理人 - 23/09/16 10:44:10 - ID:2ddfPIY/+g
組合せも決めて少しずつ進めていっています。
2グループで当初進めようとしていましたが組んでみたところグループ内の人数が多くなったので4グループに変更しています。
・大会名:フレッシュガールズカップ2023
・参加資格:デビュー3年未満または20歳未満
・予選リーグ+決勝トーナメントで構成
・予選リーグ:参加選手を4グループ(グループA・グループB・グループC・グループD)に分割
・決勝トーナメント:予選リーグの上位2名が進出
・試合時間:15分
・ポイント上位2名が決勝トーナメント進出(【ポイント配点】勝ち:2pt、引き分け:1pt、負け:0pt)
・ポイントが同点である場合は直接対決での勝者を上位の順位とする。直接対決で引き分けの場合や3名以上が同点で並んだ場合は順位決定戦を別に実施する。
・反則裁定:厳格ルール
ルールや対戦カードはフレッシュガールズカップ2023にまとめておきます。
9.名無し - 23/09/16 23:38:14 - ID:R6uYlOvHVg
ところで気になったんだけど、Bグループの9試合目って時間オーバーしてませんか…?
10.管理人 - 23/09/17 09:37:47 - ID:2ddfPIY/+g
コメントありがとうございます。
9試合目はリーグ戦とは別の試合なので30分で設定しています。
今回のカードで言うと1〜4試合がグループA、5〜8試合がグループBですのでこれらは15分設定でしています。
11.名無し - 23/09/17 17:55:35 - ID:R6uYlOvHVg
そういうことでしたか
12.管理人 - 23/09/18 10:15:58 - ID:2ddfPIY/+g
フレッシュガールズカップ2023終了後に選手パラメータを更新する期間を設けようと思っています。
その際、総合値の上限設定は下記のようにしようと思っています。
・FGC2023参加選手:総合値上限を50追加(550上限、ただし現状で総合値550を超えている選手は現在の値を上限とする)
・FGC2023決勝トーナメント進出選手:総合値上限を70追加(570上限、同上)
・FGC2023決勝トーナメント準優勝選手:総合値上限を90追加(590上限、同上)
・FGC2023決勝トーナメント優勝選手:総合値上限を100追加(600上限、同上)
純粋にキャリアが長い選手ほど強くできるようなシステムにしたいなと思っています。
また、あくまで上限値ということでこれよりも低く設定することも可です。
13.S - 23/09/18 11:41:26 - ID:jkrzYF3FOw
こんにちは。
いつも更新お疲れ様です。
リーグ大会の意義はここにあったんですね。
キャリアを長く積む事で段々みんなで強くなって行くと…。
とりあえず参加だけでも50ポイント貰えるのは美味しいですね♪
この振り分け方でまた相性がガラッと変わりそうな予感…。
14.管理人 - 23/09/18 22:29:31 - ID:2ddfPIY/+g
>Sさん
コメントありがとうございます。
現状では同格の選手が多いですが、だんだんトップ・中堅・若手とバリエーションに富んだ感じになってくればと思ってます。
そのときに既にこのリングで実績がある選手が上に立っている方が感情移入しやすいかなと思ってこんな感じにしてみました。
能力の上がり方次第で、最初は歯が立たなかった相手とも勝負になるようになったりしていったりするとそれもドラマ性があっていいかなと思ってます〜。
15.管理人 - 23/09/19 07:10:15 - ID:2ddfPIY/+g
試合システムに入場時のコメントと技ごとのコメントが入るようにしました。
入場コメントは試合の最初に、技コメントは技を発動したときに実況の前に「 」付きで入ります。
入場コメント例(守屋亜里沙):大阪生まれの大阪育ち。浪速が生んだパワーファイターがリングに見参だ!『浪速のパワーガール』守屋 亜里沙の入場です!
技コメント例(守屋亜里沙):「いくでええぇえええ!!うちのパワーでマットに沈めてあげる!」さあ守屋、悠里をロープに振って戻ってきたところを持ち上げて投げ飛ばしたあぁああ!!パワースラム!相手の勢いをも利用したパワー殺法で悠里の身体がマットに叩きつけられたぁああ!
デバッグも兼ねて、入場コメントと技コメントを募集します。自身のキャラで入れてもいいよという方は下にテンプレートを置いておきますのでこちらのスレッドに書いてもらえればシステムに反映させていただきます。
◆テンプレート
入場コメント:
(技名):
16.管理人 - 23/09/19 07:12:45 - ID:2ddfPIY/+g
テンプレート記入例です。サイト内では右のように反映されます。→守屋亜里沙
例では技は一つだけにしていますが複数の技に設定することもできます。
守屋 亜里沙
入場コメント:大阪生まれの大阪育ち。浪速が生んだパワーファイターがリングに見参だ!『浪速のパワーガール』守屋 亜里沙の入場です!
パワースラム:いくでええぇえええ!!うちのパワーでマットに沈めてあげる!
17.S - 23/09/19 08:55:35 - ID:jkrzYF3FOw
面白い取り組みですね。
是非考えさせて頂きます。
ちなみに技の時の台詞ですが、成功時も失敗時も一律同じ台詞になりますか?
18.鯨岡麻由 - 23/09/19 16:54:03 - ID:C2wJ+K4lsQ
プロフィールページで、技コメント入れさせていただきました。
よろしくお願いしますね。
19.S - 23/09/19 20:13:39 - ID:jkrzYF3FOw
とりあえず成功失敗考えずに作成してみました。
色々なネタが入ってますので、版権的にマズかったら変えます(さすがに多分大丈夫だとは思いますが…)。
入場コメント:長〜い銀色の髪をなびかせ登場だ!真っ赤なチャイナドレスからはち切れんばかりのそのダイナマイトボディが今日も躍動するのでしょうか、『スカーレット・ディザスター』S・セリカ、今、ゆっくりとリングイン!
悪霊も退散するラリアット:ワタクシの全霊力をこの右腕に込め、アナタを極楽ヘ行かせて差し上げますわ!悪霊退散!!
輪廻:ワタクシの身体能力を見よですわ!食らいなさい、エターナル・オーバーロード・スラッシュ!
STF:む、難しい技ですわね!これでちゃんと極まっていますの?レフェリーさん、ちゃんとチェックをお願いしますわ!アスクハー?ですわ!
20.管理人 - 23/09/19 20:57:38 - ID:2ddfPIY/+g
>Sさん
コメントありがとうございます。入れてみました。
技時のセリフですが、成功時のみ表示され失敗時(返し技が決まったとき)は表示されない形にしています。
>鯨岡麻由さん
コメントありがとうございます。入れてみました。
次回の試合から反映しますね。
21. man5_man5 - 23/09/19 21:49:40
入場コメントと技コメント、凄くいい試みだと思います!
折角なのでAnNaのコメントも登録していただければ⋯⋯!
入場コメント:小柄な体躯の無邪気な小悪魔が、今リングに舞い降りる! 洗練された関節技に泣かされた選手は数知れず! その苦痛の前に皆揃って己が負けを認め、許しを乞う! 『サブミッション・リトルデビル』AnNa───!
【技コメント】
人間バイオリン:AnNaの演奏会、はじまりはじまり〜♪ 楽器担当のお姉ちゃん、しっかりとイイ声で鳴いてよね?♡
蜘蛛絡み:えへへ〜、捕まえた♪ もう逃げられないよ? AnNaの蜘蛛絡み、最強だから♪ お姉ちゃんは、何秒耐えられるかな?♡
鉄柱式急所クラッシュ:ねぇねぇ、お姉ちゃん♪ 私がこれから何しようとしてるか、わかる?
───そっか、わからないかぁ〜♡ なら、実際にやってみせてあげる♪ 言っとくけど、すっご〜く痛いから、覚悟しててねっ♡
マングリ式アナルクラッシュ:はぁ〜い、これからお姉ちゃんのアナルを掘り掘りしま〜す♡ 女子中学生にアナル掘られちゃう屈辱、その身をもって味わってね♡
メイド式急所クラッシュ:お姉ちゃん、試合中は一瞬たりとも気を抜いちゃダメだよ? 敵は私ひとりじゃないかもだから⋯⋯ねっ♪
グレープフルーツクロー:───えっ、なになに⋯⋯そこはやめてって? ───ヤダ♡
私って〜、やめてって言われると逆にやりたくなっちゃうタイプなんだよねっ♪ というわけで、お姉ちゃんの大事なところを公開生搾りしちゃいま〜す♡ それじゃ、スタートっ♡
胴絞めスリーパー:一撃必殺もいいけど、こうやってじわじわと絞め落とすの、私大好きなんだよね〜♪ 苦しい時間は、長ければ長いほどいいってね♪ さあ、お姉ちゃんはあと何秒で落とされちゃうかな?♡
22.ゼノンマンサ - 23/09/19 23:35:04 - ID:+nLYIgvvGA
選手ごとの実況コメント。面白い提案ですね。自分でも少し考えてみました。
入場時「死神に憧れ、プロレスの道に進み、いつか彼と一緒に戦う日を夢見て、今宵もリングに現る千夜の魔女。園田香織!!」
必殺技時(サソリ固め)「死神さんに鍛えられたこの技。耐えれるものなら、耐えて見なさい!!」
すみませんが、よろしくお願いします。
23.管理人 - 23/09/20 06:07:45 - ID:2ddfPIY/+g
>man5_man5さん・ゼノンマンサさん
コメントをシステムに反映しました。
次回の試合から対応しています。
24.S - 23/09/20 12:29:29 - ID:MbRuOBLlwA
更新お疲れ様でした。
セリカの入場コメントですが、長といの間が文字化けしてしまってましたね。
すみませんでした。
よろしければ、「長ーい」に訂正して頂けるとありがたいです。
25.管理人 - 23/09/20 20:56:26 - ID:2ddfPIY/+g
>Sさん
訂正しましたー。
26.名無し - 23/09/21 21:40:03 - ID:oDqMn84XCg
ちょっと気になったんだけど、パラメータの表記全体的に見辛くないですか…?(色的にもうちょっと明るい色なら見やすいかも…?)
27.龍造寺ユキノ - 23/09/22 00:27:10 - ID:IGXTaWchrg
入場・技コメントを入れられるようになったということで考えてみました。
問題がなければ登録していただけると嬉しいです。
入場コメント:優美な巫女と侮るなかれ、その投げ技は破壊力抜群! 煌煌と輝く白銀の華が、今日もリングに咲き誇る! 『銀雪の戦巫女』龍造寺ユキノ、落ち着いた足取りでリングに上がります!
スプラッシュマウンテン:十字架に磔にされた気分はいかがですか? 周りの視線を一身に受けて……ふふっ、皆様、処刑の瞬間が待ちきれないご様子。さあ、覚悟はよろしくて? わたくしのとっておきで、果てなさい……!
タイガースープレックス:両腕、捕らえましたわ! 沈みなさいっ!
ヒップドロップ:出し惜しみは致しません。修行で鍛えた至高のお尻、受けてみなさい!
ロメロスペシャル:力だけではありませんよ。さあ、いい悲鳴を聞かせてくださいな……!
ベアハッグ:巫女の身体に屈してもいいのですよ? 浄化してしまったら、ごめんなさい……♥
パワーボム:わたくしの前に立ちはだかるのならば、斬り伏せるのみです!
聖母に抱かれて眠れ:ほら、わたくしに身を委ねて……気持ちよくなっていいのですよ? ……隙あり、ですわっ!!
ベアハッグの「♥」が反映されない場合は「♡」や「!」に変えていただいても大丈夫です。
28.管理人 - 23/09/22 06:22:59 - ID:2ddfPIY/+g
>名無しさん
おそらくスマホ版のことかと思いましたのでスマホ版のテンプレートを黒ベースに変更してみました。
これでしたら大丈夫かと思いましたが如何でしょうか?
>龍造寺ユキノさん
登録させていただきました。
次回の試合から反映されていたします。
ハートの部分も反映されるように出来ているかと思いますがまた試合結果を出した際にご確認いただければと思います。
29.aiai - 23/09/22 08:05:02 - ID:WmB27BMDLQ
お疲れ様です。
黒姫雪について入場コメント・技コメントを考えましたので、お手すきの際に反映して頂けますと幸いです。
どうぞ宜しくお願いいたします。
入場コメント:灰降る町が生んだダークプリンセス。彼女の関節技は毒リンゴのように相手を蝕むぞ!『黒雪姫』こと黒姫雪、優雅にそして堂々とリングに向かいます!
ローリング・クレイドル:これで終わり!リングの渦に沈みなさい!良いようにクルクル回される気持ちはどうかしら?
はずかし固め:リングの中で咲かせてあげる!いくぞ!「はずかし固め」!!
スモールパッケージホールド:そんなに隙だらけじゃすぐに負けちゃうわよ?…こんな風にね。
30.王異 - 23/09/22 10:11:39 - ID:qCUR8dCwZA
いつもありがとうございます。
入場だけですが、コメント入れさせていただきます。
フローライト
入場コメント:フローライトが……天井から降りてくる!ワイヤーに捕まって降下し、予告状をばらまきながら、今リングに着地!今宵もファンの心をいただきに参上、怪盗フローライト!
31.名無し - 23/09/22 18:48:43 - ID:3wGWfiSxBw
ありがとうございます。見やすくなりましたm(_ _)m
32.管理人 - 23/09/22 21:42:27 - ID:2ddfPIY/+g
>aiaiさん・王異さん
コメントありがとうございます。
システムに入力しましたので次回以降で反映されます。
33.管理人 - 23/09/23 15:19:11 - ID:2ddfPIY/+g
入場コメント等について、別途投稿用のスレッドを立ち上げました。
→入場・技・実況コメント投稿スレッド
34.王異 - 23/09/29 21:47:02 - ID:qCUR8dCwZA
すみません。
フレッシュガールズカップ2023、龍造寺ユキノさんの戦績が画像では0勝4敗になってしまってます……
35.管理人 - 23/09/30 19:03:59 - ID:2ddfPIY/+g
>王異さん
ご指摘ありがとうございます。訂正させていただきました。
デザインも変えてみて間違いが出にくいシステムにしてみましたがそれでもまた間違いがあるかもしれません。
その際はまたお知らせいただけますとありがたいです。
36.ラーテル - 23/10/01 01:21:36 - ID:AAULs48xHw
お世話になっております。
pixivにて不定期で数本小説を投稿しているラーテルと申します。
この度は管理人様が本サイトで作成されたレスラーを私の小説にて使用つまり二次創作を行う可否を伺いたくご連絡致しました。
私は小説を書いてはおりますが、表現力に乏しく、登場人物の容姿を簡潔に且つ明瞭に伝えることが出来ておりません。それを補う3Dカスタムや絵に関するノウハウもないといった現状です。
また読切作品が多いので、読者様に長期で楽しんで頂くため、シリーズ作品を検討しております。
そんな折、管理人様のPixivアカウントと本サイトを拝見しました。
レスラーの容姿は勿論、ステータス、性格まで細部まで記載されており、また必殺技・得意技もはっきりしていることから、読者様に簡潔且つ明瞭に伝えられると感じました。
管理人様のフォロー数増加や本サイトへのアクセスに貢献できるかなどを立証できず、
単なるお願いとなりますが、ご承諾いただけますでしょうか?
ご検討をお願い致します。
37.管理人 - 23/10/01 09:46:15 - ID:2ddfPIY/+g
>ラーテルさん
はじめまして、ご連絡ありがとうございます。
二次創作に関してですが、試合のレポートなど第三者視点からの分かる情報をベースにしたものでしたら大丈夫です。
他方で、選手の行動などその選手の能動的な動きに関するところが入る場合は「創作相談スレッド」を立ち上げましたのでそちらで事前に該当選手について相談いただければと思います。
というのも、自分の選手を動かして他の選手と絡ませていくというというのが面白い所かなと思ってますので、プレイヤーの方が意図しない形で選手が動いてしまうことは避けたいと思っています。
そういったところですので内容次第でという形になります。
よろしくお願いいたします。
38.名無し - 23/10/01 11:59:37 - ID:tIPPoW1d6g
常々更新大変そうだなぁと思ってみています。
このWikiの機能として別ページの内容参照して記載するみたいなプログラムが組めれば戦績一覧から自動で引っ張って選手個別の戦績に反映したりできないかなと考えてはいるのですが...
もう一つ質問ですが、今の自動対戦システムはPlus One Girls時代のものを使っているのでしょうか。それとも何か別で改善加えていたりするのでしょうか。
Plus One Girls時代より下剋上的な対戦が無くなったなぁと感じており。
39.管理人 - 23/10/01 15:10:16 - ID:2ddfPIY/+g
>名無しさん
コメントありがとうございます。
まさにおっしゃる通りで現状では選手個別の成績を入れるのが最も時間がかかる作業になっています(参加者の皆さんが個別に更新してくれている分がありかなり助かっていますが)。
ここが自動化されるとかなり楽にはなりそうです。
対戦システムはPlus One Girlsのときから改善はしていますがベースはあまり変えていません。
対戦カードは現状では望月や大友などの上位勢と新人とで評価値の差が大きいので別々に組んでいる感じです。
新人の評価値が上がってきたら徐々に上位と絡ませていくような感じにしていきたいなと思っております。
40.管理人 - 23/10/09 17:33:51 - ID:0U4wGP+WaA
フレッシュガールズカップ2023もあとわずかになってきましたので次回の大会案を出してみました。→Hリーグ2023
選手の振り分けについて、チームの第1希望と第2希望を出してもらいそれを元に振り分けようと思っております。
その際にパラメータや技の変更も受け付ける予定です。
また、これに合わせて新人選手の募集も再開する予定です。
また計画中の段階ですのでご意見・ご質問などいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
41.鯨岡麻由 - 23/10/10 09:56:02 - ID:C2wJ+K4lsQ
管理人様<
お疲れ様です。チーム戦、面白そうですね。
まだこれからの企画かと思いますが、チーム分けの希望とパラメータなどの変更はどこで行えばいいでしょうか?
また、鯨岡麻由の必殺技(スパンキング)の技コメントが反映されていないようです。お手数ですが、ご記載いただけると嬉しいです。
42.管理人 - 23/10/10 20:28:01 - ID:2ddfPIY/+g
>鯨岡麻由さん
お疲れ様です。
チーム分けの希望とパラメータの変更ですが、別途パラメータ更新用スレッドを立ち上げてそちらで受け付けようと思っております。
現在行っているトーナメントが終了してから募集の予定です。
技コメントは先ほどシステムに反映しました。失礼いたしました。
次回より反映されているかと思いますのでまたご確認ください。
43.名無し - 23/10/10 21:13:49 - ID:tIPPoW1d6g
いつも楽しみにさせていただいております。
Hリーグですが、参加報酬的なステータスの上昇幅が大きすぎるのでは?
という気もいたします。
Fランクが多すぎて中ランク帯が少ないというのも理解できますが、◯ヶ月ごとにいくつ上昇 みたいなものが無いと出場したキャラと出場していないキャラの差が大きくなりすぎるのでは、と思いますし、逆に高ランク帯では高ランク帯での相対的な強さの差が広がって勝つキャラと負けるキャラが固定化されてしまうような気もします。
ランク帯によって上昇幅を変えるとか、出場できなかったキャラも救済措置的に◯ヶ月に一度+〇〇とかそういうケアをしてあげたほうが良いのかな。と思いました。
44.管理人 - 23/10/10 22:09:55 - ID:2ddfPIY/+g
>名無しさん
コメントありがとうございます。
ポイントの上昇幅のところは難しい問題だと思っています。
創作という観点からいうとなるべく条件的には緩めに設定して、個々の裁量に任せるのがいいのかなと思ってます(現在はこちらの考え方をベースにしていて割と緩く上げていく方針です)し、ゲーム的に考えるのであればシビアな条件の方が楽しめるのかなとも思っています。
この辺り、どちらの方が良いか(あるいは別の意見があるか)他の方のご意見も聞いてみたいところです。
上位陣のptについてですが、こちらはしばらくは上昇させない予定です。
というのも、基礎値が500ptでそれにポイントを付与していく形で上限値を設定していくというのは全選手共通にしたいと思っています。
例えば大友ななせのように初期から総合値が高い選手は、あくまで特例として初期から高い能力で設定しているだけであって、ここから上積みさせるには他の新人選手と同様にptを加算していった評価値上限が現在の評価値を超えることを条件にします。
なので、新人選手の実力がついてくるまでは上位陣との差は基本的には詰まっていくようになるかなと思っております。
大会への参加報酬以外では、通算○○戦出場で○○ptとか、通算○○勝で○○ptとかも入れられればいいなと思っています(個人的には勝ち負けよりも出場数に重きを置きたいので通算出場数のptを大きく取りたいとは思っています)。
反面、登録期間が何か月だから○○ptというのは設けない予定です。
試合に出場して敗北も含めて様々な経験をしていくほど強くなっていくというストーリーでいたいなという思いがあり、あくまで参加した実績に応じて付与していきたいと思っております。
45.名無し - 23/10/10 23:36:32 - ID:tIPPoW1d6g
>温泉かぼす様
◯ヶ月ではなく、参戦回数でポイント付与の考え方、良いと思います。
リアルな日付を考えるとフィクション的にはなってしまいますが、創作側(キャラ制作側も含む)のことも考えると、実際のプロレス団体の一年あたりの平均興行回数の半分くらいを1年相当としてポイント付与するというのが妥当なところなのかなと感じます。(ここは温泉かぼす様の負担も加味した値で良いかと思います)
ポイントの決め方は仮で2年相当実戦したときにどれくらい上がりそうかで見るのはありなのかなと思います。(めんどくさいとは思いますが...)流石にFランクだったキャラが2年相当で現状の最強格を追い抜いてしまうような自体はおかしいと思いますので、2年で全部勝ったとしてD相当、平均でE中盤、全部負けたとしてE前半〜ギリギリF、くらいのポイント付与がいい具合なのかな。と(そうしないとキャラパラメータの説明との整合が取れなくなってしまいますしね)
46.ShibitoP - 23/10/11 00:19:38 - ID:tIPPoW1d6g
45の続きです
軽く考えてみましたが、例えばとして30試合で1年相当としてみました。
まず、各キャラは1試合で1pt与えられます。
勝利で2倍
引き分けで1.5倍
敗北で等倍され、30試合ごとにカウント、加算されます。←ここがめんどくさいのがネックです。エクセルの勝敗データを別ファイルに加算しておくといいかもしれません。
この場合Fランク500スタートのキャラは2年間全勝で620、勝率50%残り敗北で590、全敗で560です。
これに現ランク補正として毎試合に付与されるポイントが変動します。(勝利や敗北に補正でも良いかもしれませんが計算が大変だと思うので)
Sランク→0.1か0.2pt?
Aランク→0.5pt
Bランク→0.8pt
Cランク→0.9pt
Dランク→0.95pt
Eランク→1pt
Fランク→1pt
という感じではいかがでしょうか。
1年相当の試合数に応じて付与ptを変えてあげればいい具合にできそうな気がします。
47.aiai - 23/10/11 01:01:46 - ID:WmB27BMDLQ
>管理人様
こんばんは。
更新作業と次のリーグ戦の構想、大変お疲れ様です。Hリーグ、とても楽しみです!
パラメータ上昇幅について議論になっている中で恐縮ですが、Hリーグはせっかくのチーム戦ですので、優勝チームのメンバーには更に総合値上限の追加(10〜20くらい)があってもいいのかなと感じました。
一参加者の意見に過ぎませんが、ご検討いただければ幸いです。
48.管理人 - 23/10/11 06:58:30 - ID:2ddfPIY/+g
>ShibitoPさん
ランクでptが代わるのは面白そうですね。ただ、管理がどうしても大変になってしまいそうなので通算試合数や勝利数で管理して、多くなるほど上がり幅を小さくしていこうかなと思っています。
・通算50試合達成:+50pt
・通算100試合達成:+100pt(50+50)
・通算150試合達成:+145pt(50+50+45)
・通算200試合達成:+185pt(50+50+45+40)とか(上がり方は要調整ですが……)
ひとまずは試合数、勝利数でも加算も入れていくということは確定で、その分リーグ戦の参加報酬は下げてみようと思います。
年間試合数ですが、週1回の試合出場で年間50試合程度を見込んではいます。
ただ、今後の選手数の増加は運営の仕方にも依存してくるかなとも思っています。
>aiaiさん
優勝チーム特典も良さそうですね。
ただ、今回のチームは今回限りではなく2024、2025と続けていければとも思っています(途中で移籍などもあるとは思いますが)。
なので優勝チーム特典が大きすぎると常勝チームになってしまってつまらないというのもあるかもなので、+5pt程度で御祝儀程度の設定にしようかなと思っています。
49.管理人 - 23/10/11 07:01:34 - ID:2ddfPIY/+g
ということで現時点の意見を参考に改訂してみました。→Hリーグ2023
引き続きご意見・ご質問等募集しています。
50.aiai - 23/10/11 08:27:20 - ID:WmB27BMDLQ
>管理人様
早速反映してくださりありがとうございます!提案の際に記載した上昇幅は参加報酬が50ptとした場合の目安でしたので、参加報酬20ptであれば仰る通り+5ptが妥当だと思います。
また今回のチームが一回限りのものではないとのことで、個人だけでなくチームとしての関係性やストーリーが少しずつできていくのも楽しみですね。
51.ShibitoP - 23/10/11 20:49:51 - ID:tIPPoW1d6g
>管理人様
上がり幅をだんだん小さくしていくアイデア、良いと思います。上がり幅少なくする代わりに通算試合を減らしてもいいかなと思います。今の予定だと1年に一回くらいのペースなので固定化を防ぐ&キャラのパラメーターを追加分でバランス調整したい人もいると思うので、半分にして半年に一回程度にするなど
あとは中堅や上位クラスをどう上げていくかですが、まだ追いつくまでの当分は大丈夫でしょうからゆっくり考えれば良いのかなと思います。
やるとすればランクによって上がり幅減らすくらいしか思いつかないですが...
52.管理人 - 23/10/11 22:34:44 - ID:2ddfPIY/+g
>aiaiさん
こちらこそご提案いただきありがとうございました。
チームとしての特典を何か入れられないかと迷っていたところでしたのでご提案いただきありがたかったです。
チーム戦になることで個人戦とはまた違った関係性が生まれてくればいいかなと思っています。
>ShibitoPさん
確かに50戦ごとだとほぼ1年に一回のペースでかつ全振りすると一気に能力上昇になるのでもう少し区切った方がよさそうですね。
さりとて10戦ずつだとちょっと更新が大変そう……ということで20戦ごとに更新するような形で考えてみました。→総合値上限
試合数や勝ち数だけだと年間50〜100pt程度の上昇なので少し遅めなのかなとも思いつつ、大会参加報酬もプラスされるのでほど良いのかなとも思っています。
53.ShibitoP - 23/10/17 11:59:03 - ID:AXsf79baqQ
管理人様
10月17日にページを改変されていたようです。
一旦過去の差分を基にできる範囲で復元しましたが、改変対策で管理人とPLの方だけに編集権限を持たせたほうがいいかもしれません。
54. onsen_kabosu - 23/10/17 20:38:41
>ShibitoPさん
改変について確認いたしました。
復旧もしていただきありがとうございます。
対応として、取り急ぎメンバーのみが更新できる形に変更しました。
更新してもいいよという方はメンバー申請していただければ登録していきます。
特に問題なければこのままメンバーのみの形のままでやっていこうと思っておりますが、もしも不都合があるという方がいたら教えてください。
55.ShibitoP - 23/10/17 20:55:13 - ID:tIPPoW1d6g
>管理人様
早速の対応いただき、ありがとうございます。
もし可能であれば、アクセス数を見る限り、おそらくこのWiki経由でPOGのWikiを見ている人もいるようなのでPOGのWikiもメンバーのみの編集権限をかけたほうが良いかと思います。(既に3年ほど前に怪しい痕跡はありましたので...)今回は荒らされる側でしたが、今後ずっと管理されていないからと練習台としても使われかねませんので...
大変だとは思いますが、よろしくお願いいたします。
また、半年ペースで総合値上限アップ。良いと思います。しばらくインされていない方のキャラは一定時間待って要望なければ既に数値入っている能力値を均等に上げるかランダムに上げるという形にしたほうが今後のことを考えると良いのかなぁ。とも思いました。
56. onsen_kabosu - 23/10/18 22:10:01
>ShibitoPさん
POGの方も編集制限をかけました。
重ね重ねありがとうございました。
パラメータの変更について、早速変更申請もいただいておりまた勢力図も変わってくるのかなと思っております。
他方でインされていない方については能力は据え置きのままにしておこうと思っております。
というのも、選手のパラメータを上げるのも楽しみの一つかなと思いますのでそれはプレイヤーにお任せしたいと思っております。
57. sawamura___ - 23/11/02 09:03:27
sawamura__です、チーム分け作業お疲れ様でした。私個人調べですが、イ・シウン選手(第1希望:イノセントエンジェルス、第2希望:ビッグウォリアーズ)が抜けているかと思います。(申請後に参加辞退とかだったりしない限り)
イ・シウン選手のPLでもない私が言うのも変な話ですが、確認の方よろしくお願いします。
58. aiai_yuki_kurumi - 23/11/02 18:51:17
>管理人様
いつも登録・更新作業お疲れ様です。
チーム割り振りにつきまして私の方でも確認したところ、申請された方の中での抜け漏れはsawamura__さんの仰るとおりイ・シウン選手のみで、彼女以外でチームに割り振られていない5名はまだ選手更新用スレッドで申請されていないようでした。
また細かい点ではございますが、「ビッグウォリアーズ」に守屋亜里沙選手が最初から2番目と最後から2番目で2回記載されております。
ご確認の程、よろしくお願いいたします。
59. onsen_kabosu - 23/11/03 21:05:24
>sawamura___さん・aiai_yuki_kurumiさん
ご確認ありがとうございます。
ご指摘の箇所を修正しました。
助かります。
60.土俵際 - 23/11/05 13:21:26 - ID:C2wJ+K4lsQ
管理人様<
更新お疲れ様です。牛島リリカさんのサムネイル?(トップメージのメンバー画像)が平仮名になっています。ご修正お願いしていいでしょうか。
61. onsen_kabosu - 23/11/05 14:42:55
>土俵際さん
ご指摘ありがとうございます。
訂正いたしました。
62.ShibitoP - 24/03/02 22:54:51 - ID:Gs1XjOGSrg
更新がずっとされておらず、管理人様が無事であれば良いと祈るばかりなのですが、最近同様の参加型マッチ系の作品にこちらのキャラクターが登場しているのを見かけます。
キャラクターの設定や、名前については確かにキャラクターの考案者が著作権を持っているとは思うのですが、管理人様が生成AIを用いて作成したキャラクターのプロフィール画像については管理人様が考案者へ譲渡する旨を書いていない限り、管理人様が持っていて無断転載にあたってしまうのではないかと思います。
管理人様とコンタクトを取り、確認できているのであればいいのですが、そうでない場合、ご自分で画像を作成し、提出して他作品に登場させるほうが無難かと思います。
63.noname - 24/03/20 17:23:53 - ID:aQf0fYDRBg
またたくさんのレスラーが見捨てられる…
温泉かぼすさんの企画が更新ストップしたのはこれで6回目でしょうか…
64. jean_banana - 24/04/20 13:16:34
突然すみません
Hリーグ2024を開催したいと思っているのですが、皆さんどうですか?
おそらく管理人の許可が取れないので難しいところですが...
65.S - 24/04/21 13:42:50 - ID:jkrzYF3FOw
>>jean_bananaさん
こんにちは。
管理人様がいらっしゃらないのであれば、このサイト内のキャラクターを勝手に使用しての企画は難しいと思います。
が、別なサイトで同じような企画をするというのであれば、ご案内頂ければ是非新しいキャラクターで参戦致します。
66. jean_banana - 24/04/21 16:09:56
>Sさん
やっぱりそうですよね
私も更新が止まって以来似たような参加型企画をしているのですが、皆さんが考えたここの選手はみんな魅力的で動かしてみたいなとずっと思ってたんですよね...
管理人が戻って来て、いつかこの企画を再開してくれることを望みます
67. jean_banana - 24/05/15 21:34:23
皆さんお久しぶりです。
主にpixivで「ガールズプロレス・仁」という創作プロレスを投稿しておりますジャンと申します。
ここでやって良いかわかりませんが、最近こちらの更新がなく、せっかく作った選手の活躍の場がなくてどうしたらいいか困っている方もいるかもしれないので宣伝させていただきます。
もう既に参加されている方もいますが、現在選手募集をしています。そこで飛翔に参加している選手で仁に参加させたい選手がいれば私のwikiの掲示板で選手情報を書き込んでください。もちろん飛翔に参加していない選手でも大丈夫です。
皆さんのご参加お待ちしております。
長文失礼致しました。
ガールズプロレス・仁
https://seesaawiki.jp/girls-prowrestling-jin-playing/bbs/32880/l50
質問等あればDMにお願いします
Twitter(𝕏)
https://twitter.com/Jean_wrestling
pixiv
https://www.pixiv.net/users/57327258
68. jean_banana - 24/05/26 09:34:50
皆さんご参加ありがとうございます
人数が多くなってきたのでこの辺で一旦締め切らせていただきます
今回出したかったけど出せなかったという人は、また募集をかけた際に出して貰えたらと思います。
69. jean_banana - 24/06/27 20:15:14
またまたお久しぶりです
ガールズプロレス・仁を運営しておりますジャンです
選手募集は締め切りましたが、この度練習試合の相手として出ていただける飛翔の選手を募集します。
希望者はこの掲示板にユーザー名と「〇〇(選手名)で参加します」というレスを書いてください。
こちらはpixivの小説に投稿する予定です。
締め切りは7月7日までですが、ある程度人数が集まり次第締め切らせていただくことがあるのでよろしくお願いします。
70.S - 24/08/23 10:29:01 - ID:KB7Stx+FvA
仁さんの方でもキャラクターを登録して頂きありがとうございます。
試合を楽しみにお待ちしているのですが、いつ頃から使って頂けそうですか?
もし見ておられたらご返信お待ちしております。
71. jean_banana - 24/09/08 23:00:14
お久しぶりです、ジャンです
仁に参加していただいた皆さんありがとうございます
皆さんに出して頂いた選手は、プロフィールと選手画像は本日pixivの方で公開致しましたので試合の方も近々お見せできると思います。
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