当wikiはサカつくシュート!を攻略するwikiです。

情報提供板

0 rossonero02 rossonero02 - 13/12/10 12:26:57

wikiの更新はできない、わからない、という方でも、カードの情報等をご提供ください!
管理人がなるべく反映させるようにしますが、更新ができるという方も是非お手伝いお願いします。

  • 5農林PETE1号 - 13/12/26 20:05:14 - ID:48c8F95UdA

    すみません。
    オレも今所持してる選手の情報提供したいのですが、やはり初期ステータスでないとだめでしょうか?
    カンストさせてから提供したいのですが、カンストステータスも載せていただけないでしょうか?

  • 6名無しの記録係 - 13/12/27 00:14:19 - ID:DyKqKZrJQg

    あっしもカンストステータスの掲載に同意。
    (情報集めが大変になるけど)

    実際、起用(スタメン登録)を考えると初期ステータスよりは
    カンストステータスのが重視すると思う。
    (育成という面でも、かな?)

  • 7かんりにん - 13/12/29 12:33:15 - ID:5Dn7USk8dg

    了解しました。選手一覧のテーブルいじって見ます。少々おまちください。

  • 8かんりにん - 13/12/29 13:18:09 - ID:5Dn7USk8dg

    新選手一覧用テーブル(仮)というページに新テーブルを作ってみました。
    まだ仮のもので、もっとこうしたほうがいいかもという点ありましたら、ここか連絡板にて書き込みお願いします!!

  • 9ゆうすけ - 14/01/02 03:00:50 - ID:Ge3lT0BuOQ

    12-3のFCアイントフォーヘンの
    DEF属性はPOWでした
    バレンシアFCはTCHであってました



  • 10農林PETE1号 - 14/01/02 18:29:42 - ID:QHr6HS/wVA

    サカつくシュート!のポジション適性について検証してみました(*´∀`)
    実験体は☆5香川レベル30 オフェンス284
    適性赤でのパス成功時、284ダメージ
    適性橙でのパス成功時、284ダメージ
    適性黒でのパス成功時、284ダメージ

    この結果からすると適性云々より能力値を重視してもいいかも(´・ω・`)

    他にも検証していただける方はどんな結果になったか教えていただけると助かります(*´∀`)

  • 11農林PETE1号 - 14/01/02 19:15:16 - ID:QHr6HS/wVA

    MAXステータスを貼りたいのですが、SSの貼り方がわからない(´;ω;`)

  • 12かんりにん - 14/01/02 20:04:32 - ID:5Dn7USk8dg

    >ゆうすけさん
    検証ありがとうございます。
    >農林PETE1号さん
    オフェンス・ディフェンス値に違いはでないってことですねー。@はスキル発生率かショート等のステの変化の検証って感じですね。

  • 13かんりにん - 14/01/02 20:15:02 - ID:5Dn7USk8dg

    >農林PETE1号さん
    ssはスマホからは直はわからないのですが、掲示板から>1のように送ったときは、一回pcにデータを移してから、下の画像から添付しておくりました。
    それか、上のseesaawikiって書いてある右側の添付、編集画面ならモナリザのアイコンからおくれます。
    遅れないとしたら画像の容量がおもいのかなー。

  • 14農林PETE1号 - 14/01/02 20:58:17 - ID:QHr6HS/wVA

    画像をPC用レイアウトから送ろうとしたら容量大きすぎて送れなかった(ノД`)
    ので、今から調べて数値を手入力で提供したいのですが、よろしいでしょうか(´;ω;`)?

  • 15農林PETE1号 - 14/01/02 21:08:23 - ID:OTnvGxGjTg

    これでいいのかしら?

  • 16農林PETE1号 - 14/01/02 21:09:46 - ID:QHr6HS/wVA

    なんか見づらい(ノД`)

  • 17 rossonero02 rossonero02 - 14/01/02 22:06:48

    >農林PETE1号さん
    なるほど^^了解です!!
    pcレイアウトはssおもそうですねw
    ここでも選手一覧のコメントでも、
    ssでもお手間にならない方法で情報いただければ
    データ入力こちらでおこないます^^
    ハンダノビッチ強いですよねw

  • 18農林PETE1号 - 14/01/03 00:29:19 - ID:QHr6HS/wVA

    かんりにんさん、了解しました(`・ω・´)ゞビシッ
    ハンダノビッチを覚醒させたらめっちゃ強いです(*´∀`)

  • 19名無しの記録係 - 14/01/03 22:25:55 - ID:DyKqKZrJQg

    iPad (3rd)でSS撮ると、一枚3MB orz
    (サイズ縮小しないと、アップロードできん)
    データ取り始めてから、マメにSS撮ってるけど、すでに1000枚近く溜まっている・・

  • 20名無しの記録係 - 14/01/04 16:55:12 - ID:DyKqKZrJQg

    覚醒関係の話題として・・・
    ☆3以降の覚醒は手持ちで確認していないので、推測です。

    ○基本データ
    ☆1選手:スキルなし、キーマンスキル無し
    ☆2選手:スキルあり、キーマンスキル無し
    ☆3選手:スキルあり、キーマンスキルあり
    ☆4選手:スキルあり、キーマンスキルあり
    ☆5選手:スキルあり、キーマンスキルあり

    ○覚醒による変化(覚醒は一回限り)
    ☆1→☆2:能力値向上
    ☆2→☆3:能力値向上、キーマンスキルの追加
    ☆3→☆4:能力値向上、上位(キーマン)スキルへ変化?
    ☆4→☆5:能力値向上、上位(キーマン)スキルへ変化?

  • 21農林PETE1号 - 14/01/04 18:23:18 - ID:SOBzdY/GFg

    名無しの記録係さん
    こちらで☆4ハンダノビッチと☆4ジュゼッペ・ロッシを☆5に覚醒させたところ
    ☆4ハンダノビッチのキーマンスキルが
    力の防壁→力の加護
    ☆4ジュゼッペ・ロッシのキーマンスキルが
    力の誇り→力の魂
    に強化されました(*´∀`)
    ただ、スキル自体は強化されませんでした(´・ω・`)

  • 22農林PETE1号 - 14/01/04 18:28:16 - ID:SOBzdY/GFg

    あと個人的な推測が含まれますが、☆4→☆5に覚醒したときに二回ともコストが6上がり、☆1→☆2に覚醒したときに二回ともコストが3上がったので
    ☆1→☆2…コスト+3
    ☆2→☆3…コスト+4
    ☆3→☆4…コスト+5
    ☆4→☆5…コスト+6
    の可能性があるかもです(*´∀`)

  • 23かんりにん - 14/01/04 20:42:57 - ID:5Dn7USk8dg

    >名無しの記録係さん
    >農林PETE1号さん
    名無しの記録係さん、SSデータの数がすごいことになってる!!
    お二人とも、いつも貴重なデータをありがとうございます。後ほどよくある質問と覚醒のページにつけ加えます。
    スキルも上位スキルへの互換でリンクできるようテーブル考えておきますね。

  • 24名無しの記録係 - 14/01/04 22:25:07 - ID:DyKqKZrJQg

    >農林PETE1号さん
    情報ありがとうございます。
    ということは、☆3→☆4は、上位スキルへの変化かなぁ。

    あと、コスト値と☆の関係は以下。(☆2でコスト7が見当たらない)
    覚醒組は、各☆で最も低いコスト値に揃えられている様子。
    (一定の数値が加わるではなく、一定の数値に置き換えられる)

    ☆1:3、2
    ☆2:6(☆3へ覚醒可)、5(☆1からの覚醒組)
    ☆3:10、9(☆4へ覚醒可)、8(☆2からの覚醒組)
    ☆4:15、14(☆5へ覚醒可)、13(☆3からの覚醒組?)
    ☆5:?

  • 25農林PETE1号 - 14/01/06 19:06:54 - ID:LXwUI5B/+Q

    かんりにんさん、名無しの記録係さん
    よろしければサカつくシュートのフレンドになっていただけませんか(*´∀`)?
    もしよろしければIDを教えていただければ申請致します(*´∀`)
    ID晒しがイヤでしたらチーム名を伝えて、オレのIDはフレンド募集板に書いてありますので(*´∀`)
    最後に板違い申し訳ございません(´;ω;`)

  • 26農林PETE1号 - 14/01/07 00:23:56 - ID:LXwUI5B/+Q

    すみません。
    育成関係で少し思いついたというか、書いてあることをさらに掘り下げてみたことがありまして、もし掲載してもいいと判断出来たら載せていただきたいです(*´∀`)

    効率的な育成(攻略?)方法~最序盤編~
    まずは自分のクリア出来るところまでの同じ選手をとにかく集めてひたすら同選手で強化する。
    そうすれば能力爆発も出来る、限界突破もできる、レベルも上がりやすいといいことずくめ。
    まずは無理せず勝てるところの選手を4回限界突破レベルMAXにすることから始めましょう
    コンプボーナスで手に入る☆2選手はしっかりとっておくと後々有利です(スキルレベルアップの面で)。

    効率的な育成(攻略?)方法~序盤から中盤にいくために~
    最序盤編をやっていればそこそこ勝ち数が増えてきたはず。
    ここいらで4回限界突破レベルMAXの☆1を覚醒させましょう。
    覚醒に必要なコーチは月曜~金曜のカップ戦の報酬やワールドツアーでもたまに入手出来ます。 
    ☆1の覚醒には三流コーチしか使わないはずなのでサクサク集めて覚醒。
    めでたく☆2になったらまたその選手と同じ名前の選手を集めてひたすら合成させましょう。
    そうすれば、合計8回限界突破した超人的な☆2選手が作れます。
    ただし、覚醒するとコストが上がるので、残りコストと相談しながら覚醒→強化をしましょう。
    優先順位はまずFWかGKからやった方が勝ちに繋がることが多いと思います。
    ここで注意!全選手を一気に覚醒させてはいけません。何故なら覚醒させた選手はレベル1に戻ってしまい、覚醒前に比べて能力がダウンしてしまうからです。なので一人覚醒させたらその選手が戦力になるまでは他の選手の覚醒は控えましょう。

  • 27農林PETE1号 - 14/01/07 00:55:58 - ID:LXwUI5B/+Q

    上のレスの続きです(;´Д`)

    効率的な育成(攻略?)方法~中盤を乗り越えるために~
    最序盤編、序盤から中盤編を見た人はある程度チームレベルも上がり、安定してきたと思います。
    そこでそろそろ今までのコンプボーナスで貰った☆2選手を育成して、覚醒させて☆3にしてみましょう。
    ただ、限界突破は難しいのでそこは諦めましょう。
    ☆3になれば、キーマンスキル(キーマンに設定した選手しか発動しないスキル)も追加されるはずなので、よりチームを強化出来ます。
    そして、そろそろ寄せ集めでは辛くなってくる時でもあるはずです。
    そこで、そろそろチーム構成の方に力を入れてみましょう。
    リーグ戦の相手やワールドツアーで一回戦った相手のディフェンスゲージ属性に着目!
    もし、ワールドツアーで全然勝てない時や、リーグ戦で格上の相手と戦う場合には相手のディフェンスゲージの属性に有利な属性の選手を出来るだけたくさんいれましょう。
    そうすれば相手の攻撃を大幅に減らし、自分の攻撃はより大幅に増やすことができます。
    せっかくデッキを5つ設定できるのだから、3つの属性それぞれに特化したデッキに3つの属性をバランスよくいれた、万能デッキなどを作っておくといろいろ便利かもしれません。

  • 28農林PETE1号 - 14/01/07 01:09:59 - ID:LXwUI5B/+Q

    効率的な育成(攻略?)方法~中盤を乗り越えた人に~
    ここまでの流れで大分勝てるようにはなってきましたか?
    ここでは中盤を乗り越え、ひたすら強さを求める人達へのアドバイスを込めて書きます。
    その1~☆4や☆5選手を集めるべし!~
    そろそろここまで来たら☆4や☆5の強力な選手が欲しくなってくるはずです。
    そこで、イベントなどを活用しましょう。
    イベントでは、コンプボーナスで☆4や☆5の選手を獲得できる時があります。
    そういうイベントを逃してはもったいないです。是非コンプして入手しましょう。
    そして、☆3や☆4の選手を獲得したら育成して覚醒させましょう。それだけで☆4や☆5は少し集まるはずです。課金すればとか言わない!
    その2~スキルレベルを上げるべし!~
    ☆2以降の選手の大半はスキルを持っています。そしてスキルレベルというのも同時に存在します。
    このスキルレベルが高ければ高いほどそのスキルの発動確率が上がります。☆4や☆5の選手のスキルレベルは滅多にあげられないとは思いますが、チャンスがあったら上げておくとより勝ちやすくなります。
    その3~コインは土日カップにで儲けるべし!~
    育成や覚醒に大量に使うコイン。ワールドツアーで勝ったり、選手を売却することで増やせますが、手っ取り早く稼ぐなら土日カップでひたすらスポンサーを集めて売りましょう。毎週土日は荒稼ぎしておけば月曜~金曜の育成も少しましになります。
    その4~育成素材を用意するべし!~
    ☆4や☆5の選手は最大レベルも高いので育成していくにつれて、育ちにくくなっていきます。そしてそのたびに多額のコインを消費します。これを少しでも乗り越えようと編み出した方法があります。
    それは…
    育成したい選手と同じポジション、同じ属性の☆2選手レベルMAXを大量に用意することです。
    詳しい手順は以下の通り


  • 29農林PETE1号 - 14/01/07 01:11:09 - ID:LXwUI5B/+Q

    ~下準備~
    A…育成したい選手と同じポジション、同じ属性の☆1選手(レベル1がベスト)をたくさん集める
    B…中盤以降のワールドツアーでとにかくレベル6以降の☆1選手を集める
    C…Aの選手を覚醒させるためのコーチを集める

    手順
    Aの選手にBの選手を使って一気にレベル10にさせる

    レベル10になったAの選手をCのコーチで覚醒させて、☆2にする。

    ☆2になったAの選手をまたBの選手を一気にレベル15にする。

    ☆2レベルMAXになったAの選手をたくさん用意して育成させたい☆4や☆5に一気に使う。 
    これだけです。
    Aの選手のレベル1を勧める理由は資金が若干安くあがるからです。
    例えばレベル6の選手に同じレベル6の選手を五枚使ってレベル10になったとして、そこでかかるコインはレベル6×100×5人分=3000コイン
    ですが、レベル1の選手にレベル6の選手を五枚使うと少なくとも7以上にはなるはずです。
    そこでかかるコインはレベル1×100×5人分=500コイン
    どうです?安くあがるでしょ?
    この方法を利用して出来るだけ安く大量に用意すれば比較的簡単にレベルがあげられるはずです。



    ここまで連投そして長文すみませんでした(´;ω;`)

  • 30名無しの記録係 - 14/01/07 01:15:29 - ID:DyKqKZrJQg

    エリアコンプボーナスなどで、プレゼントBOXに送られるコーチや選手は、必要なときまで放置するのが
    選手枠を圧迫しないコツ。

  • 31名無しの記録係 - 14/01/07 17:21:36 - ID:DyKqKZrJQg

    #序盤の戦略?というあたりの補完ということで・・・

    序盤はコンティニュー無し、コンプを気にしないで、エリア、ステージを進めていく方針がいい。
    勝ち切れなくなってきたら、エリアコンプや選手育成用のコーチ確保に切り替えていく。

    エリアコンプや選手育成用のコーチ確保で同ステージを連戦していくと同一選手が余るので
    初期選択の御三家やガチャ、コンプボーナス(☆2)の選手を育てていく、と。
    ☆1選手を育てる場合は、コスト値やポジションに注目して育てる。
    選手枠に余裕があるなら、農林PETE1号さんの方法で☆1MAX選手をたくさん作っておくのもよい。

    ☆3以上は育てないとただの高コスト選手でしかないので、スタメンで使う選手は
    MAX Lvの半分以上を目安に暫定でも育てる。
    そのぐらいに育っていれば、ワールドリーグ中盤位なら十分勝てる。

    コインは、毎日のリーグ戦でゴールを量産して、スポンサーを確保するのもよい。
    相手チームの属性に合わせて、編成かえたりフレンド選手を選択すれば勝率も上がるので。
    #平日3試合するのが面倒かもしれないけど

  • 32かんりにん - 14/01/07 19:18:48 - ID:7wXhRX7ZnA

    >農林PETE1号さん
    フレンド申請送りました。よろしくお願いします^^
    >名無しの記録係さん
    フレンド募集板にIDおいて置いたので、お手数でなければフレンド申請お願いいたします!!
    >農林PETE1号さん
    >名無しの記録係さん
    序盤攻略はゲームの肝ですからね。序盤攻略とよくある質問の方に転載させていただきます!!

  • 33名無しの記録係 - 14/01/08 14:35:37 - ID:DyKqKZrJQg

    ニューイヤーカップ1stの中級がちょうどいい狩り場なので、ちょっと確認してみた。

    大抵の☆1選手の場合
    ・☆1Lv7の場合、同選手4体を用意して育成すると、☆1Lv10(+3)になる。
    (☆1Lv7一体に対してLv7三体を材料)
    ・☆1Lv6の場合、同選手5体〜6体用意して育成すると、☆1Lv10(+4)になる。
    (☆1Lv6一体に対してLv6四体〜五体を材料)

    ☆1選手を材料としてだけでなく、覚醒☆2MAXで使うことも視野にいれるならば、
    Lv6選手の方がコスト含めてお得か。

    取得コインも考えると、今はニューイヤーカップが連戦もないので、序盤〜中盤の育成にはお得かも。
    #属性相性を合わせていけば、大抵は勝てるので。

  • 34かんりにん - 14/01/09 11:55:00 - ID:7wXhRX7ZnA

    >農林PETE1号さん
    現在農林PETE1号さんの攻略記事にスクショ等付け加えてwikiに掲載させていただこうと思っています^^少々おまちを;;
    >名無しの記録係さん
    そうなんですよね、ヴチニッチ自体もよく出るのでここで覚醒☆4つくっておけばかなり攻略が楽になりますね^^

  • 35農林PETE1号 - 14/01/09 12:28:21 - ID:LXwUI5B/+Q

    ヴチニッチをひたすら強化した結果…
    スキルレベルは7が最高みたいです(*´∀`)
    6→MAXという表記になったのでおそらく(*・ω・)ノ

  • 36農林PETE1号 - 14/01/09 15:48:39 - ID:LXwUI5B/+Q

    すみません。
    ☆1選手のステータスとかは調べたら載せていただけますか(*´∀`)?
    ちょうど息抜きに☆1選手育成しようと思ってるので(*´∀`)

  • 37 rossonero02 rossonero02 - 14/01/09 18:59:53

    >農林PETE1号さん
    スキルレベルマックス調べおつかれさまです、よくある質問に加えておきます。
    レアリティに関係なく全ての選手のデータを入れていくつもりです^^
    ぜひぜひお願いします!!

  • 38農林PETE1号 - 14/01/09 19:16:00 - ID:LXwUI5B/+Q

    かんりにんさん
    了解しました(`・ω・´)ゞビシッ

  • 39名無しの記録係 - 14/01/09 21:43:49 - ID:DyKqKZrJQg

    ニューイヤーカップ2nd中級Bのコンプボーナス選手が、覚醒済みの件・・・
    (運営側は、期待した人がガッカリすることを予測できていないのか?)

    で、気づいている人が少ない気がする小ネタ。

    覚醒した選手と覚醒していない選手の見分け方は、
    選手番号の先頭一桁(No.○xxxx)の数字。

    選手番号が、No.0xxxxx で始まる選手は未覚醒の選手。(覚醒していない)
    選手番号が、No.1xxxxx で始まる選手は覚醒した選手。

    どこかに書いておいて頂けると、被害?が減るのかなぁ、と思ったり。

  • 40かんりにん - 14/01/10 19:34:29 - ID:7wXhRX7ZnA

    >名無しの記録係さん
    了解です。よくある質問と覚醒まとめに付け加えます^^

  • 41農林PETE1号 - 14/01/11 20:31:32 - ID:hRvnWv9BBA

    不具合というか、表記ミスがありました。
    土・日曜カップの上級をクリアしたあとのリザルトで表記される入手コインが5000になってます。
    もちろん、試合中のポーズでは15000コインですし、実際に貰えるコインも15000ですが、常にリザルトの表記は5000です(;´Д`)

  • 42かんりにん - 14/01/11 20:44:04 - ID:5Dn7USk8dg

    >農林PETE1号さん
    了解です^^なおしておきます。
    ずっと5000しか入ってないとおもってたw

  • 43農林PETE1号 - 14/01/12 17:05:29 - ID:hRvnWv9BBA

    凄く今更な情報提供ですが一応……
    GBを使ったフレンド拡張をして最大フレンド人数は50人
    GBを使った選手収容人数拡張をして最大選手収容人数は100人
    です(*´∀`)

  • 44かんりにん - 14/01/12 19:09:58 - ID:ScQDdfL/Tg

    >農林PETE1号さん
    確かに、それはのっけていませんでした;;
    小ネタに付け足しておきます^^

  • 45かんりにん - 14/01/12 19:18:30 - ID:ScQDdfL/Tg

    ›農林PETE1号さん
    この前いただいた、攻略(育成チャート)ですが、こちらのSSがあまり良いのがなかったのでいったん公開しておいおい更新かけていく形にします。
    作業遅くてすいません;;

  • 46農林PETE1号 - 14/01/12 19:32:47 - ID:hRvnWv9BBA

    かんりにんさん
    いえいえ、無理をなさらず、のんびりやってください(*´∀`)
    オレも編集手伝えたらいいんですがね(;´Д`)

  • 47名無しの記録係 - 14/01/21 02:50:14 - ID:rOCo+mrNPQ

    ○コストとレアリティの関係について。
    特徴は以下の通り。

    ・覚醒☆2〜4のコストは固定値
    ・覚醒☆5のみ、元のコスト値に一定値を加算?
    ・サカつくスターズの選手は、覚醒しても低コストになるように分布

    ○コストとレアリティの関係(まとめ)
    C2,3:☆1
    C5:覚醒☆2
    C6:☆2
    C7:☆3(サカつくスターズ所属)
    C8:覚醒☆3
    C9,10:☆3(サカつくスターズ所属を除く)
    C11:☆4(サカつくスターズ所属)
    C12:覚醒☆4(サカつくスターズ所属☆3のみ)
    C13:覚醒☆4(サカつくスターズ所属☆3を除く)
    C14,15:☆4(サカつくスターズ所属を除く)
    C16:覚醒☆5(サカつくスターズ所属☆4のみ)
    C17:☆5(サカつくスターズ所属)
    C20,21:覚醒☆5(サカつくスターズ所属☆4を除く)
    C22,23,24:☆5(サカつくスターズ所属を除く)

  • 48かんりにん - 14/01/21 20:06:21 - ID:7wXhRX7ZnA

    >名無しの記録係さん
    コストについてはまとめていなかったです;;
    よくある質問か選手項目でページ作って転載しておきます^^

  • 49名無しの記録係 - 14/01/21 21:18:49 - ID:rOCo+mrNPQ

    >かんりにんさん
    コストを並べてみたら、うまいこと並んでるなぁ、と思ったのでまとめただけなので。:)
    大抵の人は気にしない情報でしょうから”小ネタ”扱いでよいかと。
    (チームコストがカツカツで覚醒後のコスト値が気になる人ぐらい?)

  • 50かんりにん - 14/01/22 12:59:29 - ID:7wXhRX7ZnA

    >名無しの記録係さん
    了解ですー^^

  • 51名無し - 14/01/26 21:25:51 - ID:W1Yq2gja+A

    フレンドのほうで立浪出ました。

  • 52名無し - 14/01/26 21:26:39 - ID:W1Yq2gja+A

    そのmax

  • 53かんりにん - 14/01/28 16:58:44 - ID:7wXhRX7ZnA

    >名無しさん
    ありがとうございます^^
    早速更新します!

  • 54新居浜 - 14/02/07 13:13:57 - ID:2A7Y8bhjBA

    質問板報告以降、アグレロのブレイク3回とめられた場面報告。どれも相手が防御崩壊状態。 2回 ブッフォン ゴッドハンド発動 1回 ハート エクセレントセーブ発動 現時点では必ずというのは表記ミスか、バグと思われます。 まだ外したことないと言う方もおられますし。 ちなみにブレイクのレベル2です。

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