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参入時期

4章

装備武器

グローブ/ブーメラン

特徴

序盤はHPと防御力の低さで、死にやすい印象を受けるが、後半になるとディラン以上にHPが伸び、
攻撃力も高くなるため、大器晩成型といえる。
欠点としては、魔法をアタックとクイックしか覚えないため、完全な物理攻撃要員となり、
物理攻撃が効きにくい敵だと、思うように火力が発揮できない場合がある。
また、物理魔法ともに防御力は低いので、魔法攻撃を連続で受けると、あっさり死んだりもする。

レベルアップで習得する能力

最後の一撃、回避、追加攻撃、状態無効という、攻防ともに役立つパッシブばかりを習得する。
陽光のマントなどでパッシブマスターを付けると、追加攻撃と最後の一撃が頻繁に発動するようになる。
必殺技では、「ほえる!」で敵全体を混乱・忘却に出来たり、「ワイルドダンス」でマヒに出来るため、
物理攻撃一辺倒ではなく、ある程度小細工しながら戦うことが出来る。
「野生の本能」はダメージは期待できるが、HPはほとんど回復しないため、期待してはいけない。

ステータス

Lv.12Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90Lv.99
HP103
MP15
攻撃力21
防御力13
魔力10
魔防力8
素早さ9

必殺技と合体攻撃

分類能力名習得消費ハート効果
必殺技
ためる効果:攻撃力倍増 範囲:自分
バッシュ効果:ノックバック 範囲:近距離 敵1体
忍び斬り効果:防御力半減、防御スキル無効 範囲:近距離 敵1体
総攻撃効果:協調攻撃 範囲:近距離 敵1体
ほえる!効果:混乱、忘却 範囲:敵全体
ワイルドダンス効果:マヒ 範囲:中距離 敵1体
野生の本能効果:HP吸収 範囲:中距離 敵1体

パッシブと魔法

分類能力名習得消費MP効果
パッシブ
状態無効
回避
追加攻撃
最後の一撃
魔法
クイック
アタック

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