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◇装備◇


>シュナイダーパレット 
 ある程度の専用術式を魔改造式にチューニングしてもらった、こなた専用の魔導銃。 
 医療系・薬学形態を知っている銃士でなければ、この銃を使いこなすことはできない。 
     ホスゲンバレット 
 →< 脱 水 空 砲 >毒性気体を化合した銃撃を叩き込み、気密性のある空間を融解する。 
 →<ヒールスナイプ>無火力、ピンポイントで治療箇所に差しこみ撃ちこむ処方撃。 
               治癒力自体はそこまででもないが、本人の知識、腕によって効力を大幅に高める。 
 →<ドラッグ・バレット>特性式薬品弾頭により、一度だけ精神状態を麻痺錯覚させ、緩衝する。 
                しかしその真髄は麻薬的毒であり、二度以降の命の保証はない。 
 →<イリュージョン・ファイヤ>幻影弾、瞬間的に位置情報を錯覚させる指向性幻覚を放つ。 
    ディストーションンカノン 
 →< 次 元 反 応 砲 >幻属性の反応砲、燃費が最悪な代わり、無耐性・無干渉の相手を問答無用で 
                抉り切り裂く虚無を置換する。 

>医療用道具セット 
  解毒剤、消毒液、薬草、器具、様々な薬剤等を保有された薬箱。 
  状況に応じて適切な治療が可能になるだろう。 

◇スキル◇


<戦慄銃士>銃を自らの手足のごとく扱い、容易に魔弾を撃ち放つ、その視界はテリトリー。 
         銃撃行動の命中性、威力に圧倒的上昇補正がかかる。 
 →<属性銃士>魔導銃使用時、術式干渉を行い、弾丸の属性・効果を自由に変動できる。 
 →<魔弾の射手>敵へと突き刺さり、誘導するように弾丸の性能を調節し、さぞ吸い寄せるかのように 
             敵へと導く。其れは余りにも精巧すぎた弾へのこだわり、その担い手。 
 →<死点撃ち>敵の装甲の隙間に正確に攻撃を撃ち込み、文字通り装甲を無視して被害を与える。 
<薬学士3/3>薬学知識に精通し、その扱いに長けたもの。 
          治療、処方、その他薬方的行為に上昇補正がかかる。 
<独自斥候技能>事前にスカウトの技能の一連をこなしている。探索技能に補正がかかっている。 
<魔術師>基本的な魔術を問題なく行使できる。 
 →<薬学百科>高度な薬学知識と、適切最適な処方技術を保有している。 
<超経験>過酷な戦闘経験から、全ての敵に対して自らのペースで戦闘が可能。 
<状況判断>洞察力と観察眼の複合スキル。銃撃には、当たるという判断、意志が不可欠だ。 
<強靭弾頭>その肉体は弾頭のごとく、どこまでも愚直に、そして意志のままに死する時まで 
         問題なく稼働する。たとえその身がいくら砕け、千切れようとも。 
<ファストアクション>敵の存在を確認し、不意を確実に撃てる場合、それを確実に成功させる。 
<空間把握>空間規模の把握。周囲の方角、距離、遠近、それら全てを正確に導き出す。 
<精神力>かつての挫折を乗り越え、過酷な真実を前にくじけぬ精神力。 
<限定・狂気耐性>特定存在に対する狂気耐性。尚、高位存在には未だ通用しない。 

<外場踏破3/5>屋外における知識、野外技能。 
           (野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など) 
<都市走破1/5>都市及び人工的区域における知識、捜査技能。 
           (鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など) 
<迷宮踏破2/5>迷宮探索における知識。探索技能。 
           (鍵明け、罠察知、罠解除、構造把握、マッピングなど) 

<メガネ命>実は遠視近眼なのでな、メガネと換えのメガネがないと生きていけないのだ。 
<栄養士>地味にパーティの生命線。

◇称号◇


<魔王討伐者>【水晶王】『クリスタルボーイ』を撃滅し、東大陸の海に平穏をもたらした真の勇者。 
           その武名は本来、大陸中に華麗に響き渡る。 

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