ゲーム「Space Haven」の日本語攻略Wikiです

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#contents(1)
Alpha 10より導入
[研究ラボ]を設置し、研究スキル持ちのクルーで研究が出来る
早めに[研究ラボ]を設置して、研究を始めよう(複数設置して複数人で研究すると早くなります)

Alpha 13より
研究項目をスタックさせて、優先順位を付けることが出来るようになりました
また、研究用ワークベンチによる素材のディスアセンブル(逆解析)が必要になった研究が増えました。
[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/oXL6eU6mKg-s.png)>https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/oXL6eU6mKg.png]][[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/mKJjuFHeBd-s.png)>https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/mKJjuFHeBd.png]]
~~
*研究マップ
**Alpha 19版
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/pxPIJzN9wc.jpg,650)

**Alpha 18版
[+]
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/9V7DlF559d.png,650)
[END]
//**Alpha 13 Experimental版
//[+]
//&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/oUhZRsFBME.png,650)
//&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/atBQ5xXAVu.png,650)
//&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/0Uv5MJAF67.png,650)
//[END]

//**Alpha 10版
//[+]
//&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/2GMnFjXIeJ.png,350)&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/2OyNbqAIwF.png,179)
//&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/adLk6NuNdn.png,350)&ref(https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/kix7b4Ic5K.png,300)
//&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/9v1hyjfCgD.png,350)&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/_BOeNUjcPw.png,185)
//&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/__WJ5iLrfo.png,300)
//[END]
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*研究重要度
(あくまで筆者の視点である)
**Alpha 18時
&color(#ff0000){※}・・・Alpha 19でも研究が増えたが、重要度が高そうなのが[学習コンピューター]の2種と[高度医療ベッド]ぐらいのため、このまま追記してます。
(前提)デフォルトで開放済である技術が開放済である
|~重要度|center:研究名|center:説明|
|SSS|植物学|栽培床が解禁され食料が生産できるようになる~~藻類配膳装置に頼る、あるいは交易などで入手する、と代替手段はあるが、~~前者は士気に悪影響を及ぼし、後者は高価であることを考えるとやはり最重要|
|^|シールド~~コンソール|クルーがシールド関連のシステムを操作できるようになる~~小型シールドジェネレーターも同時にアンロックされるため、~~流星雨や暴走ロボットの空襲(?)から身を守る程度なら~~船が小さい序盤はこれで十分|
|^|コンポスター|生物の死骸や有機廃棄物の類、その他有機物を処理して資源化できるようになる~~得られる資源量自体は頼りないが、倉庫を圧迫するのを防ぐためにも|
|^|化学精製所|化学物質を生成し、さらにそこからさまざまな物質を生産する~~医療関連の物質や肥料が主な生産物になるだろう~~研究に未加工化学物質が必要だが、~~交易での入手が思いのほか難しいので条件が整い次第|
|^|医療ベッド|関連物資は必要だが、医療行為が可能になる~~未確認だが、どうも医療ベッドでの治療が必要な状態異常が増えているらしい|
|^|人口肉|栽培床での生産が可能になる~~モンスターの肉や人肉(!)で代替自体は可能だが、~~どちらも士気に悪影響を及ぼし、さらに前者は毒素を持つため、~~研究可能になり次第速やかに取り掛かりたい|
|SS|ソーラーパネル|補助発電として最低限必要な電力を賄わせることで、主電源の稼働を最小化させエナジウムやエネルギーロッドの消費を減らすことが目的の設備。最大発電は1基当たり5/秒だが、4/sあたりを目安に必要発電量から設置数を決めると良い。|
|^|アイテムファブリケーター|銃器は基本入手が困難なため、クルーの火力を上げるために必要。|
|^|防弾ベスト|クルーの防御性能を上げ負傷を減らす。|
|^|アーマードベスト|クルーの防御性能を上げ負傷を減らす。|
|^|基本娯楽|娯楽が無ければクルーの機嫌が悪くなる。|
|^|物流ロボットステーション|船内のアイテム移動を補助するお助けロボット。クルーが寝てても稼働してるためサルベージや運搬が多い時に大活躍。稼働にエネルギーセルが必要なのが玉に瑕。某お掃除ロボットに似てる。|
|^|サルベージロボットステーション|調査済み遺棄船をサルベージしてくれるお助けロボット。物流ロボットよりは需要少ないかも。これも稼働にエネルギーセルが必要。|
|^|手術強化施設|人体改造(オーグメンテーション)の基礎を開放する研究。医療スキル(5以上)が高いクルーがいるならば命中率、酸素消費量が改善できる外科手術を施せるので人間の死体があれば、早めに研究するといいかも|
|^|高度学習コンピュータ|上記、手術強化施設を行うための医療スキル上げに必要。他スキルも学習できる。医療スキル 6あると[外科医]扱いになり先進医療ベッドを扱える。|
|^|高度学習システム|上記、手術強化施設を行うための医療スキル上げに必要。他スキルも学習できる。医療スキル 6あると[外科医]扱いになり先進医療ベッドを扱える。|
~~
**Alpha 10時点
[+]お勧め研究順
|順序|研究名|説明|
|1-1|植物学|栽培床が解禁され食料が生産できる~~食料は生存に必須で、買うと高いので早急に研究したい。|
|(1-2) |コンポスター|栽培に必要な肥料を早期に調達でき、死体類をリソースに変えられる。~~藻類配膳装置に頼るなら後回しでも良い。|
|2-1|高度|ティア2の研究をアンロックする、研究速度+10%|
|2-2|化学精製所|化学物質から肥料等を作れるようになる~~これがあれば飢える心配がなくなる。食料は高く売れるので交換材料にもなる。|
|3-1|シールドコンソール|シールド発生装置の操作に必要。~~コンソールだけ作っても役に立たないので次の技術とセット。|
|3-2|シールド発生装置|シールドを発生させる~~流星雨による火災を防げ、敵船から逃げるのも楽になる。|
|(4-1)|検死台|死体を捌いて肉に出来る 医療ベッドの前提条件|
|(4-2)|医療ベッド|負傷を負った人員を治療できる~~あると安心だが自然治癒頼みでも割と何とかなる。|
|(5)|ソーラーパネル|早期研究が可能な補助電力源~~X2以降の発電機は研究量が多く大変なので早期に電力改善したいなら。材料の問題はあるが20機も並べると発電機が無くとも停電しなくなる|
|(6-1)|金属精製装置|鋼板、電子部品が生産できるようになる~~生産系施設のほぼ前提条件。|
|(6-2)|アセンブラー|船体ブロック等が生産できるようになる~~金属精製装置と合わせると船の拡張が容易になる。|
|(6-3)|アイテムファブリケーター|武器が生産できるようになる~~強い武器が揃えば船内戦闘が非常に楽になる~~購入で揃えて後回しも有り|
|7-1|オプロトニック|ティア3の研究をアンロックする、研究速度+10%~~先にこちらを取って研究量を減らすと良い|
|7-2|X1発電機|精製したエネルギーロッドで発電が出来る~~探索などで入手したエネルギーロッドが余ってれば運用してみても良い。|
|7-3|エネルギー精製装置|ハイパー燃料・エネルギーロッドの精製が可能になる|
|7-4|X2発電機|X1発電機より高い効率で発電が出来る~~船の維持費が目に見えて下がるので強力。|
|7-5|X1ハイパードライブ|精製したハイパー燃料でジャンプが出来る~~こちらも効率改善に役立つ。|
//|2-3|水回収装置|大気中から水を回収できる~~水は安く、氷を回収していれば余るので不要。|
//|3-3|電力容量ノード|電力を貯められる~~あると戦闘時に便利だが発電所の増設で代用が効くので要らない。|

電力と食料は生存に不可欠なので特に重要。
ナッツでもたんぱく質は補えるため、合成肉の重要性は低め。
テックブロックとエネルギーブロックは自作するより交易で買った方が早い場合が多い。
船体戦がしたければ3の[シールド発生装置]以降に武装コンソールとどちらかのタレットを研究すると良い。
[END]

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