Nexon ➝ SuddenAttack ➝ profilesにあるPlayer.txtをメモ帳などのテキストエディタで開き内容を書き換えることで色々できる。
書き換えても反映されないものもある。
Player.txtと同じフォルダー内の、
default.prfファイルをプログラムから開くでメモ帳で開きます。
InputDevArrayIndex = 1
InputDevLastIndex = 1
OutputDevLastIndex = 1
VoiceChatEnable = 1
MarkTalkPlayerEnable = 1
以上、5つを[Sound]の所に存在する同じ名前の奴は削除して、
分かりやすいように[Sound]の一番下にコピペして追加保存します。
次にPlayer.txtの中身をすべて消します。
サドンアタックを起動して練習モードに入ったら、
SA内のオプションを開いて確認を押します。
Player.txtを開くと先ほどdefault.prfに追加した5つが、
一番下にあるのが確認できたら全ての値を1に書き換えて上書き保存します。
再びSA内オプション確認をしてPlayer.txtを開くと至る所バグった数字になっています。
中身を全部消して上書き保存をしてSA内オプション確認します。
Player.txtを開くとバグって居ない状態になっているので、
[Sound]のところまで行き、
InputDevArrayIndex = 1
VoiceChatEnable = 1
InputDevLastIndex = 1
MarkTalkPlayerEnable = 1
この4つを見つけて値を1にしてください。
その後何もせずサドンアタックを一度終了させます。
サドンアタックを起動し練習モードに入りSA内オプション確認すると、
Player.txtにdefault.prfに書き込んだ5つが確認できたら中身を全部消して上書き保存し、
SA内オプション確認をもう一度するとグリーンアイコンが付きます。
ルームを出ると外れますが、オプション確認するだけで再びつきます。
一度成功したら後は、
SAオプション確認→Player.txt中身消し→SAオプション確認でいつでも付けられます。
参考動画
書き換えても反映されないものもある。
Player.txtと同じフォルダー内の、
default.prfファイルをプログラムから開くでメモ帳で開きます。
InputDevArrayIndex = 1
InputDevLastIndex = 1
OutputDevLastIndex = 1
VoiceChatEnable = 1
MarkTalkPlayerEnable = 1
以上、5つを[Sound]の所に存在する同じ名前の奴は削除して、
分かりやすいように[Sound]の一番下にコピペして追加保存します。
次にPlayer.txtの中身をすべて消します。
サドンアタックを起動して練習モードに入ったら、
SA内のオプションを開いて確認を押します。
Player.txtを開くと先ほどdefault.prfに追加した5つが、
一番下にあるのが確認できたら全ての値を1に書き換えて上書き保存します。
再びSA内オプション確認をしてPlayer.txtを開くと至る所バグった数字になっています。
中身を全部消して上書き保存をしてSA内オプション確認します。
Player.txtを開くとバグって居ない状態になっているので、
[Sound]のところまで行き、
InputDevArrayIndex = 1
VoiceChatEnable = 1
InputDevLastIndex = 1
MarkTalkPlayerEnable = 1
この4つを見つけて値を1にしてください。
その後何もせずサドンアタックを一度終了させます。
サドンアタックを起動し練習モードに入りSA内オプション確認すると、
Player.txtにdefault.prfに書き込んだ5つが確認できたら中身を全部消して上書き保存し、
SA内オプション確認をもう一度するとグリーンアイコンが付きます。
ルームを出ると外れますが、オプション確認するだけで再びつきます。
一度成功したら後は、
SAオプション確認→Player.txt中身消し→SAオプション確認でいつでも付けられます。
参考動画
speechsoundmultiplier = 1.000000f
defaultsoundmultiplier = 0.750000f
weaponssoundmultiplier = 1.000000f
これらの値を書き換えることで様々な音量を変更できる。どれがどの音に対応しているかは検証してないので誰かお願いします。
defaultsoundmultiplier = 0.750000f
weaponssoundmultiplier = 1.000000f
これらの値を書き換えることで様々な音量を変更できる。どれがどの音に対応しているかは検証してないので誰かお願いします。
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