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毒が効きやすいから、ゾンビアタックするなら天候師とアマテラスやフューリーでも大分やりやすい。ジャンプ阻止のカヤもいるが、さすがに攻撃を耐えれないから全てを毒殺はできないと思う
毒戦法すばらでした。イコーナ持ってる人は全体攻撃に回復無効も乗せると尚楽になりますねカヤ イコーナ フューリー フェアリリィ ナタリーでやりましたが、ナタリーの枠は対空迎撃要員でもいいかも。
単機出撃だと初手リジェネが来ませんでしたフューリーにポイズンロッド持たせて花に毒入るまで撤退して、入ったらもう一度フュエルズ。耐性ダウン込みで1回目より入りやすくなり2連続で入ると花が何もしないまま死にます後はアマテラス+天候で削って、回復してもう一回毒撒けば勝手に倒れてくれました2人だと初手右下に逃げるとジャンプもされないので、最初の花処理以外はスムーズでした。花をオバクロ連打で処理しても良いかも?
単騎でじりじり敵戦力を削る戦法を繰り返してて気づいたんだけど単騎で右下方向に逃げる立ち回りだと最大4ターンくらいリジェネなしなのに左上方向に移動すると即発動されるので「単騎だと初手リジェネなし」なのではなく感知範囲が異常に広いんだと思う
感知範囲に単機だと引っかからず、2人以上だと引っかかるので単機なら初手リジェネ無しという書き方にしてました正確に書くならこのステージのリジェネを発動する草はとても感知範囲が広く、ほとんどの場合初期配置の時点でリジェネを発動されてしまう。しかも初期ctに補正がかかっているらしく先手をとり感知範囲から逃れる事も難しい。しかし1P単機出撃の場合はこの感知範囲に引っかからず初手のリジェネを防ぐ事が可能。感知範囲は2Pの位置で発動が確認されたので、単機で削るなら右下に逃げて攻撃するのが良いだろうとなるんですかね。長くなりそうだったので端折った書き方をして申し訳ないです。
フューリー単騎で撤退マラソンもいいですが、単騎で無くとも回復無効属性付与できるキャラさえいれば、そのキャラ+全体+天候(毒属性付与)の3キャラで撤退無しで安定してクリアも可能です。自分は【黄昏】フェイリン+フューリー+フェアリリィでクリアしました。
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毒が効きやすいから、ゾンビアタックするなら天候師とアマテラスやフューリーでも大分やりやすい。
ジャンプ阻止のカヤもいるが、さすがに攻撃を耐えれないから全てを毒殺はできないと思う
毒戦法すばらでした。
イコーナ持ってる人は全体攻撃に回復無効も乗せると尚楽になりますね
カヤ イコーナ フューリー フェアリリィ ナタリーでやりましたが、ナタリーの枠は対空迎撃要員でもいいかも。
単機出撃だと初手リジェネが来ませんでした
フューリーにポイズンロッド持たせて花に毒入るまで撤退して、入ったらもう一度フュエルズ。耐性ダウン込みで1回目より入りやすくなり2連続で入ると花が何もしないまま死にます
後はアマテラス+天候で削って、回復してもう一回毒撒けば勝手に倒れてくれました
2人だと初手右下に逃げるとジャンプもされないので、最初の花処理以外はスムーズでした。花をオバクロ連打で処理しても良いかも?
単騎でじりじり敵戦力を削る戦法を繰り返してて気づいたんだけど
単騎で右下方向に逃げる立ち回りだと最大4ターンくらいリジェネなしなのに
左上方向に移動すると即発動されるので
「単騎だと初手リジェネなし」なのではなく感知範囲が異常に広いんだと思う
感知範囲に単機だと引っかからず、2人以上だと引っかかるので単機なら初手リジェネ無しという書き方にしてました
正確に書くなら
このステージのリジェネを発動する草はとても感知範囲が広く、ほとんどの場合初期配置の時点でリジェネを発動されてしまう。しかも初期ctに補正がかかっているらしく先手をとり感知範囲から逃れる事も難しい。しかし1P単機出撃の場合はこの感知範囲に引っかからず初手のリジェネを防ぐ事が可能。感知範囲は2Pの位置で発動が確認されたので、単機で削るなら右下に逃げて攻撃するのが良いだろう
となるんですかね。長くなりそうだったので端折った書き方をして申し訳ないです。
フューリー単騎で撤退マラソンもいいですが、単騎で無くとも回復無効属性付与できるキャラさえいれば、そのキャラ+全体+天候(毒属性付与)の3キャラで撤退無しで安定してクリアも可能です。
自分は【黄昏】フェイリン+フューリー+フェアリリィでクリアしました。