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ダフネをフル開眼、専用念装完凸したけど尚文で良いな。が今の評価かな神革来る時に扉は開くだろうけど、最近のインフレ見るに新キャラで埋もれそうかばうじゃないと駄目な状況が無いのも逆風だね、強制タゲで特に問題ない
かばう範囲が狭いのとダメ無い技を庇えないのがネックマップ全域の仲間の被ダメ庇えたり、ダメ無い技を庇えるだけで大分評価は変わる
神キャラで実装した以上、かばう系盾ジョブの頂点になると思うよ後発は色々と個性を付けてくるだろうけど単純なスペックで埋もれるのは考えにくい(今でも範囲耐性が合計100超えるし、かばった全員のダメージを受ける仕様上かばうスキルに付ける耐性は範囲耐性が最適解)魔法かばう版は来ると思うけど、それでも神よりは基礎スペックを落としてくるんじゃないかなぁと
既に尚文より微妙なのに盾ジョブの頂点とは・・・範囲耐性100くらい無いと駄目な状況が無いし、来たとしてもダフネが強いのでは無くただの接待、接待クエ後は微妙になる(最近の高難易度における回避キャラが良い例)
開眼で劇的に変わるのは怠惰憤怒強欲だけど、初神キャラであるエンメルすら色欲止まりで今回で新たな扉無しだからなぁフル開眼は5周年頃まで引っ張りそうだよね、5周年頃の環境考えただけでも怖いぞ
かばうと強制ターゲットは強みが違うからなぁ自身中心範囲攻撃、カサンドラみたいな対象を選ばないで撃てる範囲攻撃が強制ターゲットの鬼門盾の勇者ランクアップクエストLv20みたいな所だと、尚文がいても中央での殴り合いは不可(ラフタリアのデイライトブレイドで全員蹴散らされる)だけどダフネならワンチャンある相手との距離が離れてる場合は強制ターゲットが強いけど、近距離戦になると効果が薄いから結局は使い分けになるオート挙動は味方の動きがあんまり影響しないから強制ターゲットの方が強いと思うけどね
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ダフネをフル開眼、専用念装完凸したけど尚文で良いな。が今の評価かな
神革来る時に扉は開くだろうけど、最近のインフレ見るに新キャラで埋もれそう
かばうじゃないと駄目な状況が無いのも逆風だね、強制タゲで特に問題ない
かばう範囲が狭いのとダメ無い技を庇えないのがネック
マップ全域の仲間の被ダメ庇えたり、ダメ無い技を庇えるだけで大分評価は変わる
神キャラで実装した以上、かばう系盾ジョブの頂点になると思うよ
後発は色々と個性を付けてくるだろうけど単純なスペックで埋もれるのは考えにくい
(今でも範囲耐性が合計100超えるし、かばった全員のダメージを受ける仕様上かばうスキルに付ける耐性は範囲耐性が最適解)
魔法かばう版は来ると思うけど、それでも神よりは基礎スペックを落としてくるんじゃないかなぁと
既に尚文より微妙なのに盾ジョブの頂点とは・・・
範囲耐性100くらい無いと駄目な状況が無いし、来たとしてもダフネが強いのでは無くただの接待、接待クエ後は微妙になる(最近の高難易度における回避キャラが良い例)
開眼で劇的に変わるのは怠惰憤怒強欲だけど、初神キャラであるエンメルすら色欲止まりで今回で新たな扉無しだからなぁ
フル開眼は5周年頃まで引っ張りそうだよね、5周年頃の環境考えただけでも怖いぞ
かばうと強制ターゲットは強みが違うからなぁ
自身中心範囲攻撃、カサンドラみたいな対象を選ばないで撃てる範囲攻撃が強制ターゲットの鬼門
盾の勇者ランクアップクエストLv20みたいな所だと、尚文がいても中央での殴り合いは不可(ラフタリアのデイライトブレイドで全員蹴散らされる)だけどダフネならワンチャンある
相手との距離が離れてる場合は強制ターゲットが強いけど、近距離戦になると効果が薄いから結局は使い分けになる
オート挙動は味方の動きがあんまり影響しないから強制ターゲットの方が強いと思うけどね