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排出難易度高い割に期待外れ斬撃版八神庵火力倍率が追撃前提で設定されている風アタッカーはクリティカル特化が豊富にいるが回復回避耐久高速と自己完結しながら高水準な性能で場持ちもいいアタッカーが多い中、火力は中の上で他に特色無しという残念キャラオート挙動も初手バフを使う以外はひどいもので耐久も回避もないのに地点移動型で敵陣に突っ込み死ぬRAで火力は上がるが念装スキルが被ダメ数回で解除される威厳も追撃前提で設定されており全然たまらないたまるころにはスキル回数を消費し息切れしているスキル回数+1必須当然攻撃前半に撃破すれば追撃は発生せず威厳も1しか溜まらないバフ効果等は追撃に盛り込まれている例えば必中連撃のジュエル吸収は後半の追撃追撃前に倒せばジュエルは回収できず追撃で倒しきれなければリスク大念装武具威厳がたまった状態での対モンスターならトップクラスの火力になるモンスター区分は多いのでマップによってはエース級の活躍は見込める斬撃射撃魔法耐性も刻印込みで60盛れるので事前準備次第では耐久も可能かも
傲慢まで開けてみたが、通常攻撃で一万ダメージ与える念装完凸もしてみたがスキルが枯渇とはならない程度は余裕があるただ、どうも扉開けたり刻印を厳選したりするのを前提としてるような節があるのでお勧め出来ないこれならベルのほうを取得するのがましだと思うCTダウンや耐性ダウン、必中があるから全く使えないという訳じゃないが期待したほどではなかったと言える
追記エアリエル使用前と後でテーブルが別れてるみたいスキルが足りなくなるということはなさそう最初からスキルガンガン使用可能あと、物攻は2800ぐらいから始まったから闘技場で活躍するかもCTダウンは30%ぐらいだと思われる
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コメント詳細
排出難易度高い割に期待外れ
斬撃版八神庵
火力倍率が追撃前提で設定されている
風アタッカーはクリティカル特化が豊富にいるが
回復回避耐久高速と自己完結しながら高水準な性能で場持ちもいいアタッカーが多い中、火力は中の上で他に特色無しという残念キャラ
オート挙動も初手バフを使う以外はひどいもので
耐久も回避もないのに地点移動型で敵陣に突っ込み死ぬ
RAで火力は上がるが念装スキルが被ダメ数回で解除される
威厳も追撃前提で設定されており全然たまらない
たまるころにはスキル回数を消費し息切れしている
スキル回数+1必須
当然攻撃前半に撃破すれば追撃は発生せず威厳も1しか溜まらない
バフ効果等は追撃に盛り込まれている
例えば必中連撃のジュエル吸収は後半の追撃
追撃前に倒せばジュエルは回収できず
追撃で倒しきれなければリスク大
念装武具威厳がたまった状態での対モンスターならトップクラスの火力になる
モンスター区分は多いのでマップによってはエース級の活躍は見込める
斬撃射撃魔法耐性も刻印込みで60盛れるので事前準備次第では耐久も可能かも
傲慢まで開けてみたが、通常攻撃で一万ダメージ与える
念装完凸もしてみたがスキルが枯渇とはならない程度は余裕がある
ただ、どうも扉開けたり刻印を厳選したりするのを
前提としてるような節があるのでお勧め出来ない
これならベルのほうを取得するのがましだと思う
CTダウンや耐性ダウン、必中があるから全く使えないという訳じゃないが期待したほどではなかったと言える
追記
エアリエル使用前と後でテーブルが別れてるみたい
スキルが足りなくなるということはなさそう
最初からスキルガンガン使用可能
あと、物攻は2800ぐらいから始まったから
闘技場で活躍するかも
CTダウンは30%ぐらいだと思われる