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#include(ユニットヘッダー)
{| style="margin:0 auto"
|>|CENTER:&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/cf5bd1d9bfa13028.jpg,380)|
|>|CENTER:&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/cf5bd1d9bfa13028.jpg,600)|
|!レアリティ|☆5|
|!属性|&color(#ffc400){光}|
|!属性|&color(#ffef00){光}|
|!リーダースキル|光属性ユニットの物攻30%アップ HP20%アップ|
|!&size(12){リーダースキル(&color(#ef007c){色欲})}|光属性ユニットの物攻30%アップ HP20%アップ 命中率10%アップ|
|!第一ジョブ|[[レンジャー]]~~ └EC:[[【鷹】>レンジャー#EJ01]]~~  └CC:[[''白砂の天弓''>レンジャー#CC01]]|
|!第二ジョブ|[[双剣士]]~~ └EC:[[魔狩>双剣士#EJ02]]|
|!第三ジョブ|[[獣使い]]~~ └EC:[[猛獣使い【剣歯虎】>猛獣使い#EC03]]|
|!マスターアビリティ|''デザートブルーム''~~『ハイドトラップ』が変化&射撃攻撃力・命中率アップ|
|!専用武具・念装|[[ライルの弓]]、[[白翼のブローチ]]、[[この白砂は俺の領域だ]]、[[貫く心に魅せられて]]|
|>|元は孤児で貧民街の出身だが、運は良く“棚からぼた餅”でギルドのリーダーになり、あっという間に砂漠で一二を争う大富豪になった青年。面倒くさがりで、常にだらけてばかりだが、自分が動かず物事を動かす才能に長けている。|
|}
[+]旧念装スキン
&align(center){&attachref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/O7RRT8xnZZ.png,580)}
[END]
[+]タガタメ資料館
&twitter(905990281647988736)
&twitter(987195167957442560)
[END]

*プロフィール
出身地:砂漠地帯
身長:182cm
体重:74kg
誕生日:1月24日
星座:光騎士の月
血液型:Qe型
好きなもの:余裕
趣味:バルコニーでだらける
イラスト:―
CV:内田雄馬

*使用感
初の光属性の遠距離キャラ
初めて[[レンジャー]]が実装されたキャラでもある

[+]実装時〜1つ目のECまで
レンジャー自体が1ジョブで完結できる為、実装当時はリセマラで推されることもあったが現在は...ない。
実装当初は[[双剣士]]はまだ産○ジョブだった為、主にレンジャーで運用されていたが、上方修正後にはそれなりに使えるようになり、[[ザイン]]等の光属性キャラを活かせるLSを持ち合わせている為、闘技場でも双剣士ライルを見かけることも多くなった(主に防衛側で相手に回避運ゲーを強いる為)
バランスのいいジョブ構成をしており、サポアビを回避率、素早さ、命中・火力等状況に応じて使い分けられる
また、3ジョブマスター及び完凸時の素早さは目を見張るものがある(武具無し「野生児」セット時でレンジャー146、双剣士168)
残念ながら射程を3伸ばせない為、最大射程レンジャーとしての運用は出来ないものの、光属性遠距離キャラは未だ数少ない為出番は少なくなく、素早さもかなり高い為双剣士で宝箱回収をしながらの高速周回では役に立つだろう
ちなみに完凸[[スノーマン>スノーマンハット]]でも開幕ドキドキ体験は出来ない。マスアビかクラスチェンジが待たれる

***EC実装
レンジャーにエンチャント【鷹】が来た
彼にとってのレンジャーはメインジョブな為是非EC済ませておきたい
「影飛び」による回避率アップと「完全回避」、「ファルコンダイブ」で凄まじい回避率になる
そこにスカーフでも巻いておくとより楽しくなる
火力&素早さも上がるし、体力等も上昇もするのでオススメしたい
組み合わせは「イーグルアイ」+「影飛び」or「一極集中」といったところだろうか
双剣士または獣使いに基本猟兵技&「影飛び」をセットし「フェイント」&「完全回避」と合わせた回避特化の前衛も面白そうではある
双剣士または獣使いに基本猟兵技&「影飛び」を持たせて「フェイント」&「完全回避」と合わせた回避特化の前衛も面白そうではある
火力は出ないものの、ここまで回避特化キャラもいないので一度使ってみてはいかがだろうか
[END]

***EC
-レンジャー【鷹】
-魔狩の双剣士
-猛獣使い【剣歯虎】
CCまではレンジャー【鷹】で繋ぐことになるがECなので性能は微妙…
魔狩の双剣士のRA「完全回避」、猛獣使い【剣歯虎】のサポアビ「獰猛進化」は優秀


***マスアビ
2017年6月1日にマスアビ「''デザートブルーム''」を取得した
射撃攻撃力&命中率+20アップ。
[[上方修正>https://al.fg-games.co.jp/news/33617/]]で、『ハイドトラップ』変化も追加。
攻撃禁止付与の確率がアップし、スキルにも発動するようになる代わりに、隣接されると無反応になる。


**CC
&attachref(https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/iHyRzlpjsk.png,450)
[[CC強化内容>https://al.fg-games.co.jp/news/37849/]]
2021/11/18開催「[[ライルの章]]」にてCC実装
長い眠り(さぼり)からようやく目覚めたようで、仕事(クエスト)を丸投げされていた[[副長>アンク]]もきっと大喜びしている。もう「[[弓>ライルの弓]]が本体」とは言わせない程の大幅な改造を施してもらった。

同時実装の系譜も含めた育成を終えると武具・刻印等も込みで器用さが1600〜1800後半にまで到達する。

***白砂の天弓の特徴
光属性の物理射撃ジョブ。主に単体対象スキルが中心の構成。
「アロレ」と基本技以外の全てのスキルにクリティカル発生が追加された上、
「翼の砂陣」の単体攻撃力バフの高さも相まって高火力を叩き出すように
必中やジャンプ中断スキルもあるので回避キャラ・[[ジャンプ団長>カダノバ]]も仕留めやすい他
移動力デバフに加え、後方へ吹き飛ばす効果のスキルもあり、近寄らせず封殺なんてことも。
[+]変化・追加スキルについて
固有。オレンジ文字が光属性スキル。
-「&color(#ffaa00){''ジャッジアイズ''}」~~元「ハンターアイズ」。1T移動力半減が強力。
-「&color(#ffaa00){''レディエイトボルト''」(「''クェーサーボルト''」(怠惰アビ装備時))}~~射程も伸び、対象を後方に3マス移動も追加~~怠惰アビ装備時はジュエルダメージも追加される。((「命中率ダウン状態または攻撃禁止状態の場合威力アップ」は無くなったっぽい?))
-「&color(#ffaa00){''アローコメット''}」~~元「アロレ」~~[[タマモ服>お忍びの羽織]]がなくてもジャンプ中断&特効ができるように。3T移動力-1も地味に便利。~~憤怒マスターをすると、リアクション発動率・命中率ダウンの追加と消費ジュエルが軽減される
-「''白砂の領域''」~~&color(#ff0000){新規追加}~~自身に5Tジュエルリジェネ&ジュエルリジェネ中、移動力0&物攻・器用さ・クリティカル率アップ&射程+2。~~更に固有技のスキル使用回数消費なし&追加行動で『翼の砂陣』が発動。~~ザ・ライルなスキルであり、オート挙動も最優先で使用する。
-「&color(#ffaa00){''デザートライオット''}」~~&color(#ff0000){新規追加}~~単体6連撃。発動前のクリティカルダメージアップは+20
-「''翼の砂陣''」~~「白砂の領域」効果中に、固有技使用で発動。~~1回攻撃するまで単体攻撃力大幅アップ(+70)&消費ジュエル半減と強力
基本
-「''影砂煙''」~~元「影打ち」&「スナイプシューティング」。~~一纏めになった上、発動率が25%から100%に。
-「ワグテイルダイブ」~~元「ファルコンダイブ」。~~補助行動禁止効果を確率で付与。2連続なので発動率は高め。
-「''序奏の一矢''」~~元「気付の一矢」~~一部の状態異常解除((麻痺・スタン・攻撃禁止・移動禁止・クロックダウン))が確定化した上、クリティカル率が自他アップする。ダメージも1に固定化。
サポアビ
-「''連極集中''」~~元「一極集中」~~器用さアップが追加。命中率&火力アップに繋がって嬉しい。
[END]

オートだと「白砂の領域」を最優先で使用する。
その後、その場でスキル攻撃に移り「翼の砂陣」を発動の流れになる。
まさにライルと言わんばかりの戦闘スタイルである。
オートの場合、広いマップで敵が射程外だと無駄にターンを消費してしまう点には注意。
&size(12){「白砂の領域」の使用回数が3回の為、最大で15ターン動かない。そんなに働きたくないんか...}
''また、「バニシングシュート」は残ったままなのでスキルOFFがオススメ。''

***サポアビ&リアクション
怠惰アビ(「イーグルアイ」)は確定。
火力を伸ばすなら「連極集中」、素早さ特化なら「獰猛進化」と組み合わせるといい。
闘技場等「白砂の領域」の早期使用が大事なら「獰猛進化」が便利。
クエストなら火力の方が大事なので「連極集中」と使い分けが大事。

リアクションは「完全回避」orマスアビで強化の「ハイドトラップ」
そもそも被弾しない運用が大事なのでお好みで…
攻撃禁止は対人要素以外では刺さりにくい傾向。「完全回避」はラッキー程度に。
開眼霊装Lv20で「ハイドトラップ」に正面の射撃に対し完全回避の効果が付く。開幕3ターンと短いが有効な場面もあるだろう。

**念装
***[[この白砂は俺の領域だ]]
恒常念装。スキン付き。
武具が優秀だが、念装自体は実装初期の為微妙。
「[[貫く心に魅せられて]]」が手に入ったらサブにどうぞ
VAは器用さだけを参照する為かCC後なら高火力になる
***[[貫く心に魅せられて]]
期間限定念装。
闇属性特効・単体攻撃力・クリティカルダメージ補正と火力盛り盛り。
移動禁止属性も高く、割りと発動しやすいレベル。
VA「煌矢ペネトレイト」は[[カエデ]]や[[だんちょ>カダノバ]]等ガッツキャラ対策にぴったり。

**武具
***[[ライルの弓]]
恒常念装「[[この白砂は俺の領域だ]]」から。
優秀なステータス補正の為、CC前まではこっちが本体と呼ばれていた。((タマモやエウラリアにライル握らせとけ等))
優秀なステータス補正の為、CC前まではこっちが本体と呼ばれていた。((タマモやエウラリアにライル握らせとけ、などなど))
武具開眼の「蒼穹の翼」は、敵が命中率ダウン状態なら自己クロアプできるようになるので◎
他の開眼スキルも優秀な為余裕があればいくつか用意したい。
***[[白翼のブローチ]]
期間限定念装「[[貫く心に魅せられて]]」から。
HP・射程+1・全攻撃・クリティカル率アップと必要要素を詰め込んだ武具
ライルの弓+白翼のブローチ+素早さアップ系or区分耐性アップ系で完璧と分かりやすい。
WAのパネルも超優秀だがオートでは使わない。


**その他
キャラスキンに着せ替えて獣使いにすると、SDが中々シュール。
%%やる気のない[[ロードマスター>ザイン]]%%
[+]カットイン
[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/d27682e77bac0233-s.PNG)>https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/d27682e77bac0233.PNG]]
[END]

[+]ライルさん表情集(暫定)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/a2fc9cc1c497a18f.JPEG,600)
[END]


*真理開眼
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/0cmZqi7nl6.png,500)
&attachref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/85f71bc8d53d445a.jpg,500)
2020/5/1 上方修正
■サポートアビリティ
・『横着な大器』に「『ピアシングボルト』を強化」の効果を追加
&color(#ff0000){CC「白砂の天弓」の憤怒恩恵}
|w(200px):center:|w(500px):size(12)|c
|!アローコメット~~を強化|範囲内の敵に光属性の射撃攻撃&必中&3ターン移動力-1&&color(#ff0000){リアクション発動率・命中率ダウン}&ジャンプ中の相手に特効&ジャンプ中断&align(right){【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】}&color(#ff0000){※消費ジュエル軽減}|

|!強欲|HP上限+965、器用さ+70、素早さ+2、運+90|
|!傲慢|開眼霊装 開放|
|!全種|真理の系譜 参加権の開放|

**開眼霊装
***追加ステータス
|center:|center:|w(80):center:|w(120):center:|w(80):center:|c
|!開眼霊装|>|>|>|ライルの威装|
|^|!各Lvごと|>|HP上限|+1%|
|^|!Lv5|>|器用さ|+10%|
|^|!Lv10|>|素早さ|+2%|
|^|!Lv15|>|器用さ|+10%|
|^|!Lv20|>|器用さ|+10%|
//|^|!Lv25|>|未実装(全キャラ未実装)|-|
//|^|!Lv30|>|未実装(全キャラ未実装)|-|

***威装アビリティ・スキル
|w(40):center:|w(100):center:||c
|~Lv|アビリティ名称|center:効果|
|!Lv10|極光の威攻|自身の光属性攻撃に闇属性特効を付与~~(闇属性特効+25)|
|!Lv10|極光の威攻|自身の光属性攻撃に闇属性特効を付与 ~~ (闇属性特効+25)|

|w(40):center:|w(100):center:|w(50):center:|w(50):center:||c
|~Lv|スキル名称|消費|回数|center:効果|
|!Lv20|白砂の牙旗|-|-|マップ出現後自身を中心とした範囲内に『ライル』にのみ有効なクリティカルダメージアップかつ射程+2かつ消費ジュエル軽減の『バフパネル』を設置&『バフパネル』は一定時間経過で消滅&追加行動で『バレットサイト』が発動~~&align(right){【範囲:菱形2マス, 高低差:2】}|
|^|バレットサイト~~※『白砂の牙旗』使用後に発動|-|-|追加行動で3ターンジョブ『白砂の天弓』の『ハイドトラップ』に「前方からの射撃攻撃を完全回避」の効果を追加|

//|!Lv25|Name|〇|〇|詳細|

**真理の系譜
|center:|center:|c
|~グループ名|該当メンバー|
|「砂漠に舞う白き翼」|ライル、[[アンク]]|
|w(100):center:|center:|c
|>|~グループ名|>|該当メンバー|
|>|「砂漠に舞う白き翼」|>|[[ライル]]、[[アンク]]|

|!Lv1|射撃攻撃力+10、&color(#0075c8){刺突攻撃力+10}|
|!Lv2|器用さ+20%、物攻+10%|
|!Lv3|クリティカルダメージ+10、HP上限+20%|
|!Lv4|HP上限、射撃攻撃力、&color(#0075c8){刺突攻撃力}|
|!Lv1|>|射撃攻撃力+10、&color(#0075c8){刺突攻撃力+10}|
|!Lv2|>|器用さ+20%、物攻+10%|
|!Lv3|>|&size(12){クリティカルダメージ}+10、HP上限+20%|
※&color(#0075c8){青}:該当する恩恵を受けられるジョブがない
※&color(#009e25){緑}:該当する恩恵を受けられるジョブが固有ジョブ以外でならある
//備考
//・内容
//追加の補足事項などあれば記載する欄
//該当ユニットの目標到達Lv〇など

*3ジョブマステータス・初期ジュエル情報
{| style="margin:0 auto"
||center:|c
|!|!白砂の天弓|
|!Lv85~~○ジュエル|&attachref(300)|
|!Lv95~~○ジュエル|&attachref(300)|
|!Lv99~~○ジュエル|&attachref(300)|
|}
[+]CC実装前
{| style="margin:0 auto"
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||[[レンジャー【鷹】>レンジャー#EJ01]]|双剣士|[[猛獣使い【剣歯虎】>猛獣使い#EC03]]|
|!Lv75|&attachref(180)|&attachref(180)|&attachref(180)|
|!Lv85|ジュエル39/158~~&attachref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/5QMcVd9X51.jpg,180)|ジュエル38/155~~&attachref(https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/JO414J2Hgt.jpg,180)|ジュエル41/167~~&attachref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/BUfAfSUxCi.jpg,180)|
|!Lv95|&attachref(180)|&attachref(180)|&attachref(180)|
|}
[END]
[+]EC1
{| style="margin:0 auto"
||CENTER:|c
||[[【鷹】>レンジャー#EJ01]]|
|!Lv85|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tagatamekouryaku/b818820552243532.jpg,300)|
|}
[END]

*セリフ
{| style="margin:0 auto"
|!プロフィール|ライルは俺だ。けど、ギルドの用事なら他の奴に言ってくれ。逆だとしても俺に言わないでくれ。俺はこれからオアシスのバルコニーでだらける予定なんだ|
|!早朝|もう起きてるかって?見ればわかるだろ。いや起きてないって。寝ーてるって|
|!午前|[[バルト]]達の噂を俺に持ち込んでどうしたいんだ。あいつらも何時か世の中は善意で出来てない事に気付く。ふっ…余計なこと言ったな。寝るわ|
|!午後|人に苦労は見せるものじゃない。結果を見せるものだ。だから俺がいつまで寝ていようが誰にも文句は言わせねぇ。分かったら静かにしてくれ|
|!夕方|あまり大きな声を出さないでくれ今起きた所なんだ。仕事が溜まってるじゃないか……ったく、誰かやっといてくれよ|
|!夜間|俺は孤児で、物心ついた時には家族なんて居なかった。金が無いから色んな仕事をした。で、気づいたことがある。やっぱり偉い奴は強い。真理だと思わないか?|
|!深夜|バルトはこんな時間でもやっすい賃金で頑張ってんだろうな…御苦労な事だ。いつかあの信念が折れなきゃいいとは思うよ。あ゛?……嫌いだよ。面倒事の一つでしかないからな|
|!放置|こういう時間が最高に好きだ。誰にも縛られることなく、俺も誰かを縛らないで済むからな|
|!ジョブ|良い装備も悪い装備も、使う人次第だろ|
|!ユニット強化|強さとやる気は比例しないからな|
|!アビリティ|あまり余計な物を付け過ぎないでくれ。何もしたくないんだ|
|!アビリティセット|組み合わせは自由。勿論、何もしないのも自由|
|!限界突破/アビリティ取得|俺の本気は優しくはないかもしれんよ|
|!レベルアップ/アビリティレベルアップ|俺の強さ、見せる時が来るかは知らんよ|
|!ジョブレベルアップ|俺を働かせるつもりなのか…!(物凄く嫌そうな声で)|
|!ジョブ開放||
|!クラスチェンジ||
|!進化|-|
|!進化||
|!戦闘開始|ふぅ…さっさと終わらせるか|
|!攻撃||
|!被ダメージ||
|!被ダメージ大||
|!スキル使用|俺を怒らせるからだ…|
|!連携|おい、ちゃんとやれよ|
|!回避|無益だな|
|!カウンター||
|!ガード||
|!お礼|礼は言っておこうか|
|!戦闘不能|これが結末とはな…|
|!戦闘終了|次は別の奴にやらせろよ|
|}

どなたでも編集できます

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