メンダコの素早さは160に。EXやEX極のようにごり押しは難しく、開幕の範囲攻撃で何も出来ずに全滅なんてことも…
どの難易度でも言えることだが、タコは大小どちらも
憤怒効果が有効なので
猛獣使いがいれば一気に楽になる
基本猛獣術を付けたユニットに奇術や回復などのサポートと
ローティアや
ゴルマラスのような溜め無区分持ちを入れるのがオススメ。巨大タコ用に射撃職や今回CCを貰った
シェンメイなどもいい
また憤怒の他、小タコは
スタンや
麻痺や
沈黙も通りやすいので、以下の範囲状態異常持ちがいると楽になる…かも
自分のパーティにとって危険な敵が分かってるなら単体状態異常もあり。
◆スタン:闇クロエ、ゴウセル、ベルセルク、
ベルタの迫撃砲WAなど
◆麻痺:隠密ブリッツ、ジェラルド憤怒マスター、ラキナ、猛獣使い、暗殺者【闇】など
◆沈黙:クウザ、カヤ、オーティマ、闇オーティマ、CCアーキル、ビショップECなど
他にもEC後の
ウォーリアが火力役として優秀。コンボスキルの2段目3段目が無区分で、特に3段目は菱形高倍率なので上手く決まれば一気に倒せてとても気持ちいい
モアや
シャロンであれば
ウォーリアに基本猛獣術を付けて火力と憤怒タンクの両立も可能。
特に
シャロンは憤怒の扉で永続モンスター特効なんてものもあるので育っている方はぜひ
モアは属性的に大メンダコに相性が良い上RAでジュエル面の不安もない
マルチの場合、3猛獣使い1ECウォーリア(火力)あたりが楽。
初期位置から動かない&何もしなければ、素早さ175くらい?ならタコの詠唱中に2手目が来る
タコはその場合丁度猛獣使いの「咆吼」が当てやすい形に集まってくれる為処理が楽になる。
グダグダになる一因としてタコ散り散りからの処理速度低下が挙げられる為、
しっかり育った猛獣使いを出せるならこのように動きたい。
その後は右下へ近寄らない事を意識し、初期位置あたりでタコパをすると楽しい。
有力なのは
モアや
ビルギッタなど上記キャラか。
ビルギッタの場合、スキルが魔攻参照なため憤怒マスター済み
レティシアが入ると割とサクサク進む
モアLS下なら1人
カスミを入れて、対魔人に「精神への接触」や道中回復パネルを撒けば安定はする(その分処理速度が落ちたり、むやみにアタッカーがスキルを使うと後半がきつくなるが)
回復だけでなくバフや変身後の攻撃で魔法に弱いタコや魔人のお掃除もしたい。
※初手は初期位置から回復パネル配置必須。変に動くと「咆吼」がグダる
※火力が根本的に足りてないPTではお荷物になるので積極的に出すのもあまり向いていない
オートパ例
内容内容内容内容内容