最終更新:ID:DmPj8hutGg 2021年01月18日(月) 14:54:44履歴
イベントクエスト / クラスチェンジクエスト / マルチクエスト
コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
素敵な編集してくれる方募集
●手動で稼ぐときに意識すること
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アタッカーにバフ、ボスにデバフをかけて全力で殴れ!
※バフ=味方強化、デバフ=敵弱体化
●手動で稼ぐときに意識すること
- アタッカーは1〜3人にとどめ、サポートを意識して編成すること
- 物魔攻、攻撃区分、属性/種族/大罪特効を意識してリーダースキルを設定すること。
特に念装LSは効果が高く、アタッカーの専用念装よりも念装LSで括った方がダメージが伸びることも多い。
→リーダースキル一覧(真理念装) - まずデバフ役を出すこと。デバフをかけ次第パネルや味方の攻撃を利用して控えのユニットに交代するといい
- バフ役に1人は譲渡を使えるユニットを入れること。譲渡する数値はステータスに依存するので武具や刻印で盛っておこう
- クロックダウン、素早さダウン、CTダウンによりボスの行動を遅くすること。
単純に総行動回数の減少もあるが、それ以上にターン制限のあるデバフが重複、長持ちすることにより、ダメージが増える。 - アタッカーに詠唱スキルを使わせる場合、詠唱中にバフをかけること。実質バフターン+1になる
- 出来るだけ無駄をなくすこと
イベント名 | 開催期間 |
進撃の巨人コラボ | 2018/09/01(土) 0:00 〜 2018/09/20(木) 14:59 |
ファントムオブキルコラボ | 2018/11/01(木) 15:00 〜 2018/11/15(木) 14:59 |
巨大獣<トロス>討伐 | 2018/12/06(木) 15:00 〜 2018/12/13(木) 14:59 |
クリスマスレイドクエスト | 2018/12/21(金)12:00〜 |
レイドクエスト(正月2019) | 2019/01/01(火) 00:00〜 |
七つの大罪コラボ | 2019/02/07(木) 15:00 〜 2019/02/13(水) 13:59 |
ファントムオブキルコラボ復刻 | 2019/03/22(木) 15:00 〜 2019/03/30(土) 22:59 |
マクロスフロンティアコラボ | 2019/05/01(水) 00:00 〜 2019/5/7(火) 23:59 |
舞台版『聖石の追憶』記念 | 2019/05/24(金) 00:00 〜 2019/5/30(木) 23:59 |
劇場版記念 | 2019/07/25(木) 15:00 〜 2019/7/30(火) 23:59 |
夏レイド | |
2019火炎王レイド | |
七つの大罪コラボ(2019年10月) |
イベント名 | 開催期間 |
2019クリスマス | 12/12(木) 15:00 〜 12/18(水) 23:59 |
『転スラ』コラボ | 1/10(金) 15:00 〜 1/15(水) 23:59 |
2020/03 | 3/23(月) 15:00 〜 3/29(日) 23:59 |
盾の勇者コラボ | 5/23(土) 0:00 〜 5/28(木) 23:59 |
2020/07 | 7/10(金) 0:00 〜 7/15(水) 23:59 |
Re:ゼロコラボ | 10/9(金) 0:00 〜 10/13(火) 23:59 |
KOFコラボ | 1/9(土) 0:00 〜 1/13(水) 23:59 |
[[]] | /() 0:00 〜 /() 23:59 |
[[]] | 7/10(土) 0:00 〜 7/12(月) 23:59 |
このページへのコメント
まさかの通常レイド
救援はポート内だけ?救援スタンプあるのか...?
>>『討伐体数ランキング』『救援討伐体数ランキング』を実施!さらに『救援スタンプラリー』も!
ユーアーはお知らせを読まない
マイペースにできるのと初心者お助けしてる感があってこっちのが好きって人もいそうだよね
ただしザコが延々わき続けるのだけは許さない
この感じ懐かしいなぁ
見かけた瞬間死んでいる巨大鬼
久しぶりにランキング勢の寿命が縮むなw
のんびり勢だけど早くも低LAPの救援要請ないかなって気分だし
自分のLAPが進んだら殺せねえのに救援参加すんなって思うんだろうなあw
LAP10まで走り切れてない人が結構いる感じ。
ペース配分難しい。
問題点は改善されてないけど、懐かしい感じで楽しかった。
いつもの癖で巨体特効盛ったけど巨体が一人も居なかった
シオンかフューリーで対人特効盛った方が良かったな
等身大だとチェンジングが効くからクェンスさんが大忙し
「こき使いやがってああクソ!」とか言ってると思う
敵が動き回るので過去一くらい模擬戦で素早さ調整とか隣接バフの位置取りとか下準備が大変だった
結局せっかくコンプしたコラボキャラは出番がなかった
特定区分以外のデバフで編成制限させる上に広いマップ上に雑魚を召喚しまくるウルフ、デバフ無効でジュエル貯まると即死攻撃してくるガーゴイル、とゴミみてえなボスをこれまでにも出してきてはいたが今回の機械兵はなお酷い
制限ばかり無意味な手間増やすばかりで爽快感皆無
決メル買えってメッセージだよ
デバフ無効だから耐性下げる手段が敵のリアクションしかないし、状態異常無効で叛逆効果持ちだから6回目でデバフ解除されるのを防ぐ手段が無い
バフならバフ無効化で防げるが素の状態が高くてリアクションでデバフかかる仕様だからそれも出来ず、アルケミィフリーズは通るが攻撃してフリーズ解除されたタイミングでリアクションは発動するから無意味
素直に5回殴ってから高火力を単発で入れるしかないが、そうなるとガーゴイル戦のように味方にストップかけてバフ積みまくっても高火力技は2発程度しか入れられない
どうやってダメージ稼ぐのコレ
3回殴ってスタンバイして虎杖とかのアルケミィオーバーもちにストップバフ…低HPの火力アップ維持するため虎杖に回復無効、貴重なバッファーを山ほど使ってようやく1000万超
クリティカルの伸び次第で1200万…
ただ、他の敵を殴るのにも支障が出るくらいバッファーをつかってしまう
せめてまともなレイドアタッカーのいる属性と区分にデバフがきくようにして欲しいところ
ただの嫌がらせ
魔導兵器は高難易度イベクエの敵にはいいかもしれないが、レイドボスにはあってない感。アルケミィダウンも取ってつけた感あるし。
ウルフとガーゴイルは実装時はともかく、今はアタッカーさえいれば面倒ではないやろ。
とりあえずウルフは雑魚いなくなったら文句出ると思う
ポートレイドって、ボスバトルみたいなヒントってないいの?
どの区分が通るかとかぜんぜん分からんのだけど。
全部ダメージが1になるやつがいたけど、理由が分からん。
ボス選択画面の左下のイベント詳細を押して、下にスクロールすればアルケミィポートレイドボス詳細がありますよ。
ホントだ!ありがとう
ボスバトルみたいに、ボスごとにあると思って、個別ページばかり見てたし
イベント詳細は、汎用ルールとか、報酬とかの説明ばかりかと思ってちゃんと見てなかった
シールド張るリザードマン、前回は6回無効でウザかったけど今回は3回で割れる上にリアクション無効持ってないからシールド破壊や連撃すら必要無い
確定反撃持ってるキャラ三人で囲んでやるだけでシールド張った直後の全体攻撃への反撃でシールド割れる